review bravely default
Super Nintendo JRPG se počuti
Nisem prepričan, kdaj se je to zgodilo, toda zdaj smo se popolnoma oddaljili od vrste japonske igranja vlog, ki smo jo ljubili tri ali štiri konzole generacije.
Kaj se je zgodilo? Ali smo se spremenili? Ali smo nehali imeti radi tovrstno igro? Mogoče smo lahko krivi za to, da se proti koncu vsega raztezajo skoraj stalne pritožbe zaradi utrujenih tropov in linearnih zgodb. Mogoče so se izdelovalci iger prav naveličali ustvarjanja tovrstnih iger.
Zdaj imamo RPG-je, za katere se zdi, da gredo ven, da se izognemo vsemu, kar bi nas spomnilo na te igre, ki smo jih imeli radi. Kar pa se mi zdi smešno je, da bolj kot se zdi, da poskušajo inovirati, manj se jim igralci zdijo všeč.
Jaz? Nikoli se nisem naveličal tega, kar bi poimenovali old-school RPG. Pravzaprav sem čakal, da bo kdo naredil drugega.
Pogumno privzeto je točno to: starošolski RPG.
Pogumno privzeto (3DS)
Razvijalec: Silicon Studio
Založnik: Square Enix
Izid: 7. februarja 2014
MSRP: 39,99 USD
Štirje kristali sveta so skrivnostno propadli in zdaj je vse zunaj ravnotežja in se razpada. Dobesedno: Hero Tiz Arrior opazuje, kako se njegov rodni kraj nenadoma sesuje pred njim, pada v zemljo. Agnés Oblige se počuti osebno odgovorno kot vetrnica - njeno življenjsko delo je zaščita in nagnjenost k vetrnemu kristalu, ki se je od takrat zamrznil, zaradi česar je svetovni veter prenehal pihati. Edea Lee, hči vodje vojvodstva, je bila vzgojena, da verjame, da kristalizem ni v redu, vendar ima nenadno spremembo srca. In človek z imenom Ringabel nima spomina na svojo preteklost, ima pa časopis, ki na videz pozna prihodnost.
Ti štirje se združujejo kot junaki Pogumno privzeto , ki sodelujejo pri oživljanju kristalov, ki so bili zajeti v temno energijo.
brezplačna mesta za prenos glasbe mp3 za android telefone
Pogumno privzeto ima malo Končna fantazija okus in naj bi bil duhovni naslednik Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , a za večino sumim, da bo to res lep samostojni 3DS RPG. Zunaj nekaj svetlih referenc (Cait Sith, napitki Phoenix Down itd.), Pogumno privzeto je lastna igra, postavljena v svoj svet, z občutkom, da je vse svoje. Čeprav se nekateri deli že nekoliko poznajo, je to na splošno svež zrak.
Razvijalci Silicon Studio so v celoti sprejeli klasično potezno igranje vlog za igro (beri: naključna srečanja, udarne točke, zdravilne predmete in na tone ječk, ki jih je treba plaziti), dodali pa so tudi nekaj zasukov s sistemom delovnih mest in globokim zavojem - skakalni mehanik. Igra je dobila ime po tem sistemu obratov.
Na začetku koraka lahko delujete kot običajno, vnesete želeni ukaz ali lahko privzeto, ki vas blokira in shrani, da zavijete za poznejšo uporabo. Tri privzete nastavitve lahko shranite in jih nato uporabite naenkrat, če želite, s sovražniki napolnite znane slabosti. To lahko storijo vsi vaši zavezniki, vendar morate imeti v mislih, da lahko to storijo tudi vaši sovražniki.
Če imate srečo, lahko poskusite večkrat pogumno s poti, ki vas vodi v prihodnje zavoje. A to pomeni, da ste za naslednjih nekaj ovinkov obtičali in morali zadeti. Pogosto sem rad tvegal, da sem na začetku srečanja vse štiri člane stranke potegnil do svojega maksimuma, vendar vam ne morem povedati, kolikokrat sem plačal ceno za to tveganje, potem ko sem v prvem krogu neuspešno vzel sovražnika. zavoji. Ta igra omogoča precej zabavno spremembo standardne borbene formule, ki temelji na potezi, in doda več strategije.
