review bayonetta
Igrajmo, fantje!
Capcom je res zajebal pik, ko je ugasnil Clover Studios in izgubil kreativne misli za sabo Vidni Joe , Okami , in Božja roka . To so tri ves čas klasike 128-bitne generacije. Sramotno je izgubiti nove prispevke v teh serijah, toda brez te odločitve najbrž ne bi prejeli blagoslova, ki so bili rezultat po Cloverju. Ne vem, ali bi želel živeti v igralnem svetu, kamor se nismo dobili Notranje zlo , Nori svet , NieR: Avtomati in, kar je najpomembneje, Bajoneta .
Mislim, hvala Capcom, ker ni mogel videti mimo vašega nosu. Zaradi kratkovidnosti smo se tudi dobili Bajoneta in zahvaljujoč Nintendovemu denarju je zdaj na voljo v sistemu, ki mi omogoča, da brcam angel rit, ne glede na to, kam grem.
Bajoneta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (pregledano))
Razvijalec: PlatinumGames
Založnik: Nintendo
Datum objave: 16. februar 2018
MSRP: 29,99 USD na eShopu, če ga kupite posamezno, ali 9,99 USD, če ga kupite po Bajonetta 2 , skupaj s fizičnimi kopijami Bajonetta 2 kot digitalni prenos
kako dodati niz nizu nizov
Najstniški srčni utrip in fant, ki je res dober Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski je nekoč opisal zasnovo Bajoneta kot 'hrustljav' in do danes si ne morem omisliti boljše etikete, ki bi to igro prešinila. To je hrustljava izkušnja, tista, ki svoje tekoče gladke spopade s težavami z vretjem krvi in eklektičnimi akcijskimi sekvencami, ki jim manjka polt glavne privlačnosti. Tukaj so še vedno dogodki, ki hitro prihajajo v smrt. Motocikel, s katerim se vozi na polovici zgodbe, ima še vedno zelo ohlapen nadzor in nič kazen za slabo vožnjo. Vrhunec končne bitke zavira hitrost delovanja za počasno potovanje skozi vesolje.
Tehnično bi morali biti razlogi, da ta igra ni tako dobra, kot bi lahko bila, in vendar vse, kar je slabo v zvezi z Bayonetto, le še poveča splošno izkušnjo. Poglavje Highway 666 z bolj realističnimi kontrolami ne bi bilo tako zabavno. Če se znebim hitrih dogodkov, bi me spustilo stražo, kar je ravno nasprotno lekcijo, ki se je učim iz boja. Končno zaporedje je tako edinstveno, da bi ga na kakršen koli drug način zmanjšalo njegov vpliv. 'Slabi' deli Bayonette dejansko pripomorejo k temu, da je ta igra čim boljša, zato sem vesel, da je to še vedno le pristanišče in ne popoln remake.
Razen Angel Attack. Ta mini-igra po poglavjih je še vedno grozna in brez nje ne morem.
Igranje Bajoneta zaradi kakršnega koli drugega razloga, kot da bi bili priča, se učili in obvladali obsežen bojni sistem, to dela narobe. Zgodba je večinoma nekoherentna - čeprav se lepo sliši z njenim nadaljevanjem - in njeni vizualni deli, čeprav se razlikujejo po svoji staromodni evropski arhitekturi, izgledajo, kot da je vse posneto s konkretno izpraznjeno lečo. Vsaka igra ne sme povleči iz celotne mavrice, da bi bila vizualno privlačna, ampak zbledeli posnetki Bajoneta ne pravi pravi tistim skupinam, ki prosijo za malo živahnosti.
Toda ta boj - o dragi gospodar, ki je boj - je neskončno zadovoljujoč. To sem že tretjič, ko je nastavitev nadzora z dvema gumboma še vedno popolna. S toliko premiki, ki jih imam na razpolago, toliko kombinacij, ki se jih lahko potegnem, vsaka borba postane baletna krogla in čevelj, ko moj mišični spomin sproži spektakularne napade, ki angele pošiljajo v letenje in razbijajo haloge. Tako izračunano izmikanje, ki je tukaj tako ključnega pomena, daje priložnost za močnejšo škodo skozi čarovniški čas in napadi mučenja so še vedno vrtoglavi gumb, ki so vedno bili v mini igrah.
