review anno 2070
Priljubljeno leto serije obstajajo že več kot desetletje, pri čemer je vsak naslov oštevilčen tako, da se sprašujete, ali tvorijo nekakšen preizkus zaporedja. Z lesenimi ladjami in gospodarstvi iz kolonialne dobe lahko storite le toliko, namesto da bi šli za anteno Leto 1805 ali Leto 1299 franšiza je končno naredila skok v prihodnost.
Človeštvo je zmešalo ekosistem planeta, kar je vodilo do dramatičnega dviga morske gladine, zaradi česar se je civilizacija širila po nekako nenaseljenih otokih, ki delujejo kot stare kolonije. Dve novi in povsem različni frakciji - ekološko naravnana Edenska pobuda in industrijalizem Global Trust - zdaj nadzirata nadzor nad civilizacijskimi povojkami, od vas pa bo treba še naprej ustvarjati popolno arhipelag arhipelag, dokler se ptice ne začnejo cvrkne in opaziš, da se je sonce začelo vzhajati.
Ja, še vedno je leto igra v redu.
Leto 2070 (PC)
Razvijalec: Povezani modeli, Blue Byte
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 17. novembra 2011
MSRP: 49,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3,0 GHz, 4 GB RAM-a, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64-bit
Tradicionalna leto Formula je še vedno nedotaknjena v letu 2070 in ponovno imate nalogo, da uravnotežite vedno večje gospodarstvo na več otokih s finančnim bremenom, da vse vzdržuje. Industrijska stran vašega gospodarstva bo večini znana: pobirajte surovine za industrijske zgradbe, ki ustvarjajo dobrine, ki jih potrebujete za povečanje prebivalstva in podporo višji ravni industrije. Gradnja stavb stane blago, ki ga lahko sami proizvedete, pogosto pa tudi stane denar - nekaj, kar v prvi vrsti pridobite z obdavčitvijo prebivalstva in trgovanjem z drugimi pooblastili na zemljevidu.
Širjenje prebivalstva v Leto 2070 je najpomembnejše, da ostanemo v črni barvi, vendar ima gradnja velikih stanovanjskih območij več podobnosti z Cezar igre kot recimo, Sim City . Namesto da bi divje gradili na ogromnem zemljevidu, navadno otoke počasi polnite z ločenimi industrijskimi in stanovanjskimi območji. Prebivališča zahtevajo dve stvari za napredovanje v „ravni“: blago, ki ga lahko proizvede vaše gospodarstvo, in storitve, ki jih v zgradbi predvidijo posebne zgradbe. Ko boste zadovoljili potrebe svojega prebivalstva, se bodo v rezidencah zaposlile več delavcev, delavci, ki tam živijo, pa bodo napredovali na ravni usposobljenosti in plačevali več davkov. Vsaka stopnja usposobljenosti, ki jo doseže vaša delovna sila, vam prinaša nove potrebe, preden lahko znova napredujejo, in vsaka raven, ki jo dobivate do novih stavb za svoje gospodarstvo. To vodi v počasi tempu, vendar zelo prijeten cikel rasti vašega gospodarstva in napredovanje delovne sile, da še bolj povečate svoje gospodarstvo.
V primerjavi s podobnimi igrami, kot so Naseljenci ali Cezar kjer prevoz virov lahko poje veliko časa, Leto 2070 Gospodarstvo vključuje skladiščne zgradbe, ki čarobno in v trenutku delijo vse vire z vsemi drugimi skladiščnimi objekti na otoku, s čimer odpravljajo potrebo po prevozu virov iz enega kraja v drugega. Industrijske stavbe ne potrebujejo delavcev, zato postane igra optimizacije razpoložljivega prostora na otoku za proizvodnjo najučinkovitejših stanovanjskih površin, medtem ko gradite svojo industrijo tam, kjer je to najbolje.
odpiranje datoteke eps v oknih
Vendar ni vsak otok dostopen do vseh vrst virov ali pa ima tla za podporo vseh vrst kmetijskih zemljišč. Ko se bo vaše prebivalstvo večalo in napredovalo, se boste neizogibno morali razširiti na druge otoke, ki zagotavljajo potrebna sredstva za napredovanje vaše male otoške civilizacije. Če vam manjka „plodnost“, ki vam omogoča, da gojite določen pridelek, lahko kupite ali raziskate predmet in semenite svoj otok, da podprete ta pridelek, vendar je to ponavadi več možnosti za igro od sredine do pozne igre. Sčasoma otoško gospodarstvo postane velikanske velikosti in nanj se lahko navadite, če še niste igrali leto igra čez čas ali če ste novi v seriji. Kampanja vam s hvaležnostjo zelo dobro olajša vse vidike osnovnega gospodarstva, izboljšuje vašo stopnjo prebivalstva in se od začetnega otoka preusmeri v narod, ki prevladuje v morjih tako v trgovinski kot pomorski moči.
