review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation je doujin razvijalec, ki ga poganja fandom. Vsaka od njegovih iger plačuje ode japonski klasiki, ki je prišla pred njimi. Včasih se počutijo kot navdihnjeni davek ( Recettear ), medtem ko drugič mejijo na neuradno nadaljevanje uveljavljene franšize ( Srce strelcev ).
V katalogu EGS je edina stvar, ki skače z žanra v žanr, kakovost. V zvezi s tem Chantelise: Zgodba o dveh sestrah ni nič drugače.
Chantelise: Zgodba o dveh sestrah (PC)
Razvijalec: EasyGameStation
Založba izkoristiti Lightning
Objavljeno: 29. julija 2011
MSRP: 8,99 USD
Recitirajte - edinstvena mešanica goseničnih pajkov in gonilnikov sim - je predstavil številne zahodne igralce EGS, ko je lani prišel v Steam. Po pozitivnih povratnih informacijah Carpe Fulgur, ki je prevajala Recitirajte , se je odločil, da gre naprej in pripelje Chantelise zahodnemu svetu.
Kljub novi izdaji Steam-a, Chantelise predati Recitirajte do leta v prvotni izdaji Japonske. Vendar se lahko zlahka zmotite, saj imata obe igri isti motor in veliko umetniških sredstev. Vendar pa ga osredotočenost na boj proti napadu na poševnico, njegov edinstven magični sistem in brezhibno raziskovanje ječe razlikujejo od njegovega naslednika. Večinoma na bolje.
Oboževalci Da , Quintetov katalog in Skrivnost Mana se bom počutila kot doma Chantelise boj, ki je veliko bolj razvit kot Recettear . Ker gre za pustolovščino tretje osebe, imate možnost, da ubežite, skačete in kombinirate sovražnikove tančice na koščke - ali uničeni shujšeki samo izhlapijo?
java 8 novih funkcij vprašanja za intervju
Spopad se sprva širi zaradi njegove 'spam x' linearnosti, ki je povezana s trkom sovražnika, na katerega se nekateri navadijo; napaka v zdajšnjih, a očarljivih 2D-jih v 3D-igri. Ko odkrijete in razumete igro posebnega čarobnega sistema, se zasluge boja razkrijejo in počasi zasvojijo.
Skrita pred sovražniki, drevesi in sodi so dragulji, ki utelešajo enega od štirih elementov. Kadar koli jih lahko prevzamete in shranite do šest. Poleg tega, da ima vsak element drugačen napad, združevanje več draguljev ustvari nove uroke, ki lahko naredijo karkoli od zdravljenja do priklica elementarnega stranskega udarca, ki bo deževal ledenike.
Ker je draguljev veliko, se počutijo kot močna, vendar omejena alternativa orožju izstrelka. Neželena pošta do vsebine vašega srca vas bo dobila že zgodaj, a strateško nabiranje draguljev sčasoma postane ključno za premagovanje nekaterih šefov.
Ker je vrstni red draguljev določen po zaporedju, ki ste ga izbrali, se vedno srečujete z nevarnostjo, da bi uničili draguljsko verigo zaradi zdravilnega uroka ali zapravili modri dragulj, ki bi ga lahko uporabili za ognjenega demona. Zavedanje in strategija zbiranja draguljev se lepo ujema z brezumnim mečem.
Do konca igre si boste zapomnili vsa različna naročila draguljev za uroke; dirka neresno, da pobere dragulje, medtem ko izmika smrtni udarec po smrtnem udarcu od šefa ustvari edinstven, neokusni tempo akcije.
Chantelise Garish barvna paleta in simpatičen dizajn znakov morda mislita, da je to otroška igra, vendar bi vas zagotovo razočarala težava igre. Tok ječe in močne borbe za šefa si igro prislužijo Demon's Souls Jr. ali pa, Demon's Happy Soul Time: XX Core Advance Plus . Vem, moral bi poimenovati vse igre Atlusa, kajne?
Za razliko od Demon's Souls vsakih 30 minut vam ne bo treba postavljati pasti ali padati s roba na smrt. Vse, kar boste morali prestati, je bagranje skozi nivo vsakič, ko umrete.
To niso največje stopnje, nekatere pa so dovolj linearne, da lahko šefu zagotovijo ravno pot, vendar je še vedno videti nepotrebno, brez izzivov naporno delo.