A vse to že veste. Ti veš Bajoneta je monumentalna akcijska igra. Veste, da nima smisla. Veste, da se splača igrati večkrat, ker je odklepe vsekakor vredno zbrati. Veliko vprašanje o Bajoneta na stikalu je: kako deluje?
Na Wii U Bajoneta tekel kot v sanjah in z mojim stikalom v priključenem načinu je v bistvu enaka mastna izkušnja. V ročnem načinu, tako sem večino svojega časa preživel igrajoč, je tako popoln, kot si predstavljam, da ga PlatinumGames lahko dobi. Na manjšem zaslonu so vizualni predmeti videti bolj jasni kot na mojem televizorju in čeprav se v kadru pojavljajo kapljevine, nikoli ne pade pod točko, kjer vpliva na akcijo. Obožujem igre na velikem zaslonu, vendar naslovi, kot je ta, me vedno bolj prepričujejo, da mi ni treba nikoli več igrati na napravi, večji od devet centimetrov.
Bajoneta pride na Switch z vsemi izboljšavami Wii U nedotaknjena. To pomeni, da so v kostumih Peach, Link, Samus in Daisy na voljo tudi kontrolniki na dotik v ročnem načinu. Ta nadomestna metoda krmiljenja deluje enako dobro kot prejšnjič v boju, vendar manj, ko ravno tečem iz borbe v borbo. Dotaknem se sovražnika in Bayonetta se odpravi v mesto nanj in vrže dodatne pipe, da bi poskušala izvleči nekaj močnejših napadov. Toda prst nima natančnosti pisala in gibanje na Wii U z uporabo tipk na dotik je bolj natančno, kot je tukaj. Napadi, skoki in ugibanja je mogoče popolnoma nadzorovati na dotik, vendar nekateri manevri, na primer, ko Bayonetta prime koleno in začne streljati vse okoli sebe, zahtevajo uporabo krmilne palice in gumbov. Ni ene same možnosti za nadzor veselja, vendar si nisem predstavljal, da jo bo.
Poleg stikala Switch je video zajem, kar je lepa lastnost te igre in prepričana sem, da je v nobenem primeru ne bomo zlorabili. Yessiree, prepričan sem, da dan, ko se bo ta igra začela, Twitter ne bo preplavljen z videoposnetki Bayonette, ki ji odstranjujejo oblačila ali se upogibajo ali širijo orla.
Ker se je tokrat drugič pojavila igra na sistemu Nintendo in njena četrta izdaja na splošno, si želim, da bi bilo več možnosti za nas veterane igralce. Predvideno sem 50 ur med obema igrama v franšizi in sem tekel normalno. Tudi s krmiljenjem na dotik se še vedno lahko brez težav borim skozi kampanjo, čeprav pri tem ne zaslužim tistih sladkih zlatov in platinastih trofej. Kar trdim, da je trdi način, bi ga bilo treba odkleniti od začetka, ker se igralci, ki se vračajo, vedo, da je takrat igra najboljša.
Jedro Bajoneta ostaja tako trdna in frustrirajoča kot pri prvi izdaji. Zagotovo nima poljske, polkoherencijske zgodbe in bogate barvne palete vrhunskega nadaljevanja, vendar je tako mojstrsko oblikovan in drzen v svoji smeri, da je vseeno treba igrati za vsakega fanatika akcijske igre. Čeprav v vratih Switch morda ni izčrpnih ločljivosti in grafičnih možnosti različice za računalnik, je to absolutni knock-out kot prenosna akcijska igra, za nadaljnje dokaze pa se zdi, da je Switch zelo malo zmožen.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
klasični zasebni strežnik world of warcraft