umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Omogoča začinjeno, zadovoljivo drugo igro
Ne samo, da sem užival Vrata smrti dovolj, da ga premagaš in nato obsesivno izslediš (in potem, ups , prav tako posadite) vse zadnje seme, da odklenete morebitni resnični konec, zdaj pa krožim nazaj na popolnoma nov tek. To je tako dobro tempo, ravno dovolj globoko, popolne velikosti akcijsko-raziskovalna igra. Po iskanju skrivnosti poznam vse podrobnosti Vrata smrti — in zdaj je čas za tek z dežnikom, da ostanejo stvari sveže.
Čeprav je nekaj daljših bojev lahko težavno, ne bi rekel Vrata smrti je še posebej zahtevna igra – seveda gre za prepoznavanje vzorcev, razmike in reflekse, vendar lahko tudi okrepite zmožnosti svoje skromne vrane kosne vrane, če se potrudite malo zmleti in tudi poiščete vse skrito svetišča za dodatno zdravje in magijo.
Všeč mi je, kako neobvezno je vse skupaj. Vrata smrti je super, če želite samo preiti skozi zgodbo, ne da bi se obremenjevali o stvareh, ki so lahko ali pa tudi ne prikrito umaknjene iz oči s pametnim zakrivanjem kamere. Igra je tudi odlična in verjetno še boljša, če si vzamete čas in v celoti raziščete njen večplastni domišljijski svet. 100% dokončanje je vreden cilj.
Prvotno, ko sem videl, da obstaja pokal/dosežek za tek samo z dežnikom sem mislil, da bom verjetno opravil, najlepša hvala. Moralo bi biti celo 'drugo igranje'.
Zdaj, ko sem to težko kliknil Vrata smrti , kljub temu pa z veseljem opravim vse od začetka brez kakršne koli nadgradnje statistike. Navdušen sem, da se bom soočil z vsakim velikim šefom in izvlečeno rokavico s tem usranim majhnim orožjem. To uravnoveša moje znanje. Izenači možnosti in pomaga, da se to hitro premikajoče se drugo igranje počuti sveže.
Ne glede na to, kako frustrirajoče bi se mi zdelo, če bi poskusil z dežnikom z dežnikom prebiti nekatere od teh grozljivk, kot nekakšen zmagovalni krog po tekmi, je to fantastična postavitev.
Poznam vzorce napada vseh; zdaj moram le dosledno dobro igrati! S tem samozavestnim nervanjem moči mojega vrane je treba pretehtati tudi nadgradnje – ali naj dam prednost moči takoj, da nadoknadim pomanjkljivosti dežnika, ali podvojim napade z razdalje? Zabavno je razmišljati. (Ko že govorimo o, Vrata smrti Mehanika use-melee-strikes-to-recharge-your-uroks je tako preprosta, a učinkovita. To naredi igro.)
privzeti prehod ni najden
Seveda izzivni teki niso nič novega za igre, še posebej, če govorimo o merilih, ki jih naredijo oboževalci. Želim si, da bi več iger vključevalo te ideje - ali vsaj njihove elemente - kot način za podaljšanje življenja igralcem, ki so pripravljeni kopati globlje.
Ne gre toliko za dodajanje surovih težav, kot za popestritev stvari.