review blaster master zero 2
Pritisnite X na Jason
Kot otrok nisem bil nikoli lastnik Blastni mojster . Moja edina izkušnja z njo je bila, ko sem nekega večera igrala očeta mojega prijatelja. Zdelo se mi je preveč zapleteno, da bi ga lahko dojel, zato sem ga spustil iz glave in nikoli več nisem razmišljal o tem. Flash naprej 2017 in predstavitev stikala, Blaster Master Zero izšel in mislil sem, da je videti lepo. Obožujem retro oživitve, zato sem ugotovil, da bom izkoristil priložnost z ponovnim zagonom Inti Creates.
Ko se je začela ta glasba, so me takoj tisto noč odpeljali nazaj v brlog mojega prijatelja. Smešno je, kako učinkovite so lahko nekatere stvari v našem življenju, toda glasba iz Blastni mojster znova prebudil ta spomin v meni. Sedela sem tam in plula skozi Nič skoraj v enem sedenju, ki je bil očaran nad tem, kako zvest je svojim koreninam NSZ.
java dodajanje vrednosti v matriko
To ne pomeni, da nisem imel pritožb, ampak sem si mislil Nič je bil trden začetek potencialne nove serije. Ko je zdaj končal Zero 2 , Prepričan sem, da bo to serija, ki se dolgo zadržuje.
Blaster Master Zero 2 (Stikalo Nintendo)
Razvijalec: Vi Ustvari
Založba: Vi Ustvari
Objavljeno: 20. marca 2019
MSRP: 9,99 USD
Pobiranje nekaj mesecev po dogodkih leta 2005 Nič , Blaster Master Zero 2 (ki je nekakšen oksimoron imena) vidi glavnega junaka Jason Frudnick, svojega hišnega žaba Freda in sopilota Eve, ki potuje na planet Sophia, da bi našel zdravilo za okužbo z Evo. Med zadnjo bitko prve igre je Sophia-III okužila jedro Overlorda in ta bolezen se je širila po vsej Evi. Gre za precej temno odprtino za igro, ki je večinoma polna animeja in na splošno ohranja lahkotno vzdušje.
V prizadevanju, da bi zaustavil kontaminacijo, je bil Jason prisiljen uničiti Sophia-III in začeti delo na novem tanku. Prihaja Gaia-Sophia, ki je v osnovi enak model kot original z možnostjo potovanja po vesolju. Z uporabo te funkcije se Jason in Eva odločita, da se bosta odpravila na njen domači planet in poiskala zdravilo.
Ker Jason ne more leteti neposredno na Sophio neopazno, se mora zaradi tega ustaviti na različnih drugih planetih in poiskati nadgradnje za G-Sophia. Prikažite navadno formulo iz Blastni mojster . Na voljo imate stranske drseče ravni, segmente od zgoraj navzdol in majhne bite, kjer bo moral Jason zapustiti G-Sophia na glavnih nivojih.
Zero 2 bistveno ne spremeni osnovne strukture Nič , vendar se na njej izboljša z obilico subtilnih sprememb. Največji od teh popravkov je, da se igra bolj nagne v svoje Metroidvanija vplivov. Medtem ko v bistvu napredujete linearno skozi celotno zgodbo, so G-Sophia vesoljske poti v vesolju izkoristile v celoti. Pristali boste na glavnem planetoidu in poiskali različne ključe in zemljevide, ki nato odklenejo manjše planetoide, kjer lahko iščete nadgradnje.
Vsaka 'raven' je tako rekoč območje, ki vsebuje glavni planet in podplanete. Naenkrat v zgodbi odklenete več poti, ki vam nato omogočajo, da se lotite ravni v različnih naročilih. Kot sem že rekel, ni korenita sprememba formule, ampak dovolj, da daje ponovitve in pospeši svoj osebni okus. Prav tako dodelijo zaključevalcem nekaj, s čimer se lahko lotijo vsakega področja, ki ima na voljo kakšen predmet.
Najboljša sprememba je, da ne raziskujete istega terena ves čas trajanja. Vsak planet ima drugačno temo in čeprav je to na tej točki morda nekoliko klišejski, daje vsakemu planetu svoj poseben slog. Pomaga pri povratnem iskanju po sobah za stranske naloge, ki so zdaj na voljo (tako je! Side-quests!).
