recenzija shin chan jaz in profesor na poletnih pocitnicah neskoncno sedemdnevno potovanje
Ta igra ima dva gumba, namenjena Butt-Only Alienu
Mislim, da je eden od razlogov, zaradi katerih sem tako močno padel Animal Crossing nazaj na GameCube me je popeljal nazaj v enostavnejše obdobje mojega življenja. Jeseni 2002 sem zadnji letnik srednje šole začel med tujci, saj se je moja družina le nekaj tednov prej preselila na to območje. To je bila tretja in zadnja srednja šola v moji akademski karieri, in čeprav za nazaj cenim dejstvo, da se nisem trudil preveč zbližati z nikomer, ker sem se naslednje leto odpravljal na fakulteto, je bila situacija manj kot idealna za nerodno drevo na prepadu odraslosti. Zato sem preživel toliko ur, da sem se umaknil v svoje Animal Crossing mesto, večere pa sem preživljal ob reki in se sprehajal med drevesi, kot sem to počel, ko sem bil otrok v zahodnem Washingtonu.
Če sem iskren, še vedno uporabljam Animal Crossing kot pobeg, ko se naveličam življenja kot odrasla oseba. Potrebujem ta oddih, to priložnost, da se umaknem v svoje rožnate spomine na nezapleteno mladost, kjer je bila edina odgovornost, ki sem jo imel, zagotoviti, da pridem domov pred temo. Mogoče je to samo oblika ustavljenega razvoja, toda del mojih možganov, ki ne želi odrasti, bo vedno navdušen nad preprostimi, sproščenimi igrami, ki so ohlapno povezane s tistimi mladostniškimi leti.
Ta del mojih možganov je razlog, da sem bil zadnji mesec obseden z lokalizacijo Shin-chan: Jaz in profesor na poletnih počitnicah - Neskončno sedemdnevno potovanje - čeprav ti nisem mogel povedati a ena stvar o Shin-chan manga ali anime serije.
Shin-chan: Jaz in profesor na poletnih počitnicah - Neskončno sedemdnevno potovanje - ( PC , PS4 , Stikalo (pregledano))
Razvijalec: Millennium Kitchen, Star Factory
Založnik: Neos
Izdano: 11. avgust 2022 (Switch), 24. avgust 2022 (PC/PS4)
MSRP: 39,99 $
Shin-chan: Jaz in profesor na poletnih počitnicah - Neskončno sedemdnevno potovanje - je spin-off nikoli lokaliziranega Boku no Natsuyasumi serije. Franšiza, ki jo je razvil Millennium Kitchen, se dotakne teh nostalgičnih občutkov preteklosti tako, da igralce postavi v kožo mladega fanta, ki leta 1975 za en mesec obišče majhno mesto (ali 1985 za Boku no Natsuyasumi 4 ). Namesto da bi igralcem ponudil vznemirjenje svojih sodobnikov, Boku no Natsuyasumi igre so se odločile za veliko bolj čudno in tiho izkušnjo, ki se vrti okoli lovljenja hroščev, ribolova, igranja iger in klepetanja z domačini.
Formula je bolj ali manj enaka z Neskončno sedemdnevno potovanje , le da je prejel znaten odmerek Barvica Shin-chan . Klan Nohara se je za teden dni preselil v majhno gorsko mesto Asso, kjer bo petletni Shinnosuke preživljal dneve v raziskovanju čudovite pokrajine, medtem ko se okoli njega odvijajo različne zgodbe. Osrednji zaplet tega izleta je povezan z najverjetneje zlobnim profesorjem, ki se vedno znova vrača v preteklost, da bi prepeljal dinozavre na prazne ulice Assa.
Shinnosukejeve počitnice naj bi trajale le teden dni, toda v navalu jeze ga istoimenski profesor ujame v eno od tistih neskončnih časovnih zank, o katerih ste morda slišali. Vsakič, ko Shin in njegova družina odidejo, zaspi in se zbudi nazaj na začetku svojega potovanja. Zato »neskončno sedemdnevno potovanje«. To je precej spodobna postavitev, ki povzroči veliko dobrih občutkov in sosedov, ki se združujejo za večje dobro.