Glavne frakcije v obdobju po globalnem segrevanju sta dve glavni frakciji: pobuda Eden (ekos) in globalno zaupanje (tajkuni). Vsaka frakcija ima nekoliko drugačno ekonomičnost in obe zahtevata nekoliko drugačen slog igranja. Pobuda Eden dobiva bolj okolju prijazne stavbe, vendar so zelo odvisne od kmetij, ki trpijo zaradi ekološkega stresa. Po drugi strani je Global Trust namenjen zelo onesnažujoči industriji, vendar na kmetijstvo niso tako odvisni kot Ekos.
Tema globalnega segrevanja je osrednja tema Leto 2070 ponuja nov element igranja, ekologijo vaših otokov, ki vpliva na proizvodnjo in razpoloženje. Kmetije in industrija negativno vplivajo na ekologijo, vendar jih obojega potrebujete zaradi napredka. To je lahko nesrečno za ekološko frakcijo, saj njihova populacija zaradi naraščanja onesnaženja postaja manj srečna, čeprav populacija tajkunov ne skrbi, ali živi pod plastjo smoga.
Ker sta obe strani deležni pozornosti, če ste pozorni na vašo oceno ekološkega ravnovesja na ravni kmetovanja, imata svoje rešitve za odstranjevanje onesnaženja. Eko lahko namesto Tycoonove premogovne elektrarne ustvarijo električno energijo brez onesnaženja in lahko razširijo vremensko nadzorne postaje po vsem otoku, da zmanjšajo onesnaževanje. Tajkuni imajo centre za recikliranje odpadkov, ki zmanjšajo več onesnaževanja, če jih obkroži več hiš, vendar to zavzema dragoceno sobo okoli mestnih središč, kjer bi sicer ljudje lahko živeli, da bi vam zagotovili več davčnega dohodka. Druge visoke stopnje ekoloških stavb odklenejo progo, vendar z zelo visokimi stroški.
Kot rezultat, Ecos ponavadi doseže bolj uravnoteženo ekologijo zaradi vrst stavb, ki jih potrebujejo, medtem ko tajkuni naredijo ekologijo nekaj, kar bolj moti kot cilj - pogosto lahko postavite prizadete kmetije navsezadnje na drugem, čistejšem otoku. Ta razlika se kaže v vizualnem slogu otoka. Ekosi nimajo samo zelenih zgradb, ki se zlivajo naravnost v gozd, ampak so njihovi ekološko cvetoči otoki osveženi s sončno svetlobo in imajo lepo toplo cvetenje. Tajkuni na drugi strani ustrezajo vrstam mest, ki jih poznate iz distopijskih filmov Iztrebljevalec in njihovi onesnaženi otoki so mračno in temno okolje. Na žalost ekologija vaših otokov pravzaprav ne vpliva na igranje, razen tega, da deluje kot producent in spreminjalec razpoloženja; ne pričakujte, da boste z obalnimi tlemi izgubili nadaljnji dvig morske gladine, če boste še bolj zmešali svet. Za vse kombinirane igralce obstaja svetovna ekološka ocena, vendar to zaenkrat na videz ne vpliva.
Tretja frakcija, S.A.A.T., je tehnološka frakcija, ki omogoča raziskovanje nadgradenj za gospodarstvo in ekosistem vašega otoka, vaš Ark (plavajoča baza, ki deluje kot vodilni) in vaše pomorske enote. Med kampanjo boste dobili nekaj časa za igranje z njimi, vendar so predvsem ločena raziskovalna frakcija, ki jo lahko odklenete med posameznimi misijami igre in njenim nenehnim načinom peskovnika.
Z uporabo S.A.A.T. ni tako enostavno kot samo gradnja njihovih zgradb, da bi lahko raziskali nadgradnje. Raziskave od vas zahtevajo, da ustvarite povsem ločeno mesto in ekonomijo, ki ustreza tehnologiji, za delovno silo Tech, da sprosti plodove na visoki ravni. Seveda ta tehnična delovna sila zahteva popolnoma drugačno blago kot Ecos in tajkuni, kar vas učinkovito prisili, da hkrati upravljate dve različni frakciji.
To lahko postane nekoliko smešno in dobro bi bilo, če bi najprej zagnali gospodarstvo svoje primarne frakcije. Medtem ko Ecos in tajkuni potrebujejo hrano in pijačo, ki je razmeroma obvladljiva za oskrbo, S.A.A.T. raziskovalci pijejo energijske pijače s povsem nezdravo hitrostjo. Gospodarstvo z energijskimi pijačami zavzema veliko dragocenega prostora, ki lahko zahteva skrbno načrtovanje, če želite na isti otok postaviti rezidenčne frakcije in osnovne ekonomije.