Poteg ne napreduje s napredovanjem ravni. Kontrolniki za G-Sophia prejmejo nekaj izboljšav kakovosti življenja z možnostjo preslikave nekaj sposobnosti na hitre tipke. To velja tudi za igranje odsekov od zgoraj navzdol, Jasonu omogoči takojšen dostop do njegovih različnih ravni pištole ali pod orožja. Med menjavanjem Nič zaradi spustnega menija (ki je še vedno tukaj) ni bil velik problem, je velik potencial, da bi lahko izstrelili posebne tehnike G-Sophia ali pod orožje, ne da bi jih za trenutek zamrznili.
Še ena zanimiva sprememba je način ravnanja s posebnim merilnikom G-Sophia. Namesto da bi bila segmentirana, je posebna vrstica zdaj velik merilnik, ki se bo izčrpal z različnimi količinami, odvisno od sposobnosti, ki jo uporabljate. Za ponovno polnjenje tega števca imate na voljo nekaj možnosti. Lahko zgrabite nekaj tistih modrih kroglic, ki so bile tam Nič , lahko si poškodujete sovražnike ali pa pristanete pred velikim padcem. Večji kot je padec, bolj se bo vaš meter napolnil. Tako boste razmišljali o vertikalnosti vsakega območja, da bi vaši posebni predmeti tekli. Oblika ravni to celo odraža, saj so nekatera območja poplavljena in G-Sophia preprečujejo, da bi povzročil vpliv na pristanek.
Tudi Jason ni brez novih možnosti. V svojih segmentih od zgoraj navzdol Jason dobi dostop do nasprotnega manevra, s katerim se lahko prebije, da sprosti ogromno škodo. Igra pravzaprav nikoli ne razloži, kako se uporablja, toda pri sovražniku boste videli obrazec, ki se nahaja v sovražniku. To je vaš znak, da pritisnete X. Ko napredujete, boste odklenili različne števce, ki vam omogočajo, da se pomikate, odsevate sovražnikov ogenj ali sprostite hiter strel. Daje vam veliko možnosti za reševanje sovražnikov.
Jasonove dodatne tehnike se kljub temu ne uporabljajo toliko, kot G-Sophia. Skozi vsako stopnjo od zgoraj navzdol lahko tečete z osnovno začetno opremo in imate v osnovi enake izkušnje. Cenim, da različice Jasonovega razstreljevalca niso zgolj 'Boljša pištola' kot v Nič , vendar se zdi nekaj možnosti nekoliko nesmiselno. Nimam pojma, kdo bo na primer uporabljal odsevni ščit, zato se zdi, da je naprava za hitro streljanje preveč premajhna.
O edinem področju, ki Zero 2 ne izboljšuje od predhodnika, kar zadeva težave. Čeprav bi okleval, da bi to poimenoval kot lahka igra, vsi, ki poznajo retro platforme, ne bi smeli težko napredovati. Stopnje so precej čisto razporejene, sovražniki nimajo neprijetnih količin zdravja, borci za šefa pa so dokaj velikodušni z opuščanjem zdravil. Umrli boste zagotovo, vendar to ni zelo kaznoval zaradi sodobnih ugodnosti, kot so varčevalne točke in neskončno življenje.
To bo verjetno zelo dobrodošlo za igralce, saj je zgodba pravzaprav kar dobra. Medtem Nič nas je seznanil z glavnimi akterji, Zero 2 ima celo skupino različnih prijateljev, ki jih boste srečali na poti. Na koncu so še odtenki Iztrebljevalec tu se z liki pogovarjajo o tem, kako imajo njihovi piloti svoje duše. Ne na novo definira igralnih pripovedi, ampak je zgodba, ki si jo bo večina ljudi želela ogledati.
vprašanja o vprašanjih in odgovorih pri intervjujih za odpravljanje težav v omrežju
Blaster Master Zero 2 je očitno izboljšanje predhodnika. Grafika je nekoliko boljša, zgodba je bolje napisana, zvočni posnetek pa bolj raznolik; Lahko bi nadaljeval in nadaljeval. Mogoče Zero 2 ne bo naredil konverzije od vas, če niste uživali v prvem, vendar je dobro, da ljubitelje Inti Creates in Blastni mojster .
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)