review ace combat assault horizon
Žanr borbenega leta je v teh dneh v precej dobrem stanju. Medtem ko lastniki osebnih računalnikov lahko uživajo v IL-2 Sturmovik Igre za to odlično izkušnjo s popolnim sim, lastniki konzole v zadnjih letih še vedno vidijo počasen, a enakomeren pretok arkadnih zračnih bojnih iger.
Pa vendar je večina iger arkadne konzole - Ace Combat 6: požari osvoboditve vključeno - ponavadi se osredotočajo na samo zaklepanje na sovražnikove cilje na dosegu in puščanje zavoja raket. Ace Combat: Assault Horizon naj bi poskušali Klic dolžnosti - spremenite žanr z namenom, da ga oživite, kar je pustilo velik del oboževalcev z velikanskimi vprašanji, ki lebdijo okoli glave.
Ali je bila ta oblika spremembe žanra potrebna ali ne, Assault Horizon v žanr vdihne novo življenje z gorivi, ki lahko zažgejo vaše možgane.
kako pisati testne skripte uat -
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: Projektni asi
Založnik: Namco Bandai Games
Objavljeno: 11. oktobra 2011
MSRP: 59,99 USD
Spremembe v Ace Combat franšize je težko zamuditi pri igranju skozi prvo pol ure. Čeprav igra še vedno ima svojo smešno zgodbo z zaščitnim znakom, ki vključuje super orožje, jo skozi oči pripoveduje vrsta znakov, ki jih dejansko igrate, v nasprotju z Požari osvoboditev ' pretirano dramatična pripoved, ki so jo pogosto pripovedovali na terenu 'vojskovanje, ni ravno zabavno za civiliste', medtem ko ste bili samo ena anonimna oseba v elitnem oddelku, ki je rešil dan.
Ta prva pol ure vas potisne na sedež veličastnega F-22, ko se igrate skozi nočno moro glavnih junakov, se borite v bradavičnem nebu nad čudovito pokrajino v Miamiju in potegnete po scenariju, a neverjetno videti manevre. Po nekaj krošnjah, katerih namen je, da se poistovetite z večino likov, se nenadoma znajdete na sedežu strelca helikopterja za zaporedjem kuponov. Yikes.
Če boste napredovali skozi precej dolge misije v kampanji, se boste znašli v pravilnih bojnih nalogah, ki so jim sledile helikopterske misije, in celo sedeli v AC-130. Morda ne zveni kot Ace Combat veste in ljubite, včasih pa tudi ne.
Del tega, kar naredi Assault Horizon tako drugačen je nov sistem 'DFM' (Dog Fight Mode). Če se približate sovražniku in se dovolj približate, bo pulzirajoči krog nakazal, da lahko vstopite v DFM. S tem se boste znašli v tesnem zaporedju bojnih preganjanj, kjer je vse, kar lahko resnično storite, poskusiti obdržati sovražnikovo letalo pod zastirko vašega mitraljeza, medtem ko streli rakete. Te sekvence vas lahko občasno popeljejo skozi osupljive preganjanje med nebotičniki, rafinerije ali preprosto skozi ignoriranje letalskih plesov smrti.
DFM je tam zato, da igra izgleda krasno, kar je dobro tudi zaradi kinematografskega sloga in srčnega utripa, v katerem boste lahko uživali, ne da bi uživali, hkrati pa služi tudi za odstranjevanje dolgočasnega igranja večnega obračanja letala, da ohranite svoje ciljna mrežica rahlo pred sovražnikom od blizu.
Rezultat tega je, da se igra v igri pretirano osredotoča na boj iz bližine. Če ste ljubitelj prikritosti, kroženje široko za sovražnikovo napadalno skupino in puščanje odboj AMRAAM-ov oddaljeno od milj - kot ste morda nekoč storili v F-22: Totalna zračna vojna - na to lahko pozabiš v Assault Horizon . Dovolj težko je, da raketa v kateri koli misiji zadene katerega od bolj usposobljenih borcev AI, kaj šele asov, ki bodo uporabljali rakete in leteli povsod. Če vztrajate, da DFM sploh ne uporabljate zaradi simulacije, morda ne boste igrali igre v celoti.