Sistem zaposlitve bodo poznali tisti, ki so igrali nekatere starejše Končna fantazija serijske igre. Omogoča vam prosto dodeljevanje vrst razredov vsakemu od štirih članov stranke, delovne točke, pridobljene iz vsake bitke, pa se uporabijo na opremljenem tipu razreda, da jih izravnajo, dodajo nove sposobnosti in napade na poti. Po izravnavi nekaj opravkov lahko prosto mešate in se ujemate, kar vam omogoča, da recimo združite zdravilne sposobnosti belega maga s bojevniško močjo in napadom. Na poti si boste prislužili tudi podporne sposobnosti, ki jih lahko opremite poleg teh osnovnih in sekundarnih opravil, kar daje dovolj prostora za prilagajanje.
Sestavite službo in Brave / Default sistem in imate enega najglobljih in najbolj prijetnih bojnih sistemov, ki sem jih uporabljal že dolgo. Zdaj ko sem tako navajena, bo težko začeti še en JRPG, vedoč, da se ne morem prikradeti v nekaj zavojih Bravinga.
Igralna zanka je zanka napredovanja zgodb, potovanj v svet, raziskovanje ječe in epske bitke za šef, tako kot bi pričakovali v katerem koli klasičnem JRPG. Tu gre vseeno za potovanje, zato se priporoča sodelovanje z razumevanjem, da ne boste našli nobenih prelomnih sistemov igranja ali metod pripovedovanja zgodb.
Ugotovila sem, da moje uživanje izvira iz manjših podrobnosti. Seveda, ko se je zgodba odvijala in se srečevala z novimi liki, se mi lepo nadaljujejo, toda ravno toliko sem se lotil izbire neobveznih prizadevanj za pridobitev novih vrst delovnih mest ali raziskovanja prožnosti sistema bitk, ko sem proti velikemu šefi. K vragu, delo, da bi dobila novo službo, da sem lahko preizkusila različne delovne kostume, je bilo dovolj, da sem nadaljevala.
programska oprema za prenos video posnetkov
Čeprav to ni nič skupnega z igranjem, pa imam rad, da je v vsakem delovnem razredu vsakega lika predstavljena čudovita obleka, ki je prikazana ne samo v bitki, ampak tudi na svetovnem zemljevidu in vseh utrinkih motorja. Zelo so mi všeč veliki klobuki, ki jih odlikuje veliko kostumov, pa naj bodo to Agnesovi poletni modni klobuki, tizijski trgovski top klobuki ali kako se zdi, da se vsi veliki klobuki prilegajo okoli Ringabelove smešne pompadure.
Pravzaprav je celotna igra prav tako očarljiva, kot so ti neumni klobuki. Vse, od različnih kostumov do ozadij nadzemlja, je svetlo, barvito in domiselno. Glasbena partitura je nenehna radost s svojimi močnimi melodičnimi temami, ki segajo od umirjenih gibanj nadzemlja do zibanja v bojnih utorih. Ročno narisane umetnine na 3D-ploščah pri igri dajejo videz knjige z zgodbami, drsnik 3D-drsnika navzgor pa je bolj podoben poskočni knjigi. Ne morete si pomagati, ker vas bodo vizualne predstave te igre očarale.
Glavna igralska zasedba je dovolj prepričljiva, da drži zgodbo prav v redu, a zaradi velike in raznolike podporne zasedbe je to še toliko bolj živahno. Tako za glavno igralsko skupino kot za podpornike je dialoško delo odlično in vokalni nastopi so večinoma dobri, čeprav se nekateri glasovi lahko čez nekaj časa nosijo na vas. Edino moje pravo druženje je, da so glasovne predstave dokaj počasne, zato se zdi, da so sekvence, ki so težke za dialog, nekoliko raztegnjene.
In tako dobro, kot so glasovne predstave v angleščini, so liki še bolj prijetni ob vklopljenem japonskem zvoku. Nekateri liki imajo zelo spominske glasove, predstave pa so veliko bolj raznolike in navdušujoče od angleških na splošno. Dinamični razpon predstav je veliko širši, dramatični prizori pa imajo v japonščini veliko večjo težo.
Pogumno privzeto ima nekaj zanimivih socialnih funkcij, ki dobro uporabljajo povezavo Nintendo 3DS. StreetPass vam bo prislužil zaveznika v bitki, ki ga lahko kadar koli pokličete, tudi med pretepi. Lahko jih pokličete kot enkratni napad, njihova uporabnost pa je odvisna od njihove ravni. Če ni nikogar, vam bo igra poslala odprto povabilo drugim spletnim igralcem, kar vam bo omogočilo, da jih med igro pokličete. In če ste popolnoma brez prijateljstva in sami, obstaja celo Friend-Bot.
