review a game thrones
Ker nima nobene zveze z nedavno TV-oddajo, Igra prestolov: Geneza se poglobi v svet politike in zaostajanja ter daje manj poudarka utrujeni strategiji v realnem času, ki jo vidimo v toliko licenčnih naslovih RTS. Svet Pesem ledu in ognju navsezadnje ni ena polna dovolj epskih bitk, ki bi lahko poskrbela za bolj tradicionalno strateško igro.
Bolj ali manj izogibajo vse publike, razen množice hardcore osebnih računalnikov, ki pozna celotno družinsko Targaryenovo drevo na pamet, začenši z pristajanjem Aegona Osvajalca na Westerosu, Geneza poskuša ponuditi preveč ambiciozno in globoko strateško igro in ji tudi uspe, kot tudi povprečen lik, ki mu uspe preživeti ASOIAF .
Igra prestolov: Geneza (PC)
Razvijalec: Cyanide Studios
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 29. septembra 2011
MSRP 39,99 USD, 39,99 €
Meso Geneza je razdeljen na dva dela. Način za enega igralca, napolnjen z mini kampanjami, vam omogoča predvajanje nekaterih zgodovinskih dogodkov Westerosa v 1000 letih pred prvo knjigo, medtem ko skrivnost 'Hiša proti hiši' in način za več igralcev omogočata dostop do številnih spremenljivk igranja in možnosti, ki jih želite uporabljati.
Cyanide je v duhu knjig poskušal to igro spremeniti nazaj in nazaj v politično manevriranje, vohunjenje, zatiranje in preusmerjanje navezanosti. V času miru lahko pošljete odposlance, da začnejo zavezništva s sosednjimi mesti. Sovražni odposlanci lahko skušajo uničiti takšno zavezništvo, da ne bi strdili z poroko plemenite dame v tem mestu - ki jo lahko kupite za peščico zlatih zmajev.
Lahko pa s vohuni za skavte po cestah in poskusite skleniti tajne dogovore - skrita zavezništva, ki vam prinašajo dohodek mesta, medtem ko sovražnik meni, da je še vedno zvest - ali da izrivate sovražne skrivne dogovore. Plemenite dame lahko zapeljujejo (pretvorijo) sovražne enote, lopovci lahko začnejo vstaje v mestih, ki jih imajo sovražniki, atentatorji lahko prikradeno ločijo posamezne enote, stražarji pa lahko zaščitijo enote pred kakršno koli takšno manipulacijo.
To v bistvu vodi do občutka, da upravljate veliko poštnih storitev, ne pa da skupaj tvorite kraljestvo. V večini primerov je treba vojsko odposlancev voditi v mikroskopiji, da bi pridobili čim več zavezništev, hkrati pa poskušate upravljati svoje vohune, da bi spremljali turneje in sovražnikove akcije na zemljevidu. Ko se več zgradite, enote postajajo vse dražje in zlato lahko traja nekaj časa, zato postane izmerjena, a hitra dirka, da pridobite največ zavezništev v najmanj količini časa.
Ko to počnete v času miru, lahko z zlatom kupite skupine najemnikov tradicionalne konjenice, pehote in lokostrelstva. Te služijo kot majhne enote za zaščito in nadlegovanje ali kot hitro ukrepanje, če bi špijuni v delu zaznali nekaj sovražnikovih zapletov. Vendar izvedite dovolj sovražnih dejanj in na koncu bo izbruhnila vojna. Zavezništva in skrivni dogovori vsake hiše so goli, mesta pa je mogoče zavzeti le na silo.
V vojnem času zlato predvsem postane vir za ustvarjanje kmetov, ki jih je mogoče postaviti na razpoložljiva polja za spravilo hrane. Hrana je vir virov, potrebnih za nakup vojske - edine enote, ki lahko zajame mesta in gradove. Če se počutite še posebej zlonamerne, si lahko oblečete čelado Ser Gregor in vzamete nekaj vitezov, da ubijejo in oropajo celotno prehrambeno gospodarstvo sovražne hiše. Žal, v večini primerov med misijami kampanje vojna postane čakanje, da si naberete sredstva, kupite nekaj vojsk in jih prestavite iz mesta v mesto, dokler ne zmagate.
Posledično je veliko dejavnikov, ki jih lahko upravljate samo zato, da ohranite svoja zavezništva močna, varna in pod vašim nadzorom do velike količine upravljavcev. Vedno se vam zdi, kot da imate en majhen korak zadaj, ko morilec nenadoma izbriše enega od svojih odposlancev in do takrat, ko imate dovolj denarja za vohuna in protio sila - ali do trenutka, ko so na položaju - vi Verjetno sem že izgubil podporo nekaj mest. To povzroča veliko kaotičnega in hitečega klika v okrnjenih modusih, ne da bi kdaj začutili, da ste Veliki Gospodar hiše, kot igra namerava biti - bolj je videti, kot da se trudite nadaljevati, dokler nenadoma ne zmagate.