Po tem je sistem odlično opravil, saj vam daje občutek, da se na robu nadzora uravnovesite s svojo plenilsko ptico. Vse se giblje tako hitro, da je treba opozoriti vse, ki so nagnjeni k gibanju zaradi bolezni, in ko uničite letalo, boste dobili lepo Izgorel -sliken pogled vašega nasprotnika, ko se v zraku odtrgajo koščki njegovega letala. Včasih boste celo videli, kako pilot leti iz letala; nikoli ne ostari.
Vendar ima DFM svoj delež težav. Sovražnik se lahko pripravi na protiukrep, ki ga označi droben indikator v uporabniškem vmesniku, ki ga boste verjetno zamudili vsakič, ker se toliko časa neprestano dogaja na zaslonu. Lahko se zoperstavite temu protiukrepu in opustošite sovražni curek, ko ta skuša v počasnem gibanju prekrivati vas, vendar je bolj stvar sreče kot spretnosti.
Prav tako lahko sami naredite takšen protiukrep, če se sovražnik zaklene na vas od zadaj, tako da upočasnite in izravnate ravnino, da dobite dva trikotnika, ki se prekrivata, kar vas takoj postavi za sovražnika, če ste uspešni. Toda včasih - zlasti pri multiplayerju - ne boste imeli časa za to, preden vas raketa zadene v zadnjico. Umreti je lahko malo neprijetno samo zato, ker enkrat dejanje deluje dobro in izgleda fantastično, medtem ko v drugih primerih preprosto ne želi delovati, ker trikotnikov niste dovolj dobro prekrivali ali niste pravilno izravnali. Poleg tega, če slučajno izpustite iz DFM v napačnem trenutku, ker sovražnik leti preveč daleč izpred oči - čeprav je težko povedati, kaj natančno ureja pravila bivanja v DFM -, se lahko znajdete, da letite na teren pri Machovi hitrosti.
Stranski učinek, ki ga je v osnovi potreben za uporabo DFM, je, da nimate občutka za mesto na katerem koli zemljevidu, na katerem upravljate s curkom. Eno minuto ste lahko tukaj, naslednjo pa lahko zapustite DFM na povsem drugem mestu. Ena od stvari, zaradi katerih so arkadne zračne bojne igre tako zabavne, je to, da imate nadzor nad smešno dragim letalom in da lahko zahtevate nebo zase, ne da bi za simulacijske igre potrebovali možgane. Težko je to storiti, ko nikoli zares ne veš, kje si niti nimaš občutka za pregled zračnega gledališča, zato na koncu le greš za najbližjega sovražnika, dokler misija ne bo končana. Prilega se stilu v živo v trenutku, toda v bistvu boste skakali od enega dogodka do drugega.
kako odpreti datoteko jar z okoljem Java
Podobno kot DFM, ASM (Air Strike Mode) omogoča vstop v zemeljsko napadno pot, kjer se bo vaš mitraljez pregrel manj hitro in kjer bo kamera bolj kinematografska in lažje uničila vse na terenu. To je nekako podobno bolj napadalno usmerjeni različici načina radarjev, ki ste ga imeli Tom Clancy's H.A.W.X. , stisnite krmilnik, ko poskušate sprejemati hitre odločitve, da ga uspešno prečkate, ne da bi strmoglavili vaše letalo. Lahko celo naredite malo ASM kot prikritega bombnika, da preprogo bombardirate iz vraga iz baz, kar je seveda tisto, kar se je človeštvo rodilo.
Da bi dodatno razmnožili sorto, Assault Horizon na vas vrže kup misij, ki ne spadajo nujno v takšno igro. Ker niso niti nove niti potrebne, se zdi, da so odseki mitraljeza samo v risanju Klic dolžnosti množica ljudi in kljub temu, da so dovolj zabavni za igranje (kako lahko vseeno zmedete zaporedje kuponov?), se počutijo nekoliko prisiljene.
