review jon shafers at gates
Mali 4X, ki bi lahko
Zdi se, da ko ste končali, da ste eden izmed visokih razvijalcev Civilizacija igra, nenadoma začutite potrebo, da to izkušnjo izkoristite in se odpravite na samostojno pot, da ustvarite nekaj novega in vznemirljivega za zvrst strategije. Po delu na Civilizacija IV , Soren Johnson se je odločil, da bi kriminalno spregledal RTS Offworld Trading Company . Civilizacija II oblikovalec Brian Reynolds je nadaljeval ustvarjanje Vzpon narodov nanizanke. In zdaj, Civilizacija V Oblikovalec Jon Shafer je stopil sam, da bi pustil svoj pečat v strategiji Pri vratih .
Kot večina drugih 4X iger, Pri vratih nenehno živi v senci Civilizacija nanizanke. Toda v tej senci uspe obdržati občutek indieja, medtem ko obravnava številna vprašanja, s katerimi se imam spoprijeti Civilizacija serije skozi leta in izklesa lastno identiteto.
vprašanja in odgovori za skrbniške pogovore v prodajnem forumu pdf
Jon Shafer je pri vratih (PC)
Razvijalec: Conifer Games
Založnik: Iglavci iger
Objavljeno: 23. januarja 2019
MSRP: 29,99 USD
Jon Shafer je pri vratih je potekalna 4X strateška igra, postavljena konec konca padca rimskega imperija. Igrate kot pleme, ki si je prizadevalo, da bi se oddaljili od tiranije in korupcije rimskega imperija. Z uporabo klanov, ki se pridružijo vašemu plemenu, raziskujete, širite in izkoriščate zemljo okoli sebe, in če duh hoče, iztrebite svoje sosede v svojih prizadevanjih za premagovanje nekoč velikega rimskega cesarstva.
Ko začnete v Pri vratih , lahko izberete, v katerem klanu želite igrati. Vsak klan ima svoje prednosti, kot so več sredstev od začetka ali celo boljši pljavki. Že od začetka je v tej igri edinstven občutek, saj morate v prejšnji igri odkleniti sposobnost, da igrate kot klan, ki ni Gotov, bodisi osvojiti bodisi se zavezati s klanom.
V igri vas vržejo v svet, ki je podoben starodavni Evropi, vendar s postopkovno ustvarjenimi sredstvi. Vsak korak predstavlja pol meseca in od začetka se morate naučiti preživeti in dati plemenu trajnostno gospodarstvo s prilagoditvijo na razpoložljive vire. V zgodnji igri so sredstva omejena, zato se pričakuje, da boste nomadski, ko porabljate vire okoli sebe. Prav tako morate zbrati zaloge v toplih letnih časih, ker bo večina virov, ki nosijo hrano, pozimi prenehala. Če vam primanjkuje zalog ali imate presežek, jih lahko trgujete s prikolico, ki prihaja trikrat na leto. V zgodnjih letih vašega plemena je karavana skoraj bistvenega pomena za preživetje vašega gospodarstva, saj ne boste mogli najti določenih virov, ki jih potrebujete za delovanje, ne da bi se razširili.
j2ee vprašanja in odgovori za izkušene
Ko začneš, imaš nekaj klanov in dobiš približno eno leto hrane, da lahko preživiš. Klanom so dodeljena opravila v plemenu, ki segajo od iskanja in prepoznavanja virov, do pridobivanja omenjenih virov, širjenja dobre besede vašega plemena in privabljanja več klanov, in vse do tega, da pleme uspe bolj učinkovito teče. Vsak klan ima naključno dodeljeno osebnost in željo, v katerem poklicu bi se radi končali. Če boste nasprotovali njihovim željam, obstaja možnost, da se razburjajo in dajo sredstva manj učinkovito. Medtem ko sem se večino časa zlahka držalo klanskih želja, sem se nekajkrat moral zoperstaviti njihovim željam za večje dobro.
