review azure striker gunvolt
Mega magnetizem
Če se Capcom kdaj odloči, da bosta končala Mega Man , nekdo bo nosil baklo. Naj gre za neumorne ustvarjalce oboževalcev ali samega očeta Modrega bombnika Mega Man community je eden najbolj strastnih kolektivov, kar sem jih kdaj videl v igralniški industriji.
Ni zadovoljen z vnovičnim zagonom njegovega ustvarjanja v celoti Mogočna št. 9 , Inti Creates je ustvarila ljubezensko pismo Mega Man ZX , in 8-bitna doba. Če Azure Striker Gunvolt gre karkoli mimo, upam, da strast živi še kar nekaj časa.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Razvijalec: Vi Ustvari
Založnik: si ustvari
Izpust: 29. avgusta 2014
MSRP: 14,99 USD
Takoj s palico Azure Striker vam pove, da ima svoj slog, in se ne boji polepšati. V prihodnosti je organizacija, imenovana Sumeragi Group, poskušala zapirati (in eksperimentirati) nad vsemi silami, ki razpolagajo s posamezniki na svetu. Seveda nekateri od teh supers nimajo, in Quill je oblikovan - ekipa, katere edini cilj je uničiti Sumeragi, ki vključuje titularni Gunvolt. Gre za jasno 'dobro in slabo' situacijo - pri tem skoraj ni nobenega odtenka.
Zabava se začne po prvi misiji, ki povzroči zlom v Quillu. Gunvolt ima nalogo, da vdre v spojino in uniči Joule - 13-letno stvaritev Sumeragija. Volt to zavrne in namesto tega jo skrije v svojem stanovanju in zapusti svojo posadko. Začne se ukvarjati z nenavadnimi posli, da bi podpiral svoj novi življenjski življenjski slog, ko stvari zadejo oboževalca in dogodivščina se začne.
Vse to je predstavljeno na način, ki je podoben stripu, s stiliziranimi pogovornimi okni in bliskovitimi znaki. Tam je veliko tukaj je več zgodbe, kot sem pričakoval, če pa jo resnično želite preskočiti in se lotiti akcije, lahko preprosto pritisnete start. Medtem ko me celotna pripoved pravzaprav ni prav nič zbudila, sem užival v interakciji med Gunvolt, Joule in nekaj glavnimi junaki, o katerih bom pozneje.
Vizualno oz. Gunvolt je presenetljivo (ha!). Videti je, da je naravnost izven DS, a bolj natančno nastavljen, moderniziran in seveda z brcajočim, a ne premočnim 3D učinkom. Tudi s tonami eksplozij, ki se dogajajo na zaslonu, lahko Gunvolt drsi z lahkoto brez pravega padca frekvence - kar je dobro, saj lahko stvari postanejo precej tehnične.
Igra se počuti zelo podobno kot X ali ZX serije, kar je odlična stvar. Gunvolt lahko strelja, se oprijema in skače po stenah, strelja na standardno pištolo in Flashfield. Ta zadnji mehanik je tam, kjer resnično sije in se razlikuje od svojih predhodnikov. Vidite, da mu pištola naredi minimalno škodo, toda njegov pravi udarec prihaja od tega, da z njo 'označi' sovražnike. Odvisno od orožja (privzeto so tri oznake) lahko nekajkrat označite sovražnika in napolnite svoje Flashfield, da se raztrga in povzroči velikanske strune energije domov in naredi resnično škodo.
Te tri oznake so ločene - enega sovražnika lahko označite trikrat, tri sovražnike enkrat ali razdelite med dva sovražnika itd. Vaš Flashfield se uporablja tudi kot vaše drsenje, ki vas lahko usmerja po nekaterih zapletenih trnih ali situacijah brez dna. V nekaterih zelo težkih fazah je zelo, zelo kul, saj lahko drsanje in označevanje vsega postane zelo tehnično in koristno. Napetost in skakanje po steni se na Flashfieldu čutijo terciarno, vendar jih imajo lepe sposobnosti. V bistvu je igra 'Flash' jedro igre hitra, zabavna in drugačna.
Azure Striker ima tudi še enega večjega mehanika, ki sem ga malo raztrgan. Preprosto povedano, vaš Flashfield ima meter vrste (EP), ki ga morate gledati, da ne pridete do pregretja. Drug spretnost ima tudi ta merilnik, imenovan „Prevasion“, s katerim lahko preprosto izmikate skoraj vsakemu napadu v igri, vendar ne uporabljate Flashfielda. Ja - skoraj vsakemu napadu v igri, tudi napadom šefa, se lahko izognete tako, da mirujete ali se premikate. To je vaš zadnji ukrep 'oh snap' in žaljiv ukrep, odvisno od tega, kako ga uporabljate.
