review bloodborne
Preprosto rdeče
Hidetaka Miyazaki je ustvarila zapuščino s Demon's Souls . S tremi Oklepano jedro igre pod njegovim pasom pri From Software, si je Miyazaki upal ujeti duh Kraljevo polje serija za novo dobo in s tem Duše serija se je rodila. Njegova filozofija „manj je več“ je služila kot gonilna sila za privlačnost franšize in njegovi vplivi prežemajo ves čas.
V samo šestih letih smo videli formulo štirih skupnih iger in kljub temu naredili korak nazaj Temne duše II , Miyazaki se vrne na vozniški sedež z Krvni .
Krvni (PS4)
Razvijalec: Iz programske opreme
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 24. marca 2015
MSRP: 59,99 USD
Že od začetka, Krvni Pozdravljen sem v PlayStationu 4. Vesel sem, da se je od programske opreme odločil, da se bo osredotočil na samo eno vodilno platformo, saj ne samo, da je videti kot igra trenutnega gena, vam ni treba skrbeti, da bi se skupnost razšla za več igralcev element. Vsi so pod eno streho. Estetska lepota ob strani, Krvni deluje tudi s praktičnega vidika. Bilo je samo eno sobo, kjer sem začutil izjemno padec glede na hitrost slikanja, in to je bilo le nekaj sekund. Obstaja ogromno pojavnih in nekaj zelo dolgih obremenitev (v nekaj primerih sem preštela eno minuto), vendar je to najbolj stabilno Duše igra do danes.
Ustvarjanje znakov ostaja dokaj impresivno glede oblikovanja znakovnega modela in nastavitve začetnega razreda '(ozadja' v Krvni ) so še vedno samo smernice. Ko pridete mimo površine, se boste hitro naučili, kako drugačna je ta iteracija. Za začetek statistika 'teže' ni več, kar doda veliko več svobode v smislu gibanja. Igralce spodbujamo, da se nenehno izmikajo in tečejo z bolj odpuščajočo vzdržljivostno palico, ki jo pooseblja dejstvo, da je glavni glavni ščit igre v bistvu šala.
Izstreljena pištola in glavno orožje sta novi nalagalni napravi, pištola pa je manjši od dosega pogona in bolj nov način za odstranjevanje števca. Glavni cilj je boj med roko v roki Krvni - vraga, tudi čarovnija je znatno omalovažena, saj ponuja le nekaj (koristnih) urokov. S tem razpletom se znatno povečuje premoč v bližajočem se ritmu, hitrejši napadi in moč za preoblikovanje orožja v počasnejšo, bolj premišljeno zgradbo s hitrim pritiskom na gumb L1, kar je mogoče storiti celo v sredini komboja. Tudi te izboljšave boste potrebovali Krvni je približno tako zahteven kot njegovi predhodniki.
Microsoftova vadnica osi za začetnike
Če jo želite še bolj premešati, lahko igralci povrnejo nekaj izgubljenega zdravja, če so agresivni z novim sistemom 'Regain', z zrcaljenjem mehanika, ki ga najdemo v izbranih borbenih igrah. Resnično predstavlja nov bojni tok, pogosto vas sili v prepad z intrigantnim scenarijem nagrajevanja tveganja. Na splošno je manj opreme, ki jo lahko spremljate, kar bo med oboževalci ločeno vprašanje. Medtem ko sem vedno navdušen nad nakupom ogromne zbirke 50 ali več redkih orožij, cenim zmanjšanje opreme Krvni . Večji poudarek daje surovi spretnosti in manj lovu na predmete, kar omogoča igralcem, da preživijo več časa, specializiranega za to, kar jim je všeč, brez skrbi, da bo njihovo najljubše orožje nadomeščeno za naslednjim vogalom.
To pa ne pomeni, da skrivnosti ni, saj je veliko skritih kotičkov, ki vsebujejo uporabne predmete. Potrebno bo opraviti veliko iskanja, ker krvne viale nadomestijo regeneracijske 'bučke' preteklih dveh Temno naslovi. Gre za starošolski sistem, ki se zrcali Demon's Souls ' zelišča, da boste morali bodisi gojiti za viale ali jih kupiti, če želite še naprej zdraviti. Ta koncept boste ves čas videli večkrat - Krvni resnično je videti kot preplet vsega, kar smo se do zdaj naučili.
Poleg teh sprememb sledi isti osnovni formuli zbiranja duš (danes jih imenujemo Krvni odmevi) poraženih sovražnikov, ki jih porabijo za izravnavo ali predmete. Igre še vedno ne morete zaustaviti, kres pa se vrne kot kontrolne točke svetilke. Z drugimi besedami, poslujte kot običajno. Vendar obstaja nekaj subtilnih razlik, razen bojnih popravkov. Vpogledne točke se pridobijo med iskanjem in lahko nekoliko spremenijo okolju postavitve in sovražnikove umestitve, medtem ko nekateri sovražniki lahko absorbirajo vaše duše in jih prisilijo, da jih premagate, da bi se vrnili dušam. Najlepši triki, kot je ta, pomagajo cementirati Krvni kot lastna entiteta, medtem ko je uspel igrati varno, pri čemer je uporabil temeljni temelj, ki je bil postavljen Duše na zemljevidu.
