review banjo tooie
Ne vem, ampak so mi povedali
Banjo-Tooie je nekako stara
A zdaj je spet na XBLA
Bi morali danes iti ven?
Preberite za odgovor!

Banjo-Tooie (XBLA)
Razvijalec: 4J Studios
Založnik: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 29. aprila 2009
MSRP: 1200 Microsoftovih točk
Banjo-Tooie se zgodi dve leti po koncu leta 2007 Banjo-Kazooie in po vsem tem času je Gruntilda še vedno ujeta pod skalo, ki jo je podrlo, potem ko so jo vrgli iz brloga. Toda kmalu po začetku igre jo rešita njeni dve čarovniški sestri, ki odpeljeta okostje do njunega doma na otoku O Hags, da poskušata obnoviti svoje telo. Posledično se v Banjo in Kazooiejevi hiši med tem uniči, kar jim je na koncu prineslo prvi seznam razlogov, da izsledijo čarovnice in jih ustavijo.
Tooie Zgodba je precej temnejša od zgodbe predhodnika, kar je nekoliko napovedovanje, kako je dozorel tudi igranje. Tooie je isto staro Banjo-Kazooie formula, ki se je ustalila in prerasla v veliko bolj polno različico samega sebe. V marsičem je to odlična stvar.
V primerjavi s tisto, kar je morala prva igra ponuditi, je nadaljevanje po šivih počeno s stvarmi, ki jih je treba videti in narediti. Svetovi so ogromni in imajo na voljo več različnih podobmočij. Nabor potez iz prvotne igre je dopolnjen z vsaj 20 novimi, skupaj s štirimi novimi jajci, ki jih Kazooie lahko ustreli, od jajčec do ognja, do kazoojevih vodenih časovnih bomb. Transformacije so tako raznolike in osupljive kot kdaj koli prej, od oboževalca najljubšega T-rexa do pralnega stroja, ki se je v prvi igri pojavil kot šala. Obstajata celo dva šamana, ki pomagata ptiču in medvedu, v nasprotju s samo Mumbo Jumbo. Vendar pa je dr. Banjo-Tooie je popoln primer večjega ne nenehno biti boljši.
Seveda, igralni svetovi so množični. Zanimivi so za prehajanje in ponujajo veliko raznolikosti v svojih sestavljankah Jiggy. Vendar so tako velike, da se boste morda v njih popolnoma izgubili. To je zdaj malo težava, ko se je težava dokončanja vsakega sveta povečala.
Medtem ko je ideja samega zbiranja Jiggies morda ista pesmi in plesa, Banjo-Tooie ne drži vaše roke skozi postopek zbiranja. Najti jih je tokrat veliko bolj zapletena zadeva. V meniju za premor obstajajo namigi, ki pa vam povedo le toliko. Verjetno boste preverili vsak kotiček stopnje, preden spoznate, da tisti, ki ga iščete, potrebuje potezo, ki se je še niste naučili, ali predmet, ki bi ga morali najti v drugem svetu. Res je vse skupaj nekoliko zapleteno.
Nazaj je potrebno za velik odstotek Jiggies v igri. Gone je zadovoljiv občutek dokončanja sveta v celoti, preden se premaknete na naslednji. Tooie te sili, da se med svetoma vračaš nazaj in nazaj več, kot te morda zanima. S tem nastanejo zanimive uganke, ki povezujejo nepovezane svetove, a tudi nekatere frustrirajoče, če ne veste točno, kam morate iti, ali koliko časa boste morali čakati, preden boste našli, kaj morate nadaljevati.
Obstaja tudi nekaj vprašanj nadzora, kar zadeva ciljanje jajc. Ko preklopite v način ciljanja, leva palica postane izredno občutljiva na gibanje. Zaradi tega je zelo težko ciljati na sovražnika, ki se premika, še posebej, če se gibljejo nad seboj. To bi bila le manjša težava, če ne bi bilo dejstva, da se ciljanje prve osebe v igri pogosto uporablja.
Kar se grafike tiče, je igra v svoji obliki XBLA videti popolnoma lepa. Vse je precej manj jaggy, hkrati pa še vedno ohranja očarljiv videz blokad 64-bitne dobe. Nisem seznanjen z okvirnimi težavami, ki jih je imela različica igre N64, saj je bilo to moje prvo igranje, vendar na Xboxu 360 vse izgleda kot gladko kot svila. Zaradi tega je ponovni nakup igre vreden tistih, za katere se je morda zgodila, da se originalna različica ne more predvajati.
Popolnoma funkcionalna funkcija Stop 'n' Swop bo morda zanimala tudi nekatere izmed vas. Vsekakor je bilo zame eno izmed prodajnih točk igre, in čeprav ne želim vdreti v noben spoiler o tem, kaj jajca dejansko počnejo, so lepa lastnost, če le zaradi svoje zgodovinske vrednosti. Kljub temu se ne hrepenite, ker boste na koncu zagotovo nekoliko razočarani.
izvedba sklada v c ++ z uporabo polja
Banjo-Tooie Igralna igra je sredina med preprostostjo Banjo-Kazooie in nevoščljivosti v dvorani Donkey Kong 64 , čeprav je kot zadnja igra lahko veliko časa frustrirajoče. Če ste ljubitelj Banjo-Kazooie , ni zagotovila, da boste v drugi igri uživali na enak način. O tem je veliko stvari Tooie da boste našli znane in še toliko drugih stvari, ki so popolnoma drugačne.
Kot sem že omenil, sem to prvič igral skozi nadaljevanje in kot velikan Banjo-Kazooie oboževalec, še vedno nisem povsem prepričan, kaj bi si omislil. V nekaterih točkah sem ljubil dodano globino in izziv stare formule, v drugih časih pa sem bil frustriran do konca zaradi vsega backtrackinga, ki je potreben za igralca. Z lahkoto priznam dejstvo, da je bolje kot Banjo-Kazooie v marsičem, ampak nekaj v zvezi s tem me ne spusti Tooie prvo igro kot popolnoma vrhunsko.
Če ste ljubitelj Nintendo 64 različice Banjo-Tooie , ne potrebujem, da vam povem, da je igra odlična, ali ali jo je vredno kupiti prvič ali drugič. Banjo-Tooie XBLA je zelo zvest pristanišče, ki odpravi veliko težav s prvotno igro in doda nekaj novih stvari prek Stop 'n' Swop. Če ste ljubitelj Banjo-Kazooie ki nikoli ne bo predvajala prvega nadaljevanja ali kdo, ki je nov v seriji, k tej izdaji pristopite z malo previdnosti. Priporočam vam različico XBLA of Banjo-Kazooie namesto tega, a če se lahko spopadete s kakšno frustrirajočo zasnovo iger in ljubezni do zbiranja in platformiranja, se boste zagotovo zaljubili v Banjo-Tooie kot toliko lastnikov N64 leta 2000.
Odpuščeno!
7 - dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
razglasi niz nizov v javi