review chroma squad
Luči, kamera, Henshin!
Odkar je hudomušna gospa skočila iz smetišča na Luno in pošiljala čudnega računalniškega moškega, da bi iskal 'najstnike s stališčem', so puščavi določene starosti iskali igro, ki lahko ujame bistvo tega pomeni biti a Ranger moči in širše gledano, ljubitelj Japonskih tokusatsu žanr superjunaka.
kako predvajate swf datoteke
No, zdaj je tu, in potem ko sem ga predvajal, lahko rečem o edini stvari, ki bi jo lahko naredili Behold Studios Chroma Squad še bolj pristna v ljubezni, ki jo izkazuje za Super Sentai in tokusatsu je postavljena debela ura v kotu zaslona.
Chroma Squad (PC )
Razvijalec: Behold Studios
Založnik: Glejte Studios
Objavljeno: 30. aprila 2015
MSRP: 14,99 USD
Seveda ne, da bi jih res morali. Takšna 'lastnost' bi motila igro in v igri je veliko storitev, kot je za navijače. Predstava je v tem primeru taktično različna, kot da bi jo gledal XCOM in jo vodil skozi parodične, pikselizirane filtre Vitezi peresa in papirja .
Tako kot prejšnji bodo tudi igralci upravljali z majhno skupino borcev, z edinstvenimi razredi in sposobnostmi, vodili jih bodo proti skupinam goon in občasnemu šefu, po en zavoj. Tako kot slednji tudi vsak mehanik služi za destilacijo tokusatsu je bistvo s hudim referenciranjem in jasno, skoraj oprijemljivo vrednotenjem vira.
Sama premisa je dovolj zrela in potencial, da še več iger ni izkoristilo: igralci upravljajo nov produkcijski studio, pri čemer je vsaka misija obravnavana kot 'epizoda' izvrstnega športa supergero šova. Za prilagajanje so pripravljena imena, vlivanje in celo besedne zveze, pa tudi potreben izbor svetlih primarnih barv, s katerimi lahko nadomestite seznam. Če se igralci želijo zavezati sentai svetogrščino in poimenovati ne rdeče obarvan lik 'Svinec', nihče jih ne more ustaviti, razen njihove neizbežne krivde (krivda, pravim!). Igralske člane lahko izberete tudi iz skupine igralskih kandidatov, vsak s svojimi posebnimi lastnostmi.
Ko se kamere začnejo valjati in minioni izstopiti iz garderobe, se začne boj. Cilj katere koli misije je zbrati bliskovito število občinstva z izvajanjem bliskovitih napadov, domišljijskih kaskadev in seveda zmag v boju. Poleg tega izbirna „Navodila direktorja“ dodajo dodatne pogoje, kot je na primer dokončanje šefov pošasti z zaključnim potezom zaslona ali ne ubijanje šefa pred odpošiljanjem topovsko-krmnih minionov. Takšni dodatni cilji pomagajo vnašati raznolikost v boj, ki je bolj poenostavljen, kot bi ga morda našli XCOM ali druge namenske taktične naslove.
Sovražniki sledijo preprostim vzorcem in jim na poti do dodatnih sposobnosti primanjkuje veliko, zato se večina taktike prenaša na upravljanje množice in sposobnosti prekinitve, ne pa na bolj elegantne poteze. Chroma Squad Glavna mehanska guba je v obliki 'timskega dela', ki članom odreda omogoča, da med seboj preskočijo, da povečajo svoje območje gibanja ali izvedejo sočasne napade s sosednjimi soigralci. To poleg nekoliko poenostavljenih bojev velikan-mecha šefa daje igri dovolj edinstvenega okusa, da lahko preglasi njeno sicer tanko taktično snov.