Po hitri vožnji skozi stopnjo po neuspešnem boju za šefa, samo da spet spodleti, ni zabavno. Drsanje po sovražnikovih formacijah ima svoj čar. Je kot fantazija nogomet.
Štiri svetove igre in dokaj kratka končna raven ne ponujajo veliko raznolikosti zunaj nastavitev (vsak svet temelji na elementu, kakršen je, kot je na primer, množica drugih iger.) Vsak svet je sestavljen iz petih prostorov ki niso nič drugega kot bojišča.
Morate loviti vsakega sovražnika v sobi, da odklenete vrata do naslednjega in napredujete. K sreči ta vrata ostanejo odklenjena, ko so prvič končana. Občasno boste morali platformo ali krmarjenje po labirintinem odru, vendar jih nikakor ni mogoče zapomniti iz pozitivnega razloga.
Podobno kot Recettear , imate glavno mestno središče, kamor se vrnete, da bi prejeli nasvete od domačinov, sprožili zgodbeni dogodek ali kupili blago v trgovini z izdelki. Ker se ne boste izravnali - razen povečevanja prostora za predmete in učenja novih urokov pred premagovanjem šefov - boste morali unovčiti zaklade in zbrati zlato za izboljšano opremo.
Tisti, ki so previdni od podobnih akcijskih RPG-jev, ki se bodo spremenili v grindfestove, bodo z veseljem slišali, da sem se s tem vprašanjem spopadel le pri zadnjem šefu, ki je totalni kurac! Če boste najbolj izkoristili sistem dragulja in se izmikali, boste lahko lepo napredovali na vsaki ravni. Če pa ste brezvreden kreten, ki je neuporaben pri videoigrah, boste lahko dosegli uspeh z nespametnim mletjem. Pazite na džuboks; ta stvar je vredna tono!
Če že govorimo o tem, zvočni posnetek ujame vso toplino in veselje RPG poznih 90-ih. Človek, obožujem te okorne midi sinteze!
Chantelise je dokaj kratka igra, ki jo lahko spreten igralec zaključi v osmih urah, še nekaj za ničvredne prepirke in skoraj dvojno za tiste, ki so odločeni, da bodo odkrili vse skrivnosti igre - veliko jih je.
Vsako področje igre ima zaboj z zakladom, ki ga je mogoče odkleniti s specifičnim dejanjem. Nekateri od njih zahtevajo, da določen čas ne bodo udarili ali pa ubili skritega sovražnika nekje v sobi. Vsaka od teh zabojev vsebuje dragocene predmete, ki jih drugače ne boste našli. Če ne najdete nobenega, se lahko pogovorite z duhovnikom v mestu, ki vam namiguje na ceno HP-ja.
Zgodba o Chantelise ni omembe vreden, vendar je dialog očarljiv in kratek - nikoli vas ne prepreči predolgo. Zahvaljujoč prizadevanju Carpeja Fulgurja je dialog zabaven, vendar so vrstice, kot je 'odsek konjske kopice', za nekatere morda nekoliko preveč simpatične.
Nekaj resnično smešnih trenutkov je, na primer, ko se dva glavna junaka prepirata, da bi odprla vrata s pomočjo teh metod Legenda o Zeldi Uporabila bi povezavo. Vendar pa tudi občudovanja vredna prizadevanja Carpeja Fulgurja za lokalizacijo ne morejo izboljšati dialoga razkritja in zmedene zgodbe.
Chantelise je igra treh ljudi in v nekaterih pogledih prikazuje. Reciklirana umetniška sredstva, majhen svet in problematičen sistem zaklepanja služijo kot stalni opomnik. Za ljubitelje akcijskega RPG bodo to manjše težave v sicer dobro zasnovani igri.
Chantelise nima epske pustolovščine Skrivnost Mana , a ujel vas bo edinstven čarobni sistem, zahtevni šefi in prijetna estetika.
Antipole (DSiWare (pregledan), PC, Xbox Live Indie Games)Razvijalec: Saturnine Games
Založnik: Saturnine igre
Objavljeno: 21. julij 2011 (DSiWare) / 27. junij 2011 (PC) / 21. januar 2011 (XBLIG)
MSRP: 500 Nintendo DSi točk / 4,99 $ / 400 Microsoftovih točk