review shiness the lightning kingdom
Občudljiv povratni RPG
Danes mi je nenavadno, da aktivno iščem igranje vlog. Privzetost, da se podate na veliko pustolovščino, je še vedno močna kot vedno, zelo rada se zbiram in se povezujem s skupino likov, vendar se lahko zavzetost časa izkaže za nepremagljivo. Glede na to je smiselno Sramežljivost - akcijski RPG, ki je bil delno financiran prek Kickstarterja, me je mogel pritegniti.
Za prvo, igra ni preveč strašna. Končne kredite mi je uspelo doseči v približno 15 urah, ki so se razširili na teden dni, in odtlej sem prišel nazaj, da bom izvlekel več sveta. Med zasedenim razporedom izpustov, kot je tisti, v katerem smo trenutno v kolenu, je približno idealna dolžina.
Druga pomembna stvar Sramežljivost ? Boj. Potreben je pristop k borbeni igri v areni, ki vam (in tudi vašim sovražnikom) omogoča, da v soigralcih izvajate kombinacije, blokirate, parirate, igrate uroke in celo označujete. Kot nekdo, ki se ponavadi naveliča manj aktivnih RPG-jev, je bila ta izbira dizajna absolutno božji bog.
Sramežljivost: Kraljevanje strele (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Enigami
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 18. aprila 2017
MSRP: 29,99 USD
Zgodaj sem se bal Sramežljivost bi se lahko zasukal pod svojo težo, tako kot zmerno velik RPG iz indie studia kot kot ambiciozen projekt množičnega financiranja. Ne naredi odličnega prvega vtisa.
Obstaja veliko gibljivih delov, od katerih nekateri niso enaki glede na izvedbo, nekateri pa so preprosto datirani. Navidezne uganke boste reševali z obtežitvijo stikal s skalami ali z usmerjanjem barvnih energijskih žarkov med vozlišči. Sedli boste skozi neprijetno še vedno okrnjene stene, v katerih stojijo liki, in klepetali. Spraševali se boste, ali se bodo stvari kdaj izboljšale. Oni bodo.
Fantazijska nastavitev igre in antropomorfni liki izvirajo iz mange; v mojem primeru je to pomenilo, da sprva nisem povsem dojel, kdo je kaj delal ali zakaj. Še zdaj sem nekako nejasna, čeprav je nekaj namernega. Sramežljivost vas vrže v sredino z dvema glavnima junakoma, Chadom in Pokyjem, zrušijo svojo zračno ladjo v nezaželeni deželi. Saj ne, da še nismo videli vojskujočih se kraljestev, elementarnih duhov ali plavajočih otokov, ampak sem se trudil, da bi bil v koraku z menagerijo pravilnih samostalnikov.
Kratek čas je v tem, da lahko Chado (zabavno izgovarja 'Senca') vidi in govori s Shiness, duhom velikega pomena in spodbudo, da se zaplete v širši konflikt.
Resnici na ljubo, lahko se dobro razumete Sramežljivost tudi če prelistate njegovo znano, besedilno težko pripoved. Zgodba je bila dovolj uporabna, da sem vztrajala, vendar sem resnično motivirajoče sile našla splošno ljubko umetniško smer, prijetno glasbo in angažiran bojni sistem.
Igra je razdeljena na odprte, vendar diskretne cone, ki jih povezuje nalaganje zaslonov. Splošni tok je nekaj takega: lovili boste prosto živeče živali za dele, s katerimi lahko prodate ali zamenjate, da bi pridobili boljše orodje; stavite pošasti za začetek bojev v zaprti areni; in za izogibanje oviram uporabljajte specifične sposobnosti. Nekatera območja so široko odprta polja, druga so zasnežene gore, tretja so še vedno lahke ječe. Razen nekaj primerov, ko sem se zaradi nejasnih navodil povsem zataknil, kako je treba nadaljevati, se mi je zdelo, da je tempiranje veliko in nenehna raznolikost pokrajin presenetljiva.
Druga visoka točka so sami boji. Sramežljivost svoj bojni sistem priklepa na udarce, udarce, blokade, izmikajoče zvitke in parije, pa tudi na elemente z RPG sponkami, kot so voda, zemlja in ogenj, ki jih lahko ob ustreznem času napolnite s 'kanaliziranjem'. Naučiti se je treba veliko. Naročili boste zabavo s petimi znaki, toda ob gostovanju po svetu lahko imate vedno samo tri aktivne člane, boji pa so ena na ena (z dvema prijateljema vas pospravljata ali vpisujete po potrebi). Na koncu boste potrebovali znanje vseh teh vidikov in hitre reflekse, še posebej, če gre za brutalno nepremagljive večfazne šefe.
Na splošno, Sramežljivost opravi spodobno delo, tako da vas drži na nogah, ne da bi se vam zdelo pretirano ali nepošteno, toda nekateri sovražniki ponavadi uporabljajo neželeno taktiko in vas silijo, da igrate podobno ali založite zdravilne predmete. Prav tako ni tako vizualno poliran, kot bi lahko bil. Od zunaj, ki prihaja zunaj, je bila moja velika skrb za igro ta, da bo boj sčasoma postal stalen, a na koncu je bil zapleten in dovolj zahteven, da me je celoten interes obdržal.
kateri je najboljši youtube za mp3
Spoznal sem, da so bolj izvlečene, dobesedne preiskave v veliki meri preusmerjene na stranske dejavnosti, ki pomagajo ohraniti hitro kritično pot. Toda del tega hitrega tempa je mogoče žal pripisati tudi nenavdušenim ugankam, ki od igralcev zahtevajo tako malo igralcev, da se počutijo očitno in dolgočasno.
Vse povedano, Sramežljivost je neenakomerna pustolovščina, vendar sem vesela, da sem se lotila. Čeprav je preveč ambiciozen za svoje dobro, globoko v sebi in kljub nekaterim težko previdljivim napakam, lahko samo občutite, da je bil to strastni projekt. Nisem prepričan, ali se bo Enigami lotil nadaljevanja, toda če bo tako, bi bil pripravljen.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)