review blazblue cross tag battle
Ali pa Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc že nekaj časa tiho žonglira s številnimi lastnostmi, tako v pristojnosti kot zunaj nje. Ravno ko pomisliš, da so samo rokavci borci, bam, Trdi korpus: vstaja vas zadene sodelovanje s Konami. Potem le eno leto kasneje, bam, a Oseba borbena igra z Atlusovo pomočjo.
V zadnjem času jih celo imajo Zmajeva žoga prenosni in konzolni borci pod pasovi, zdaj pa samo puščajo, da vse skupaj visi za celovit množični crossover dogodek BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (pregledano), stikalo)
Razvijalec: Arc System Works
Založnik: Arc System Works, PQube igre (EU)
Objavljeno: 5. junija 2018
MSRP: 49,99 USD (osnova), 69,99 USD (digitalni deluxe)
najboljši youtube v mp3 pretvornik na spletu
Če po naslovu ne bi mogel povedati, je to predvsem a BlazBlue borec. 13 borcev (trije so brezplačni DLC) je točil iz serije, v primerjavi s sedmimi iz Persona 4 Arena in Pod Night In-Birth , in štirje iz RWBY .
vprašanja za intervju s programiranjem na strani strežnika java
Kot običajno moramo govoriti o shemi oblikovanja cen, ker jo bo nekdo opozoril in uporabil kot izgovor, da preostanek pregleda prezre. V primeru, da še niste slišali, je vključitev RWBY utemeljila prepir, saj so bili takoj zaračunani kot 'eden od 20 borcev DLC'. Tošimiči Mori sem prosil, naj sam razjasni to težavo, in on se je strinjal, da je sporočilo zamolklo.
V odgovor, Cross Tag Bitka cena je bila premaknjena na 50 dolarjev, z izdajo 'vse vključeno' za 70 dolarjev in brezplačnim DLC v prvih dveh tednih. Za to obstaja preprosta formula, ki ji lahko sledite doma, ne da bi računali. Ali menite, da so (x) liki vredni (x) zneska denarja? Izbira je tvoja. Kakorkoli že, na dejanski sistem borbe!
Imate svoj standardni sistem z dvema gumboma z avtokomboji (nedavni spekter številnih borcev), zemeljskimi in zračnimi rekuperacijami, vklopljenimi EX potezami, vaše osnovne stvari. Ampak Prečrtana oznaka nas premakne v areno 2v2, menjava pa je tako enostavna kot pritiskanje gumba X na PS4. Lahko jih tudi pokličete s stranske strani za tri različne gibe pomoči (R1) in sprožite spopade ali dvojne kombinacije. Druga možnost je, da si pomagate med super, kar preprečuje nastanek škode in varno označuje srednje zmogljivosti.
Če pridete do enega borca, se lahko odločite za Resonance Blaze power-up, ki je neke vrste X-faktor, ki traja 15 sekund, poveča škodo s čipom, omogoča več odpovedi veščin, samodejno napolni merilnik in si postopoma povrne rdeče zdravje - odklene tudi vaš instant-kill, če imate dovolj metra, da ga plačate. Tudi ulov je, saj več ko uporabljate partnerske spretnosti, večja bo moč plamena.
Po vseh teh letih igranja litanije borcev z oznakami sem se nekako zasukal v prid 2v2. Všeč mi je intimen občutek ob obvladovanju ene menjave in kaljeni izziv nabiranja dvojic z dobro sinergijo. Prav tako je težko uravnovesiti, saj se podaje ne spreminjajo v igrah (v 3v3 sklepih bodo ljudje pogosto izbrali enega člana, ki bi ga uporabil le za asistenco, brez namena, da bi se dejansko boril z njimi). Še bolj je izboljšan v Prečrtana oznaka glede na popolno uživanje v paru nekaterih teh dvojčkov, kot sta Ragna in Noel.
Za krmarjenje po vsej tej norosti Arc še enkrat uporabi pesto iz Krivi Gear Xrd (ki so ga prinesli nazaj za bolj priljubljene Dragon Ball FighterZ ), kar omogoča igralcem, da se v svetu mini iger potegujejo kot prisrčen mali avatar. Gre za poveličen meni (hitrejšega uporabniškega vmesnika lahko preprosto preprosto prikličete s pritiskom gumba), vendar je to lep dotik, ki doda nekaj znaka - še posebej, ko se omenjeni avatar naveliča vaše neumnosti in zaspi.
Poleg spletne igre (ki je nismo mogli v celoti preizkusiti, a vas bomo sproti posodabljali z novicami) je v zgodbi podoben 'epizodni način', vadbeni modul proti igranju, taktike (beri: način misije ki se podvoji kot vadnica), preživetje in dodatki v galeriji. Dvojni japonski / angleški zvok je vključen, in ja, lahko celo nastavite posamezne jezike za borce v boju.
Moja edina ovira, kar se tiče razmejitve igralcev, je, da resnično mislim, da mora biti vadnica sestavljena v lastno stvar, da se bolje vključijo igralci vseh stopenj spretnosti. Prihaja veliko novincev, ki sodelujejo pri kateri koli dani franšizi in imajo vadnico, ki je blizu tako dobri kot Arckova lastna Krivi Gear Xrd: Rev 2 bi bilo koristno. Trenutno na misiji je preveč suho, tudi od igralcev je treba nerodno 'končati misije' s pritiskom na R3 (funkcija dva), namesto da se dinamično pretakajo v nove koncepte ali predstavljajo zabavne nove načine za približevanje temeljem, kot je gibanje.
Pa vendar, BlazBlue: Cross Tag Battle v bistvu govori vsem, tudi če nekaj njegovih osnovnih mehanikov ni tako rafinirano kot več drugih Arcovih del. Ima široko paleto članov v več vesoljih, poudarjen fokus 2v2 in zadostno količino stvari, ki jih morate storiti, če niste tekmovalec na spletu. Iskreno upam, da bo to postavilo temelj za bolj eksperimentalne 'all-star' vrste borcev iz Arc-ja, saj imajo na videz neomejeno dobro idejo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
brezplačna programska oprema za časovno uro