Med potrebe in potrebe drugih frakcij tehnološke frakcije so tudi viri, ki jih je mogoče nabirati le na oceanskem dnu. Leto 2070 razširja na staro formulo z dodajanjem podvodnih planota za gradnjo baz, vendar ne pričakujte, da bodo nastala množična podvodna mesta; podvodne baze so nekaj več kot hladne kolonije virov, ki so zabavna vizualna motnja brez pomembnega vpliva na igranje.
Način kampanje za igro deluje kot dolga vadnica za prva dva od treh poglavij, sprva pa vas bo morda skrbelo, da ni vsega tako veliko, ker je dokaj enostavno pihati skozi. Ko pa pridete do tretjega poglavja, se morate naučiti težko upravljati s svojimi financami in kako hkrati nadzorovati nadzor nad desetinami proizvodnih verig. Obstaja zgodba, ki povezuje tri frakcije skupaj na način, ki vam omogoča, da obesite vse, včasih pa od vas zahtevajo, da hkrati upravljate vse tri, vendar vam kampanja omogoča le praskanje površine Leto 2070 končni tek.
Meso divjadi, ki vas bo igrala Leto 2070 več dni se nahaja v načinu peskovnika in peščica posameznih misij. Slednji so scenariji z vnaprej določenimi cilji, kjer lahko brezplačno izberete, s katero frakcijo naj začnete in z ogromnim zemljevidom, ki ga boste zahtevali kot svojega. Tu se končno odpravite z ene ladje v armado, iz enega skladišča v pristanišču v številna mesta in globoko varčno gospodarstvo. Druge frakcije zasedajo isti zemljevid in z njimi lahko trgujete, jim objavljate vojno, uporabljate neko osnovno diplomacijo in opravljate naloge.
Ti nalogi oblikujejo tudi misije oglaševalskih akcij, ki običajno zahtevajo, da prinesete stvar A na B ali skenirate predmet z enoto, vendar v enostavnejših oblikah misije in peskovnika v bolj svobodni obliki ponujajo tudi točke vpliva in druge nagrade. S točkami vplivov se lahko trguje za posebne elemente nadgradnje, včasih pa vam prinese bližnjico do nečesa, kar bi morali raziskati. Igrajte enega od teh scenarijev na pravi način in lahko celo dosežete dostop do proizvodnih dreves vseh treh frakcij, če vaš um lahko upravlja z njimi hkrati.
kako odstraniti element iz polja v javi s primerom
Če se vse to sliši kot veliko dela in preveč vidikov, da bi ga lahko spremljali, to je veliko dela in to lahko težko spremljati vse to. Pa vendar nekako Leto 2070 izvleče to, da ponuja svobodo več poti do uspeha za različna gospodarstva in sloge igre na način, ki se nikoli ne počuti omejevalno. Uporabniški vmesnik s svojimi zavihki za gradbeništvo za vsako raven prebivalstva se lahko nekoliko navadi, še posebej, če na različnih zavihkih za različne frakcije najdete stavbo, ki izdeluje isto vrsto blaga, in tu in tam nenavaden nemški opis za zgradba ali dobra se bo pojavila. Igra tudi ne razloži nekaterih majhnih vidikov, kot bi lahko, ampak ko jih je toliko, da to pokrijejo, se bo to verjetno zgodilo.
Po približno enem dnevu igranja bo vse postalo drugačna in kaj manjših vprašanj postane malo pomembnih. Za prijavo in igranje boste potrebovali račun Uplay Leto 2070 , in zahteva aktivacijo na spletu in vse to jazzov, vendar izključitev interneta v igri ne bo ovirala igranja, k sreči. Edina večja pomanjkljivost, ki jo boste našli Leto 2070 je čas, ki ga bo porabil. Zelo lahko pozabite na to, da naredite karkoli produktivnega, dokler se ne zagrizite v posteljo, ko začnete igro v peskovniku ali scenarij ene same misije - ki lahko traja tudi več dni - in je na voljo dostopen sistem za več igralcev s funkcijo klepeta in seznamih prijateljev kdor hoče kooperativno graditi ali tekmovalno moriti po morju.
Igralci, ki so lačni zgodbe, se bodo morda počutili neuresničene zaradi kampanje Leto 2070 mehaniki zagotavljajo dovolj hrane, da jim bodo trebuhi napihnjeni, ko se bodo pomerili v drugi igri. Čeprav so morda zmedeni igralci novi v žanru s čisto zapletenostjo vsega, Leto 2070 uspe desetletni seriji podariti fantastično preobrazbo. Ljubitelji franšize se bodo počutili kot doma, saj se formula še ni toliko spremenila, a nešteto dodatkov in izboljšav je bilo strokovno oblikovano tako, da se prilegajo prav osnovnemu igranju. Še več, uspe kaj narediti Nočna mora na ulici Elm morda vam je to storilo kot otroku: ne boste želeli iti spat in ko boste to storili, boste sanjali o še bolj učinkovitih otoških postavitvah, ki jih boste preizkusili naslednji dan.