Misije helikopterjev so preprosto dodajanje raznolikosti. Samo en način fotoaparata vam dejansko omogoča, da vidite, na kaj streljate, in čeprav krmiljenje curka omogoča preklapljanje med super arkadnim načinom 'Optimum' - v katerem niti ne morete zasukati ravnine - in izvirnim načinom, ki je bolj všeč Ace Combat , sekalniki se držijo ene arkadne sheme nadzora. Igralci, ki se vložijo v učenje bolj sim nadzora Apache: Air Assault lahko v bistvu pozabijo, kaj so se naučili, ko so se potrudili s pomočjo nekaj udarnih helikopterskih akcij. Na srečo vedno obstaja AC-130, ki vam prihrani dan in vas pozabi na večino neuspešnih poskusov igre na prisilno raznolikost, ko dežujete smrt od zgoraj.
Medtem ko je kampanja sama po sebi lepa distrakcija, z dobrimi starimi težavami Elite in različnimi izbirami letal, da bi jo bilo vredno večkrat ponoviti, mu multiplayer doda še en drug sloj izboljšanja življenja. Osem misij za sodelovanje je na voljo za užitek, Deathmatch je lahko malce težaven za novomeškega igralca, ko v nebo potiskate bolj usposobljene igralce, medtem ko se zdi, da nihče sploh ne igra načina zajemanja baze. Capital Conquest pa je spletni način izbire.
V tem načinu so igralci razporejeni v dve ekipi, ki morata varovati svoje stavbe in hkrati napadati zgradbe nasprotnih ekip, pri čemer podpirajo bombnike in večletne borce. Če imate kup prijateljev, ki imajo radi Ace Combat , minilo bo nekaj časa, preden se boste naveličali igrati tega načina in uničili naključne spletne ljudi, ki sploh ne komunicirajo.
Zaslužne točke v multiplayerju vam omogočajo tudi sprostitev spretnosti za vključitev v 'nizov spretnosti' (t.i. postavitve razredov), ki vam in vaši ekipi zagotavljajo bonuse. To je dovolj dober razlog za nadaljevanje igranja igre, ko končate kampanjo in igre Capital Conquest trajajo le 10 do 30 minut - z možnostjo popolnega prilagajanja katerega koli od načinov - tako da je dovolj enostavno, da se zberete in igrate ne da bi morali več ur preživeti za več igralcev.
Čeprav je uvedba DFM v Assault Horizon ne spremeni občutka Ace Combat dramatično, to je čudovit in srčen dodatek k žanru zračnih bojev. Dokler deluje dobro in imaš idejo, kaj se dogaja, to je. Ko vse postane na svojem mestu in deluje, ga dodatno spodbudi zaščitni znak Ace Combat soundtrack, tam ni ničesar, kar bi vam lahko dalo kaj takega.
Assault Horizon izgleda čudovito za zagon, pod pogojem, da lahko premagate dejstvo, da ni Ace Combat 5 , niti Ace Combat 6 itd. Kinematografski slog lahko odvrne stare oboževalce, a ko enkrat sprejmete Assault Horizon za to, kar je, lahko neizmerno uživaš; v resnici ni nobene trditve, da se zaradi novega sloga počutite bolj angažirani z dejanjem, ne glede na to, ali vam je vseeno Klic dolžnosti ali ne. Morate se sprijazniti, da gre za odhod za serijo, kar dokazuje tudi način, kako je originalna kontrolna shema bolj intuitivna možnost za veterane, hkrati pa se vam zdi, da igra ni bila zasnovana, da bi jo resnično podpirala. .
Morda ne bo popolna konzola za arkadno borbo s sim-izkušnjami, toda Ace Combat: Assault Horizon ostaja priboljšek za vse ljubitelje žanra ali oboževalce neumno osupljivih zračnih bojnih akcij. Tam, kjer se zlomi s tradicijo, si injekcijo epinefrina vbrizga naravnost v srce in sproti črpa, dokler misija ne mine. Spremembe so ga spremenile v različico z rolerjem Ace Combat , za boljše ali slabše, odvisno od tega, kaj ste želeli od najnovejše franšize, kar je rezultat enega najlepših primerov, kako graciozni zračni balet spremeniti v smešno jamo lovcev.