the bug fables demo took me 17 years past
In ne samo zato, da bi me naučil lekcije o božiču
Igre, ki jih financirajo množice, so igralništvo. Videli smo všečke Mogočna št. 9 gredo od skrajnega pričakovanja do podivjanega lansiranja. Videli smo celo igre, ki se ne sprostijo v celoti. Zato sem vedno na preži za projekti, ki ponujajo prototipe, demo posnetke ali druge oblike zgodnjega igranja. Lepo je videti dokaze, da je delo že vloženo v igro, da ima jasno vizijo in da gre v smeri, v kateri osebno uživam. Po poskusu Babice o napakah „Demo, ki je na voljo v kampanji Indiegogo, lahko varno vložim to igro pod kategorijo„ Navdušen sem “.
Glej, Hrošči Fables je največ Papir Mario igra že od nekdaj Tisočletna vrata . Potapne bitke, platforming, prepirljivi liki, kuhanje, ima vse.
Ena stvar me je takoj prizadela, ko sem začel igrati Babice o napakah . Vizualni učinki so na točko . Znaki se med premikanjem premikajo tako, kot bi pričakovali, hiše se pri vnosu odpravijo tako, kot bi pričakovali, prehodi med zasloni so z osamljenih platform tako, kot bi pričakovali. Impresivno je videti, kako blizu je igra Papir Mario vizija in tudi njen lak.
Igralnica se je počutila kot original Papir Mario je več kot njegovo nadaljevanje. Privzeto ni nobenega Super Blocka (za to potrebujete medaljo), prav tako nisem naletel na stilske ukaze. Brez skrbi, ta preprost, a učinkovit bojni sistem ima še vedno veliko šarma. Nekaj sprememb v igri je naj Babice o napakah tudi v tej zgodnji obliki stoji sam. V vaši stranki so trije znaki približno enakega pomena, namesto glavnega + partnerskega sistema iz Papir Mario . To daje več možnosti v igralčeve roke v vsakem koraku, tako za pozicioniranje kot za izbiro premikanja. Pomanjkanje skokov kot napadalnega napada je tudi bolj zahtevno, če bi dobili pobudo proti sovražnikom, kar sem cenil.
Babice o napakah izgleda zelo podobno Papir Mario in igra zelo všeč Papir Mario . Nekateri se lahko pritožujejo nad tem ... Ampak osebno mislim, da je čudovita priložnost, da se temu slogu dodeli nekaj časa v središču pozornosti, če upoštevamo Tisočletna vrata izpuščeno pred 13 leti. Vsekakor sem se imel super.
Kljub mojim pohvalam je še vedno jasno, da to ni dokončna igra igre, člani Moonsprout Games pa so svoje delo izrezali zanje. Poleg njihove obljube, da bodo v končni igri predložili približno osemkrat večjo količino vsebine v demonstracijski različici, sem imel tudi nekaj težav z nadzori, za katere upam, da bodo odpravljeni pred zadnjo tekmo:
ustvarjanje java projekta v mrku
- Aktivirane sposobnosti v nadzemlju potrebujejo nekaj dela. Ne aktivirajo se, če držite gumb več kot del sekunde. To že povzroča težave s časom, potrebnim za uporabo sposobnosti v okolju in premikajočih se sovražnikov. Poleg tega med igranjem animacije iz prejšnje uporabe ne morete uporabiti aktivirane sposobnosti ... Ker so ta pravila tako omejujoča, sem se večkrat znašel v pričakovanju, da se bo pojavil udarec v rog, čeprav se to nikoli ni zgodilo.
- Škoda se mi zdi, da se ne morete premikati po menijih v smeri, ko držite pritisnjeno tipko. To je manjša stvar, vendar opažam tovrstne stvari!
Igra trenutno financira 73% poti. V mojih mislih je malo dvoma, da bo tja prišel čez 17 dni, četudi je to doslej načrtovano le za PC. Da, pred razvijalci je delo pred razvijalci, vendar sem v primerjavi s čudovito izkušnjo, ki sem jo imel na splošno, moje skrbi manjše. Babice o napakah . Vsekakor me je prepričalo, da bom sam prevzel to igro in obljubo za projekt.