Mini kampanje, ki raziskujejo dogajanje v določenih časovnih obdobjih pred prvo knjigo (in TV oddajo), so lahko zabaven način za vključevanje igralcev v širši svet in zgodovino ASOIAF , vendar te naloge omejijo nenavadne oblikovalske odločitve. Če nadzorujete večino Westerosa kot Aegona I Targaryan, se morda zdi čudno in dovolj zabavno, če ga vidimo, kako peče Harlanhala, nameščenega na njegovem zmajskem balerionu, same misije pa so nekoliko neokusne. Večinoma boste sklepali zavezništva z zahtevanimi X mesti, si zagotovili vsaj zavezništva Y ali vzpostavili Z armade za zmago v misiji.
najboljše brezplačno odstranjevanje oglasne in zlonamerne programske opreme
Nenavadno je, da je svet Westerosa precej grd in poln številnih naključnih in anonimnih mest, ki se razprostirajo po deželi, vendar so ključna mesta zasnovana tako, da izgledajo njihov del, vendar se preprosto imenujejo fevdalni domovi, namesto da bi dejansko imeli imena. Odvisno od vas bo, da prepoznate Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell itd. Ker knjige ponujajo veliko mest in mest ter krajev, ki jih je treba risati, se ne sprašujte, zakaj jih sploh ne najdete na zemljevidu igre. ne da bi že točno vedeli, kako se imenujejo ali kje se nahajajo. Še huje je, da je polovica misij na naključnih zemljevidih, na katerih so upodobljena mesta neko mesto v Westerosu, toda samo opis misije vam bo povedal, kje točno.
Misije kampanje trpijo tudi zaradi nekaterih čudnih oblikovalskih struktur. Ena od nalog, kjer je vaša naloga, da pomirite na novo osvojeni Dorne, vas na koncu preprosto zahteva, da kupite in pošljete kup trgovcev, ubijete nekaj atentatorjev in razbojnikov ter počakate, da se nabere določena količina zlata. Vaša nagrada? Zaslon za zmago na misiji, ki vam pove, da je na koncu Daeron I Targaryen izgubil 50.000 vojakov in se je moral vseeno odpovedati Dornu. Prav tako lahko včasih izberete, kateri od dveh bratov in sester Targaryen ima pravico do prestola, šele ko bo ob koncu misije povedal, da je vaš Targaryen, ki je bil izbran, kmalu pozneje umrl, ker je tako šla zgodba.
Medtem ko mini kampanje v igrah puščajo veliko želenega celo zmernemu ljubitelju knjig, igra igra v Geneza se s svojimi številnimi plastmi pridobivanja in ohranjanja nadzora vsaj trudi biti drugačen. Pravo meso igre se skriva v načinu House House vs. House, četudi postane preveč hecno in ponuja preveč možnosti igranja za svoje dobro, medtem ko lahko multiplayer ponudi igri dolgo življenje, če najdete igrače, ki jih imajo podobne igre s.
Kljub temu, da ni posebej dober, zabaven in je tako lep, kot je služkinja Tarth, Igra prestolov: Geneza ponuja nekaj užitka, če se ga želite držati in imeti nekaj prijateljev za več igralcev. Morate biti precej hardcore ljubitelj knjig, da resnično kar najbolje izkoristite to igro, in čeprav bi morda zvok kul, da podoživljamo nekatere bolj ikonične vojne, na splošno se nikoli ne dvigne nad povprečnost.
S tem, ko se preveč trudim ujeti duha Pesem ledu in ognju , Igra prestolov: Geneza dviguje stene zaves med igralcem in pričakovano raven zabave, saj ponuja toliko različnih strategij, kot je George R. R. Martin napisal opise dvojnikov. Toda na koncu naj bi dvojnik postal krvav, in tako je tudi z njim Geneza ; naslov, ki meni, da je nadzor nad njegovo smerjo, je bil med razvojem preveč popuščen s ceno, da bi postal neubogljiv in nezanimljiv. Pa vendar tudi nikoli ne postane žaljivo slabo. Pravkar se vam bo dolgočasil, preden boste dosegli obvladovanje vseh vidikov, ki jih igra lahko ponudi.
Če ste tisti ljubitelj hardcore-ja, ki mora samo izkusiti, kaj ponuja Cyanide zunaj knjig, in če imate prijatelja ali dva, ki sta se pripravljena potapljati z vami, obstaja možnost, da se pod goro mehanike najde zabava . Na trenutni zajetni cenovni točki pa je nemogoče tako neokusno igro priporočiti nikomur. Na voljo je prostor za dobro videoigro Pesem ledu in ognju , vendar medtem Igra prestolov: Geneza je prvo ime, nikoli ne postane več kot incestuozen otrok, ki se je rodil obema medijskim staršema.