review alone with you
Si še vedno tam?
Veliko razprav se sproži o tem, kaj pomeni 'igra'. Mnogi ljudje ne marajo stvari, kot so simulatorji hoje, ker imajo malo podobnosti s klasičnimi izkušnjami. Nekateri jih imajo radi zaradi njihove sposobnosti tkanja zanimivih pripovedi in nekaj lahke interakcije.
Običajno sem na sredini. Resnično ne ljubim ali sovražim interaktivnih dram. Medtem ko imam raje več igranja, je resnično dobra zgodba znotraj okvirov igre čedna. Spodbuja globljo povezavo med liki kot film, saj igralec naseli enega od glavnih junakov.
Sam s tabo morda ne bo spremenil misli nobenih disidentov v manj naslova usmerjene naslove, vendar je vsekakor vredno predstaviti (ali dva).
Sam s tabo (PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: Benjamin Rivers Inc.
Založnik: Benjamin Rivers Inc.
Datum izdaje: 23. avgusta 2016
MSRP: 9,99 USD
Sam s tabo se začne na način, ki zelo spominja na Drugi svet . Vizualne slike so nadrealistične, začetni krediti se zlijejo s svetom igre, časi nalaganja pa so zamaskirani z omejenim vložkom (npr. V Tranzistor). Vaš lik se lahko sprehaja, dokler se ne spotaknete v vesoljsko postajo.
Vprašanja in odgovori za razgovore v zbirki podatkov sql
Tukaj začne pripoved. Neka nesreča je porušila naselje, zgrajeno na oddaljenem planetu in vi ste edini preostali človek. V čustvenem smislu niste sami, ker vas spremlja program AI, ki je ostal nepoškodovan pred nesrečo.
Vesoljska postaja ima napravo, imenovano Holo-sim Chamber, ki omogoča AI kopiranje nekaterih pomembnejših članov iz naselja, s katerimi lahko komunicirate. Te ljudi gradi na podlagi podatkov, zbranih v različnih poskusih, in jim daje priložnost, da vam pomagajo ubežati planetu.
Sledijo različne majhne misije, v katerih raziskujete različne odseke naselja, da zbirate podatke in odkrijete način, kako ubežati vsaki nesreči, ki vam pride. V bistvu je podobna starodobni pustolovski igri 'klikni in klikni'.
Benjamin Rivers prej Domov , ki je bila 2D različica nečesa podobnega Draga Ester . Bilo je lepo, toda komaj bi rekli, kakšna bi bila tradicionalna video igra. Lahko se levo zadržite na d-padu in končate igro v 15 minutah.
Sam s tabo ni isto. Sprva je tako, vendar se počasi razvija skozi tri tedne igre. Takoj po uvodni misiji imate možnost izbire, katera področja želite raziskati in na katerih področjih so majhne uganke, ki ovirajo vaš napredek.
Vsaka sestavljanka temelji na skrbnem opazovanju vašega okolja. Noben odgovor ni tako neumen, da bi se mu bilo nerodno spotikati. Medtem ko sem se zataknil pri eni rešitvi, je to večinoma posledica tega, da sem bil utrujen in ne razmišljam jasno.
Potem ko sem zaspal in ponovno ocenil vse informacije, sem lahko ugotovil svojo zaporo poti in nadaljeval. Mogoče je bila igra nekoliko preveč izbirčna s svojim vnosom (geslo zahteva presledke), vendar nisem izgubil, kaj naj počnem, samo kako.
Igra se poleg uganj večinoma sestoji iz raziskovanja zapuščenih področij in skeniranja predmetov. Ne morem reči, da je igra popolnoma izdelan pustolovski naslov, ampak Sam s tabo Glavni poudarek je zgodba, ki je zelo dobro napisana.
Če se ne bi mogli zbrati iz naslova, sta glavna junaka v igri ti in AI, s katerim si 'sam'. Rekonstituirani člani posadke, ki jih srečate v dvorani Holo-sim, so tudi precej zgovorni, predvsem zato, ker tehnično niso resnični.
Zgodba obravnava tudi veliko teh pomislekov. Vaši spremljevalci se bodo pritoževali, kako se izgubljajo v zmedi nad tem, ali so njihove izkušnje pristne ali so interakcije resnično človeške.