Mini igra za obnovo mesta vam najame delavce prek StreetPass-a. Mesto z imenom Norende je izginilo že zgodaj v igri, ti zaposleni delavci pa boste pomagali pri obnovi mestnih trgovin in domov, pri čemer ste vi upravitelj, občasno se prijavljajte, ko se podate skozi glavno iskanje. Vsak projekt ima za to vezan čas, zato več delovnih mest, ki jih zaposlite, več boste končali. Uspešno obnova podjetja vam prinese bonus izdelke in hitre nakupovalne privilegije, ki resnično pomagajo, ko se znajdete v globini številnih ječ.
Pogumno privzeto mora biti eden najbolj priročnih in premišljenih RPG-jev, kar sem jih kdaj igral, ko gre za nastavitve in nastavitve. Poleg standardnih nastavitev zvoka in sporočil lahko kadar koli spremenite težave in celo naletite na cene. Sprva je videti, da je varanje, da popolnoma izklopite srečanja, ko imate malo virov, medtem ko se izgubite v najglobljih ječah, vendar resnično cenite funkcijo, ko jo najbolj potrebujete. Lepo je, da lahko stopnjo srečanja spremenite celo višjo od običajne, če želite povišati raven ali pridobiti več denarja.
Všeč mi je bilo, da lahko skozi bitke premikate naprej, če pritisnete desni gumb d-pad. Z d-padom lahko nastavite želeno hitrost, preklopite med normalno, 2x in 4x hitrostjo. Težko je spremljati dogajanje z največjo hitrostjo.
Tudi sistem opreme ima nekaj lepih praktičnih funkcij. Z Pogumno privzeto V številnih razredih dela in orožjih je pravilno delo lahko zelo natančno. Samodejna optimizacija deluje hitro, če pa se želite globlje kopati, vam sistem za oceno učinkovitosti omogoča, da na prvi pogled vidite, kaj bi lahko najbolje delovalo pri vaših likih med nakupovanjem in opremljanjem.
Square Enix je našel način, kako delati v eni vrsti mikrotransakcij za Pogumno privzeto , ampak vesel sem, da lahko rečem, da njegovo vključevanje na noben način ne škodi izkušnji. Medtem ko preprosto pustite svoj 3DS, si prislužite napitek s SP, ki vam bo začasno zamrznil čas v bitkah in si prislužil nekaj dodatnih zadetkov, vendar jih lahko kupite tudi z resničnim denarjem.
Poglejte, zgodba in njeno napredovanje vas ne bo razjezilo. Verjetno ste dovolj dobro seznanjeni s tovrstnimi zgodbami, da boste vedeli, da boste videli nekaj ponovitev, ko se bodo zgodila iskanja in kako se zgodba odvija. Medtem ko je nekaj lepih preobratov zapletov in več kot nekaj presenečenj, v bistvu še vedno delate po zemljevidu nad svetom, da bi našli drugo ječo, da bi iskali šefa, ki ga bo premagal. In ja, to ste storili že prej. Ampak, spet je to klasičen JRPG po srcu in se za to ne opravičuje. In zaradi tega mi je všeč.
In nove stvari bodo verjetno odganjale godrnjanje po predvidljivih zgodbah ali utrujenih RPG tropih. Pogumni / Privzeti bojni sistem je prilagodljiv in močan, zato bo nagradil tiste, ki so pripravljeni malo eksperimentirati. Kljub temu resnično igra ta sistem dela. S svojimi skoraj neskončnimi kombinacijami spretnosti in napadi iz dveh ducatov delovnih razredov se bitke nikoli ne postarajo, saj vam omogočajo, da jih igrate točno tako, kot želite.
Pogumno privzeto doživel izkušnjo, za katero se je menda sredi devetdesetih vrnilo v mojo spalnico, kjer bi sedel pred majhnim televizorjem Hitachi in dan predvajal s krmilnikom Super Nintendo v roki, tako navdušen, da sem ne pozabi jesti. Zgodi se v čas, ko smo bili vsi zaljubljeni v 16-bitne japonske igranje vlog in jih nismo mogli dobiti dovolj.
Če se teh dni ljubko spominjate, boste oboževali Pogumno privzeto .
Če imate radi JRPG in imate 3DS, Pogumno privzeto je enostavno eden najboljših na voljo za sistem.