Osebno mislim, da trivializira nekatere ravni. Obstaja nekaj ugank, kjer morate med Flashfield-om in Prevasion-om preiti na plašč, da se drsete in se izmikate (kot eno področje, kjer morate osvetliti pot s prvim, vendar slednje shranite, če boste nepričakovano zadeli), vendar dejstvo, da je večina sovražnikov Prevasion popolnoma zanikala, se zdi čudno in lahko brez težav preskočite nekatera območja.
Ne bi bilo tako hudo, če bi vaš merilnik potreboval nekaj časa, da napolnite varnostno kopijo, vendar lahko dvakrat pritisnete smer navzdol, da se takoj 'napolnite' neskončno. Prav tako je nenavadno, ker lahko Flashfield sam izniči številne izstrelke. Kljub temu pa ga lahko izklopite tako, da ga odstranite iz reže za opremo, pri tem pa bodo verjetno uživali novomeški uporabniki platforme.
kje najdem varnostni ključ
Seveda obstaja tudi klasična mehanika na odru, s katero lahko izberete vrstni red, skozi katerega želite napredovati. Teme vsake stopnje so poznane, oblikovalci pa navdih nosijo na rokavu. Da bi vam dodobra predstavil, o čem govorim, je ena od stopenj mrtvi zvonec za zmešnjavo uvodne ravni Mega Man X5 , in X2 žična goba - to je kompliment. Kul koncepti so zasajeni približno tako kot prej omenjena temna območja, ki jih mora osvetliti Flashfield, platforme, ki te streljajo v zrak, in uganke na vratih. Škoda, da sovražniki niso tako raznoliki, saj se nekateri isti sklopi uporabljajo skoraj v vsaki fazi.
Za razliko od standardnih negativcev, čeprav šefi begajo šarm in so mi enostavno najljubši del igre. Na primer, ena je lena igra igralca, ki se rad igra Kraljestva Robocraft in vas angažira samo takrat, ko to absolutno mora. Drugi govori v angleščini „Olde angleščina“, eden ima osebno motnjo osebnosti (dobesedno), in seveda imate svoj žeton norca. Vsak boj je živo spominjen in vsako srečanje v glavi lahko odigram, ko pišem to recenzijo. Če imate radi dobra srečanja s šefom, igrajte igro samo za te. Edino odstopanje proti koncu je nekaj ponovno uporabljenih miniboss v „Wily“ nivojih, pa tudi še ena uporaba koncepta „boss gauntlet“.
Torej, kaj lahko storite poleg prebijanja ravni? Na koncu vsake faze boste imeli svoje stanovanje, s katerim se boste spojili, kar vam omogoča, da si ogledujete in izbirate izzive (neobvezni dosežki), prilagajate in prodajate predmete, se pogovarjate z Jouleom (kar vam omogoča več osebnih bitov zgodbe in možnosti, da jih imate jo oživite med nivoji) in shranite svojo igro. Vsaka cona ima tudi skrit dragulj, ki ga lahko najdete in darujete Jouleju in ne bom pokvaril tega, kar počnejo. Približno tri ure sem potreboval, da sem prvič dokončal igro in našel polovico draguljev, vendar načrtujem, da jo bom pospešil zelo kmalu, in poizkušal z mehanikom napadalnih rezultatov (kar je omogočil globoki kombinirani mehanik Kudos).
Tako kot Mega Man ZX je imel 8-bitni slog modela (a) mini, Azure Striker prihaja v paketu Močan Gunvolt - popolnoma ločen prenos, ki ga lahko za določen čas brezplačno prekinete. Vsebuje le pet stopenj, vendar s tremi skupnimi znaki, ki vas bodo igrali, bo trajalo malo časa in je eden najboljših dodatkov, ki sem jih videl v nekem času.
Azure Striker Gunvolt je čudovita vrnitev k tehničnemu Mega Man Formula, ki jo najdemo v več podfranširah po tem, ko je serija 'Classic' tekla. Med obvladanjem vsake stopnje, zbiranjem vsakega dragulja, in pretepanjem Močan Gunvolt , Azure paketov v večini kot večina platformnih naprav na trgu. Čeprav obstaja nekaj težav, ki preprečujejo, da bi dosegel resnično veličino, tega ne bi smel zamuditi noben ljubitelj žanra.