Prav tako je igra postavljena Duše vrst mehurčkov. Obstaja širjen medsebojno povezan svet Temne duše , vendar ima tudi ločen svet vozlišč, s podobnimi teleporterji Demon's , ki omogoča izravnavo, dostop do shrambe, trgovine in orožniške klopi za vtikanje draguljev, ki jih vbrizgajo stat. Tam je ogromno poudarek na bližnjicah, saj boste naleteli na eno približno vsakih pet minut.
Brez skrbi, Krvni ohranja tudi neokrnjeno naravo serije. Zgodba je nejasna, vendar ponuja dovolj namigov in povezanih drobcev, da bi ostala skladna, kar namiguje na vesolje, ki bi ga oboževalci lahko zbrali. Yharnam je dovolj grozno mestece, ki je prepredeno z zapuščenimi conami, bujnimi gozdovi in čudovitimi stolpi, čeprav se na nekaterih območjih zdi, da jih ni mogoče razlikovati od preteklih iger. Z vsemi edinstvenimi nastavitvami v preteklosti, kot so neskončna ognjena jezera in grozljivi strupeni močvirji, je program Software moral v nekem trenutku začeti primanjkovati idej.
Kljub temu studio naredi ta področja peti in nohte vzdušje po vsem. Subtilni učinki, kot je dim, ki se izliva iz zemlje, gredo z roko v roki z žarečimi animacijami oči za nekatere sovražnike, pokrajina in zasnovan dizajn pa se odlično obarvata. Čeprav ne bi rekel, da je zasedba NPC-jev na vrhu mojega seznama, boste srečali nekaj zanimivih in grozljivih obrazov.
Lahko sem preizkusil multiplayer v živo, odkar je Sony vklopil strežnike pred začetkom zagona, in moram reči, da je to potek tečaja - in to mislim kot pohvalo. Igralski namigi so še vedno nedotaknjeni, prav tako tudi fantomske krvne pike, ki kažejo smrt igralcev, seveda pa sta tudi kooperant in PVP. Več igralcev zdaj že sami po sebi stanejo točke Insight (obilice ponudbe boste imeli dovolj, ko boste nadaljevali skozi več igralnih poti in pridobivali Vpogled v predmete) in če želite celo igrati PVP, boste potrebovali oceno Insight 30, ki je verjetno ne boste zaslužili do približno 10 ur.
Medtem ko je nadgradnja nadgrajena z možnostjo zaščite z geslom in ustvarjanja zasebnih lobijev za igranje s prijatelji na neprijeten način, se PVP tokrat počuti nekoliko bolj omejeno. To me ne moti, saj mehanika nisem nikoli posebej vzljubil, toda PVP oddajniki verjetno ne bodo ostali tako dolgo, kot so bili v preteklosti. Z manj orožja in urok za učenje ali nasprotje je manj meta na papirju, čeprav sem prepričan, da se bo sčasoma še naprej spreminjal.
Krvni je dokaj dolgotrajen prepir, saj mi je na prvem nastopu vzelo približno 32 ur časa. Obstaja spodoben kos stranskih možnosti in interakcij, in seveda je klic New Game + neizogiben. Kljub temu me je razočarala splošna postavitev zemljevida po zaprtju zavese - zaradi akcijsko usmerjenega videza se zdi manj predvajan, manj razširjen kot pretekle igre. Od časa pisanja dalje delam na drugem mestu, vendar ne najdem veliko novih področij, kot sem jih imel v prejšnjih igrah New Game + v drugih igrah.
kaj vr deluje z xbox one
Obstaja eno opozorilo glede omenjenega pomanjkanja vrednosti ponovitve. Čeprav je bilo pri starejših nekaj dodatnih poti Duše igre, težava je v tem, da si boste sčasoma postavitev vseeno zapomnili in tako odpravili element presenečenja in strahospoštovanja. Toda z naključno ustvarjenimi Chalice Dungeons v Krvni , da se vse spremeni. Ko najdete enega od štirih kelihov v igri (tudi sam mehanik je zaprt v skrivnost, zato ga tukaj ne bom pokvaril), lahko začnete z jemanjem ločiti sam, ločeno od osnovne igre.
Navedena območja imajo svoje edinstvene postavitve, pasti in celo nekaj novih šefov, nove tamnice pa lahko iščete na spletu ali delite svoje. Če podpirajo co-op in PVP, poleg vztrajnosti postavitve v celotnih programih New Game +, imajo Chalice Dungeons tudi noge, ki so presegle tisto, kar je bilo mogoče v preteklih naslovih. V prihodnosti lahko opazim močno skupnost, ki bo vključevala skupne kreacije, izbrane izzive.
Krvni je zanimiva mešanica vsega, kar se je programske opreme naučilo v vsej svoji razvojni karieri. Z oboževalci ne bo vse pritegnilo staro in novo, toda večinoma je premik k igri, usmerjeni v boj, neto pozitiven. Od programske opreme je še vedno eden edinih razvijalcev, ki delajo v vaše zadovoljstvo, in Krvni je prekleto zadovoljivo.
(Ta pregled temelji na digitalni kopiji igre, ki jo je posredoval založnik.)