AI zraste tudi tako, da med pripovedjo deluje bolj človeško. Do konca je resnično zasuk, ki veliko osvetli vedenja, ki jih ima AI in kako je lahko njegov laserski fokus preveč ekstremen.
Med pogovori s soigralci imate več možnosti za pogovor. Nekateri so nepomembni, drugi pa lahko ton prizora močno spremenijo. Neupoštevanje nekaterih podatkov med deli raziskovanja lahko privede tudi do manj plodnih interakcij, kar lahko ovira uspeh vaše misije.
Čeprav to ni nova funkcija iger, morate na uvodu vnesti ime svojega lika. Ta majhen sloj prilagajanja vam omogoča, da se zataknete v zgodbo in občutite majhen sloj odgovornosti do članov posadke.
Zaključek je tudi zelo ganljiv. Obstajata dva konca in oba se izkažeta kot popolnoma realizirane in razumne odločitve. Nisem obžaloval, da sem izbiral drug za drugim, čeprav sem se bolj prilagodil določeni izbiri.
Mogoče vse zgodbe in koncepti niso nič novega za znanstveno fantastiko ali celo igranje, vendar sem se počutil, da se mi na koncu prikradejo srca. Nisem hotel, da bi bilo izkušenj konec; Navadila sem se svoje okolice in nalog, ki sem jih dobila.
Predvidevam, da se lahko usmrtitev nekoliko ponovi, saj se zaradi vrnitve v glavno bazo sprehajate po istih hodnikih in nenehno obiskujete Holo-sim zbornico, vendar sem se rad naučil vseh odločitev, ki vodijo v izpad tega naselje.
Vsekakor pomaga, da se vzdušje neverjetno dobro uresniči. Vizualne slike so čudovite, še posebej na lepem velikem zaslonu HDTV. Bil sem presenečen, ko sem slišal, da ima tudi zvok polno podporo 5.1.
Glasba je res čudovita. Večina je lahko huda (in igra do konca postane depresivna), vendar so sekvence v Holo-sim zbornici zaradi predstavitve skoraj sanjske.
Lahko rečete, da so bili nekateri koti posekali zaradi stroškov. Vstop na ladjo za potovanje do vsakega območja in z njega je v bistvu prizorišče v vzvratni smeri (na katero sem se spraševal, ali gledam palčev protagonist ali pa roza roza prst), vendar vzbuja občutek posebnosti in klaustrofobije, zaradi česar razmišljam o Metroid .
kako odpreti datoteko json v operacijskem sistemu Windows 10
Dolžina je tudi precej velika za takšno igro. Ves čas nisem natančno urejal (saj sem se v enem trenutku resnično zanič), ampak sem približno sedem ur delal skozi zgodbo.
Potem sem na koncu hotel le nadaljevati. Nisem bil pripravljen zapustiti tega doživetja Sam s tabo tako dobro ujame. Ja, v sredini se lahko malo vleče, a liki so tako dobro razviti, da sem si želel več časa z njimi.
Predvidevam, da je morda končno sporočilo, da se odvzamem od te igre; čas je omejen, vendar se vaše izkušnje držijo za vedno. Kot ljudje lahko delamo napake, a ponavadi imamo dobre razloge. Nikoli ne smemo pozabiti, da smo v življenju vedno skupaj, tudi če ne vidimo oči v oči.
Žal je tudi osrednja tema. Celoten dan je mogoče sedeti okoli in razmišljati, kaj bi morali storiti, vendar je treba ukrepati in odpraviti napako. Večina ljudi je obtičala v preteklosti, vendar to ni edino kraljestvo, ki ga naseljujemo.
Sam s tabo resnično je nekaj posebnega. Nezahtevna narava njegovih vizualnih del me ni pripravila na to, kako pripoved bo vplivna. Pri igrah morda ne najbolj sodelujejo, vendar se priklene na vaše srce in ne popušča. Igra se z vami drži po dobrotah.
Z veseljem to predvajam, da vidim različna drevesa pogovorov. Res je kul, kako nobena oseba ne bo imela popolnoma enake predstave, vendar bo igra še vedno zajemala iste teme in motive. To bi moralo zagotoviti veliko pogovorov v prihodnjih mesecih.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)