Po misiji se pridobljeno občinstvo pretvori v 'oboževalce' in tudi v povečano financiranje studiev, bolje kupiti nakup iz kostumov Papier-mâché in v nekatere resnično Spandex duds. Zakulisje lahko sam studio opremi z različnimi nadgradnjami, ki izboljšajo uspešnost v vsaki epizodi. Nakup zdravstvene oskrbe igralcev izboljšuje njihovo zdravje v boju, izboljšanje osvetlitve na strehi pa zmanjšuje možnost sovražnikov, da se izognejo ali preprečijo udarce.
Materiale, padle v boju, je mogoče uporabiti tudi za izdelavo orodij po meri s polovičnimi naključnimi statistikami, koristno (in poceni) alternativo dragim kostumom in orožjem, kupljenim v trgovini. Na oboževalce lahko odgovarjamo zaradi okusa in manjših ugodnosti, igralci pa lahko celo izberejo tržne agencije, ki jim dodelijo več koristi. Sodelovanje s podjetjem, ki navdušuje tržne tržne niše, bi lahko povečalo število oboževalcev, pridobljenih po epizodi, vendar bo verjetno manjkalo prednosti množičnega občinstva, ki bi jih utegnilo pridobiti bolj osrednje oglaševanje. Takšni kompromisi so značilni za velik del Chroma Squad meta igra.
Ko govorimo o meta stvareh, pripoved in misije igre redno lomijo četrti zid in tvorijo enega izmed potencialno ločljivih vidikov igre. Medtem ko samozavedni scenarij in očitno razumevanje tokusatsu Številne konvencije in tropi mu dajejo privlačen nivo šarma, nekateri igralci bi se lahko izklopili s sklicevanjem na datirane internetne spomine in druge metahumornosti. Osebno sem ugotovil, da je zgodba zadela precej več, kot je zamudila, vendar bom priznal, da je včasih pogovorno okno bolj podobno dnevniku forumskega klepeta kot skriptu in niso mu vedno pomagale grobe točke pri lokalizaciji in urejanju. Potem pa spet ni tako tokusatsu pritegne svoje oboževalce za zapleteno načrtovanje in karakterizacijo, zato bo na koncu morda izenačil za igralce v pravi miselnosti.
Kar ni tako enostavno pustiti, so nekatere nesrečne, če so manjše, tehnične in oblikovne pomanjkljivosti Chroma Squad neokrnjena pikselacija. Scenariji misij bi občasno zamrznili v načinu 'cutcene', kar bi me prisililo, da bi začel misijo končati. Napeti mali hrošček je po naključju opremil opremo nizkega nivoja na svojem velikanskem robotu, zaradi česar so bile nekatere bitke za šefa igra veliko bolj napete, kot bi si jih želel. En hrošč mi je celo za nekaj obratov dal nadzor nad sovražnikovo enoto in ne nad svojimi pripadniki! Na srečo se zdi, da se na forumih pojavljajo razvite objave, ki kažejo, da se Behold zaveda večine napak, na katere sem naletel, in v času tega pisanja je nastala zaplata.
Poleg tega je pomanjkanje kontrolne točke ali shranjevanja na sredini misije ali možnost izbire misije neprijetna za igralce, ki želijo raziskati razvejane zgodbene poti igre (zlasti za tiste radovedne, da vidijo, kaj Behold mora povedati o tem Prišel je kolesar ). Glede na to je ekipa navedla, da je možnost nove igre + morda še vedno na voljo v kartah za prihodnjo posodobitev, zato bodo v prihodnosti večkratni igralni izidi lahko bolj privlačni.
Zordon si je morda želel 'najstnice z držo', toda Chroma Squad in njegovo neusmiljeno, popolnoma geeky ljubezen do vseh stvari tokusatsu pokaže nekaj še težjega: Igra s srcem in dušo. To srce sije skozi grobe robove in jih na nek način celo obrne v svojo korist. Morda bi trajalo kar nekaj časa, da bi prišli sem, toda ljubitelji spandex oblečenih superjunakov končno dobijo videoigro, ki jim bo pomagala izpolniti to malo fantazije.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)