Groundhog's Week
Zaradi nekaterih mahinacij v pripovedi v resnici ne začnete na začetku, ko se Shin-chan vrne. Vse, kar zberete, in vsa področja Assoja, ki jih odklenete, se prenesejo z vsako ponastavitvijo. Poleg tega se bodo zgodbe, ki jih začnete v enem tednu, nadaljevale v naslednjem, kar je le eden od razlogov, zakaj vezanje pripovedi na časovno zanko v resnici ne deluje za to igro. Tudi ko dobite nadaljnjo razlago o tem, kako deluje časovna zanka, to ne legitimira ustrezno pripovedi, ki se zanaša na napravo zapleta, namesto da samo podaljša dolžino Shin-chanovega potovanja.
Na srečo je to prijetno potovanje in nimam nič proti temu, da ga podaljšam čez 10-urni čas delovanja in v New Game+. Ribolov in nabiranje hroščev sta vrsti mirnih in nestresnih dejavnosti, ki jih potrebujem za sprostitev po teh smešno vročih poletnih dneh. Brez stresa opisuje večino tega, kar boste počeli v Assu, od gojenja zelenjave do zaposlitve kot novinar v lokalnem časopisu. Za to morate samo igrati igro, kot bi jo sicer, in zgodbe se bodo med potjo pisale same.
Edini košček stresa, ki ga boste našli v Neskončno sedemdnevno potovanje so bitke s kartami dinozavrov. Z uporabo preproste formule kamen-papir-škarje se boste borili s sosednjimi otroki, da bi videli, kdo lahko prvi izčrpa zdravje svojega nasprotnika. Vsak od dinozavrov, ki jih profesor prinese v Asso, je igralni lik v igri in karte, ki jih zberete iz čokoladnih škatel, lahko uporabite za povečanje moči ali sposobnosti vaših izbranih dinozavrov. Težavnost teh bitk se precej poveča in zbrati je treba toliko kart, da nisem dobil celotnega kompleta do New Game+.
Lepota brez primere
Seveda, tudi če bi svoj komplet izpolnil v prvem koraku, sem se vseeno vračal k tej igri. Neskončno sedemdnevno potovanje samo ponuja prijeten in čudovit svet, v katerem se lahko zadržujete. Ročno narisano ozadje je izvrstno, na ravni tistega, kar vidite v dobro financiranih anime filmih. Ni kotička te igre, ki ne bi bil napolnjen s podrobnostmi, in ko sem šel skozi to, si nisem mogel pomagati, da je ne bi primerjal z igro Studia Ghibli. Šele včeraj , ki predstavlja tudi izlet na japonsko podeželje.
Ne glede na to, kako lepa je slika ozadja, je umetnost lika zagotovo pridobljen okus. Sem se bolj ali manj izogibal Barvica Shin-chan manga in anime, ker mi ni bilo mar za oblikovanje likov in ta igra tega ni spremenila. Kar pa je naredilo, je utrdilo dejstvo, da tudi jaz nisem oboževalec njegovega humorja. Ali pa vsaj to twee country različico humorja Shin-chan.
Ne govorim o šalah s prdcem in zadnjico, ki me pravzaprav ne motijo in so med izvajanjem igre precej redke. Govorim o nenehnem napačnem poslušanju in popravljanju šal. Lik pove eno stvar. Shinnosuke to ponovi kot drugo stvar. Lik se razjezi na Shin-chana. Samo to je vedno znova, dokler preprosto ne želiš, da ti ljudje utihnejo.
Ne glede na slab humor mislim, da je to zelo dobro napisana igra s prisrčnimi liki in prijetnimi dialogi. Seveda postane pripoved o vidiku potovanja skozi čas nekoliko majava, ko vstopite v začetni del zgodbe, in eden ali dva od likov, ki ju boste gledali, kako se odvijata, imata priloženo malo slabosti. Toda poleg tega sem zelo zadovoljen s tem, kako se te zgodbe odvijajo in razrešujejo.
vstopil sem Neskončno sedemdnevno potovanje pričakovati, da bo užival v svoji rekreaciji ležernih poletnih dni. Nisem pričakoval, da ga bom zapustil s celim mestom, polnim likov, nad katerimi sem resnično navdušen. In zato sem tako užival na tem svetu kot sem. To je altruističen košček dobrega igranja, ki se igra kot topel spomin na mladost. Tudi če mi je vseeno Barvica Shin-chan , to je igra, h kateri se bom vrnil, ko bom potreboval celodnevni odmor od odraščanja.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
najboljša brezplačna programska ura za zaposlene
7.5
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid