review attack friday monsters
Tihi ocean Ghibli Rim
Otroci svet vidijo z nižjega vidika kot odrasli. Bližje so manjšim stvarem, stvari, ki jih lahko bolj nadzorujejo. Prav tako se lahko bolj držijo in vidijo večjo sliko na način, ki bi ga odrasli morda preveč zavzeli. Ulov je, da morda nimajo življenjskih izkušenj, potrebnih za pravilno sliko.
To, kar se odrasli lahko zdi majhna neprijetnost, je otroku lahko velik problem. Če se mama in oče prepirata o perilu, se lahko otrok počuti, kot da je priča bitki med velikani. Prav tako se večji problemi, kot so svetovne vojne, uničenje okolja ali neskladno gospodarstvo, otroku ne bodo zdeli tako veliki, če bi ga imeli dovolj daleč stran od vsakodnevnih izkušenj. Kako veliko se čuti v primerjavi s tem, kako veliko je v resnici, lahko otrok težko ugotovi.
Ta prostor, kjer obstajajo otroci, omogoča, da se konkretna resničnost in nenamerna domišljija brez oklevanja zlijejo v družbo, kar omogoča, da postanejo nezmotljivi vsakdanja rutina. Ni naključje, da videoigre obstajajo v podobnem prostoru, zato nekateri trdijo, da so tako blizu, kot smo trenutno sposobni vstopiti v svoje sanje.
Te ideje so tisto, kar pomeni Napad petkovih pošasti! Tokijska zgodba čustveno in intelektualno angažirana, večinoma ljubka pripovedna počitniška igra.

Napad petkovih pošasti! Tokijska zgodba (3DS eShop)
Razvijalec: Millennium Kitchen
Založnik: 5. stopnja
Objavljeno: 18. julij 2013
MSRP: 7,99 USD
Napad petkovih pošasti odpre z alarmantno čudovito, v celoti glasno tematsko pesmijo o tem, da ne vem, zakaj te imajo starši radi. To me je povsem vrglo v ravnovesje in tam sem ostal do konca časa z igro. Prednostne naloge razvijalcev se zdijo v nasprotju s tem, kje se danes dogaja večina iger.
Njihov poudarek je na tem, da te postavijo v točno določeno mesto in čas in pustijo, da si tam, pogosto sam, mirno obstojen. V primerjavi s Križanje živali in Zemljani Medtem ko ima igra podobne cilje kot ti dve ljubljeni klasiki, gre za srečanje z njimi na povsem različne načine.
Morda mislite, da morate v igri narediti več kot hoditi, govoriti z ljudmi in nabirati sijoče kroglice, ki sedijo na tleh, da bi ostali vpleteni. Morda boste čutili, da poznate sebe in svoj okus v stvareh dovolj, da lahko tako domnevate. Če je tako, Napad petkovih pošasti lahko le dokaže, da je predpostavka napačna.
Igra uporablja vnaprej pripravljena ozadja, kot so Resident Evil ali staro Otok opic naslovi, ki kamero nastavljajo pod različnimi koti med premikanjem po okolju. Zdi se, da so vsa ta ozadja ročno poslikana z akvareli in prikličejo nežno iskrenost, ki nabode udarec z vsakim novim kotom.
Medtem ko večina iger, ki uporabljajo 'kinematografski' pristop, to počne s številnimi navideznimi igralskimi in dramatičnimi preobrati, Napad petkovih pošasti drži se koraka, uokvirjanja in lepih umetnin. Kdor je bil navdušen nad dialogom, ki je potekal v Ghiblijevem filmu - kot je Mei raziskovanje Totorovega gozda ali Ashitakino tiho potovanje izgnanstva iz njegove domače vasi - bo vedel, o čem govorim.
Igrate kot mlad fant po imenu Sota, ki se je pravkar preselil v mesto. Skupaj z njegovim novim domom prihaja novo razumevanje, da je lahko odnos njegovih staršev bolj zapleten, kot so ga bili pripravljeni pokazati. Ali je morda Sota preveč nedolžen, da bi videl te zaplete, in ravno mi, igralec, vidimo razpoke v odnosu njegovih staršev? Ni dovolj časa za razmislek o tem vprašanju, saj ga Sota mama takoj po začetku igre pošlje na naročilo. Morda se Sota zaradi svoje starosti preprosto ne more spomniti, da bi opravil to nalogo. Ni pomembno, kako pogosto igralec lahko Sota postavi v položaj za izvedbo tega naročila; se ne more spomniti, da bi to storil.

To govori o odnosu, ki ga bo igralec doživel v interakciji s svetom sveta Attack petkovih pošasti, kot filtrirano skozi um japonskega fanta. Sota je v času in kraju, kjer se otroci niso bali čudnih odraslih, kot bi se morda danes, zato teče po mestu in se brez skrbi, do česa lahko privede, moški, ženska in otrok. Edina resna grožnja, ki jo Sota pozna, je v obliki velikanskih pošasti, ki so poteptale podeželje. Nenavadno je, da v istem mestu nastajajo televizijske oddaje o velikanskih pošastih.
Igra pleše med vami, da verjamete, da so pošasti resnične in da so le izpopolnjena fantazija v slogu Božička, ki so jo ustvarili odrasli v mestu, čeprav Sotajevo prepričanje v bitja nikoli ne zameri. Na koncu je težko reči, kaj je resnično in kaj je Sotaina razlaga resničnosti, čeprav ideje o nasilništvu, starševstvu, družinskih odnosih in kaj pomeni pripadnost niso nikoli tako dvoumne.
najboljši brezplačni računalnik za pospešitev programske opreme
Pripoved se premika po precej ravni črti. Vaše ciljne točke so vedno na zemljevidu na spodnjem zaslonu, zato ni nikoli veliko vprašanja, kam naprej, čeprav pot do tja ni vedno tako preprosta. Običajno ni treba upoštevati niti teh posebnih ciljev.
Igra vsebuje 26 'epizod', podobno kot priročnik Bombers Majorova maska , vendar se te epizode redko pokažejo v številčnem vrstnem redu. Ena se lahko začne, medtem ko je druga napol dokončana, ena pa se lahko konča, preden se začne naslednja. Ne naključno ta struktura posnema vzorec vašega povprečnega otroka, ki bi ga lahko veliko naredili, a ničesar so da bodo stvari postale na svoj način, ne da bi morali slediti logičnemu zaporedju.

Razpršeni po mestu so 'utrinki', za katere Sota pravi, da so delci energije, ki so sredi svojih bitk odleteli od lokalnih pošasti. Zberite dovolj teh utrinkov in čarobno boste pridobili kartico, ki jo lahko uporabite v Pokemon -slika v igri s kartami proti drugim otrokom. V boj s kartami morate le nekajkrat, vendar boste želeli igrati veliko pogosteje, saj je igra znotraj igre presenetljivo oprijemljiva, kot križanje med Poker in Rock , Papir, škarje.
Ta primerjava ni le lena referenca. Kartice dobesedno vsebujejo simbole Rock, Paper ali Škarje, ki prepoznavajo njihove prednosti in šibke točke na način, ki je splošno jasen. Z zbiranjem več kartic lahko izravnate starejše karte in celo pridobite kartice, ki predstavljajo več kot en element hkrati (na primer Rock-Paper ali Scissors-Rock). Ni razloga za zbiranje vseh kart in izdelavo izjemne palube, toda ogled vseh novih umetniških kart in občutek dokončanja za 'ulov vseh' je dovolj razloga.

Kdor zmaga v bitkah s kartami, dobi poraženca na poražencu, ki vključuje govorjenje nekaj čarobnih besed (večinoma japonskih neumnih stavkov) in gledanje poraženca, kako pada. Bolj zabavno je, da se sliši, ali si zasluži biti.
Lahko celo prilagodite vrstni red, v katerem se izgovarjajo čarobne besede. Nikoli ni jasno, ali so uroki resnični ali če so otroci tako prepričani, da so resnični, da so prisiljeni ukrepati svojo moč tako, da namerno padejo. To je samo še en način, da se igra igra s črto med dojemanjem resničnosti in projeciranimi iluzijami.
Po končani glavni pripovedi je treba imeti malce zabave, vendar boste verjetno iz naslova dobili le tri do štiri ure igre. To je približno 2 dolarja na uro. Ne gre za takšno igro, v katero bi morda želeli skočiti in jo ponoviti takoj po ogledu kreditov, ampak kot večina dobrih kratkih zgodb; to je nekaj, kar boste želeli ponovno obiskati, ko bo spomin na njegove posebnosti zbledel.
Čudovita grafika, vznemirljiv zvočni posnetek, selektivna, a učinkovita uporaba glasovnega igranja, odlična zgodba in občasna šala šala Napad petkovih pošasti vredno hraniti v svoji stalni zbirki. Naslovi radi Potovanje in Pohodni mrtvec so pokazali, da igre niso vedno v tem, kaj počnete - gre za to, kje ste in s kom ste. Napad petkovih pošasti stoji poleg teh dveh kritično priznanih naslovov kot še en primer, kako lahko so zabavne kratke zgodbe pripovednih iger.