review alekhines gun
Be-SMERSH-ed Legacy
Igranje Alekhine pištola si zaželim, da bi bilo to ponovno 2007, kajti če bi bilo to leto 2007, bi ga vsaj lahko opozoril in rekel: 'Hej, ta igra ni tudi slab'.
Žal življenje v letu 2016 omogoča Alekhine pištola počutite se kot anahronizem, zastarel in brezupno razglašen, ne samo s trenutnimi igrami (dejansko novo Hitman naslov), vendar celo do leta 2007 Smrt vohunom igre, katerih namen je bil uspeh.
Alekhine pištola (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Haggard Games
Založnik: Kiss Ltd, Maximum Games
Objavljeno: 1. marca 2016 (konzola), 11. marca 2016 (PC)
MSRP: 39,99 USD
Toda najprej malo več o tem Smrt vohunom . Alekhine pištola je za vse namene in namene Smrt vohunom 3. Življenje pod tem imenom je začelo že pred preklopom in še vedno igra zvezdnika Semyona Smrt vohunom in njeno nadaljevanje, Trenutek resnice. Prav tako gre naprej od nastavitve teh iger za drugo svetovno vojno - kjer je Semyon pripadal SMERSH, takratni sovjetski obveščevalni enoti - do hladne vojne. Semyon je zdaj KGB-jev agent, ki je zadolžen za sodelovanje z ameriško CIA in razplet zapleta, da bi hladno vojno razžaril.
Zgodba je najboljši del Alekhine pištola deloma zato, ker to ni odvisno od ukvarjanja z igranjem, ampak tudi zato, ker malo vohunske fikcije hladne vojne naredi bolj osvežujočo in verodostojno alternativo stripovskih nesmiselnosti Hitman je splošna lore. Nastavitev iz šestdesetih let sproži tudi obdobje, ko je vohunska fikcija najbolj smiselna, saj Semyonu omogočajo, da se na letalu lotijo smrtonosnih dejanj na različnih lokacijah, od prepovedi nemških gradov do podeželskih ameriških kolesarskih barov (skupaj s spektaklom gledanja izjemno Rus se poskuša zliti kot teksaški kolesarski moški - in uspeti).
Slaba novica je, da je ta zabavna in občasno presenetljiva pripoved ovita okoli neustrezno polirane Hitman prenehati. Semyon potegne skoraj vse svoje poteze iz knjige zvezka agenta 47, se prikrade, zasuka stražarje, spusti civiliste s kloroformom in jim ukrade oblačila, da jih uporabi kot prikrite. Če samo ključni sovražniki prevzamejo svojo obleko in dobijo dostop do zavarovanih območij, je glavni namen večine misij in Alekhine pištola malo odstopa od predloge, ki jo je določil možgan IO Interactive.
To povzroča grenko ironijo Smrt vohunom igre so bile pogosto nepravično kritizirane kot Hitman kloni se kljub temu, da so se ločili z edinstveno predpostavko, razširjenim področjem uporabe in izjemnimi težavami. Alekhine pištola se počuti zelo podobno kot klon in sploh ne najboljši Hitman naslovi. To prepreči zgodnje vnose (pomislite, Krvni denar ) v večini vidikov in opusti veliko funkcij, ki so jih prinesle Smrt vohunom mesto za mizo.
Še huje, Alekhine pištola niti ne ustreza tistim desetletjem starim standardom, barva nekoliko boljšo grafiko in sodobno regulacijsko shemo. Ravni so ekspanzivne, vendar se izkažejo prazne, večinoma brez smiselnih interakcij ali vrst čudnih priložnosti, zaradi katerih se ta vrsta igre zaživi. Zanimivo je, da pomanjkanje eksplicitnih ročnih iger v igri resnično predstavlja zahtevno iskanje stražarskih patrulj in iskanje prave rešitve za uganke posameznih ravni. Sploh nisem zameril dejstvu, da AI meji na mrtve možgane, ker fizično pritiska okoli NPC-jev in izkorišča njihovo počasno hitrost obračanja, da vleče trike, podobne Skyrim 'Bucket Exploit' se je počutil pametnega.
To so bili trenutki blage zabave v sicer obupani igri in ničesar ne opravičuje časa ali denarja, ki bi ga lahko kdo porabil za igranje. Alekhine pištola me je občasno spomnil na zabavo, s katero sem se imel Hitman: Krvni denar in za to si zasluži nekaj zaslug. Potem bi lahko spet predvajal da igra - ali v tem primeru prej, bolje Smrt vohunom igre - namesto tega.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
razlika med qa in qc pri testiranju programske opreme