Kot vsako naseljenko v zgodovini je tudi vaše prvo leto ključno za preživetje. To vem, ker sem na prvem plemenu kraljevsko zajebal in v topli sezoni nisem našel dovolj virov hrane in me je zajebal, ko je prišla moja druga pomlad. Medtem Pri vratih je v njenem jedru strateška igra; prav ta potreba po prilagajanju na svet okoli vas in tudi klani, ki se pridružijo, ga resnično loči in daje skorajda občutek preživetja. V času igranja sem bil čas, da sem svoje načrte za rast gospodarstva popolnoma izbrisal nov klan, ki se je pridružil želji, da bi opravil določeno delo. Nikoli ni bilo frustrirajoče, vendar se je počutil globlje od svoje standardne igre 4X, kjer lahko svojo civilizacijo preprosto usmerite na katerokoli zmagovalno pot. Načrtovanje olajša dejstvo, da lahko ploščicam ali klancem pripišete opombe, ki vas opominjajo, kam želite, da bodo v prihodnje usmerjene. Ni nič prelomnega, vendar je tako priročno, da imam občutek, da ga bom pogrešal pri drugih igrah.
Na zmagovalnih poteh sta dva načina za zmago Pri vratih bodisi z osvajanjem rimske prestolnice - s čimer je vaše pleme dokazano večje kot nekoč mogočno cesarstvo - ali z ekonomskimi sredstvi s petimi visoko usposobljenimi vojaškimi enotami. Kot nekdo, ki se je v večini strateških iger izognil nasilnim prevzemom, me je bolj privlačila gospodarska zmaga. V času pisanja sem na dobri poti, da kmalu pridem tja, toda za tiste, ki uživate v vojni umetnosti, je vedno boj.
Borba je eno področje, kjer Pri vratih ne naredi ničesar, da bi se ločil od svojega Civilizacija predhodnika. Premaknete svojo vojsko poleg enote, ki jo želite napasti, in kliknete z desno miškino tipko in oni se borijo. Badda bing, badda dolgočasna. Medtem ko obstaja edinstvena možnost, da oblegate in stradate svojega nasprotnika, je to skoraj več težav, kot je vredno. Kljub temu se lahko konfliktu izognete v celoti, če se združite z drugimi plemeni, vendar za to imate le malo priložnosti. Morate narediti dober prvi vtis, medtem ko vas ne vidijo kot šibkega in tako kot ostali viri v igri se morate sprijazniti, da ne boste mogli dobiti vsega.
vprašanja in odgovori za 7-letne izkušnje v intervjuju za oracle pl / sql
Všeč Civilizacija pred njo je v polni veljavi občutek 'še enega obrata'. Neko noč sem se odločil, da se pred posteljo malo igram in preden sem vedel, da je preteklo čas, ko se rad odjavim. Spoznal sem, da če ne bi videl časa na svojem mobilnem telefonu, bi lahko šel še veliko dlje. Mislim, da dejstvo, da se glasba uporablja samo za dogodke in običajno slišite le zvočne učinke v okolici, resnično omogoča, da se potopite v svoj virtualni svet in izgubite sled v času v resničnem svetu.
Čeprav igrivosti skoraj nič ne dodaja, ima umetniško delo ta čudovit akvarelni videz, ki daje igri indie občutek in poskrbi, da se klani počutijo bolj resnično, ne pa kot enota, ki je na voljo. Ta indie občutek ni omejen samo na umetniško delo ali pozitiven v zvezi s tem. Na primer, sistem za shranjevanje datotek se počuti zelo strnjeno, saj vsak korak igre shrani vaš svet kot ločeno datoteko, kar lahko na trdem disku zlahka povzroči močan utrip. Obstaja možnost, da izbrišete stare datoteke, vendar je še vedno videti, da bi pričakovali novega programerja, ne pa veterana.
V mojem izvodu za javnost je bilo tudi nekaj manjkajočih vrstic v opisih delovnih mest na višji ravni, do točke, ko sploh nisem vedel, kaj bi delo opravil, zato sem se izognil temu. Opise bi bilo treba določiti v različici 1.0, ki naj bi izšla na dan izdaje, prepričan sem, toda to je oviralo mojo sposobnost, da sem nekoliko napredoval v pozni igri. Mislim, da ti manjkajoči podatki ne bi bili tako bleščeči, če sicer opisni sistem ne bi bil tako intuitiven. Vsak opis delovnega mesta ima v njem poudarjene besede, na katere lahko lebdite in izvedete več o tem, da se ne boste izgubili, ko boste vedeli, katero pot ubrati.
Pri vratih tona je za to, in to je enostavno najbolj zasvojen, kar sem prišel do igre, ki jo pregledam. Čeprav vrednost predvajanja morda ni tako velika kot nekatere večje 4X igre na trgu, ima dovolj edinstvenega in zgoščenega občutka, da s časom, ko se pripravljate na poteze za zmago, še ni pretirano dobrodošli do 20 ure.
(Ta pregled temelji na sestavitvi igre, ki jo je objavil založnik.)