review clandestine
pretvornik youtube v mp3 s sliko
Asimetrično zelo mikaven čas
Asimetrični multiplayer ni preprost podvig, s katerim se lahko učinkovito izvlečete. Seveda, relativno preprosto je ustvariti dva sloga igranja v isti igri, vendar je njihovo združevanje ustvariti edinstven ebb in tok nekaj, kar se ne vidi preveč pogosto.
Tajni poskuša doseči to raven igranja z uporabo prikrite mehanike tretjih oseb in ločenim »hekerskim« vmesnikom, pri čemer noben ne more obstajati brez drugega. Ideja ni brezhibna, toda občasno lahko ustvari pravi čas.
Tajni (PC)
Razvijalec: Logic Artists
Založnik: Logic Artists
MSRP: 24,99 USD
Objavljeno: 5. novembra 2015
Tajni se odvija leta 1996, Sovjetska zveza pa je še vedno sveža za vse. Igralci igrajo kot Katya ali Martin, terenski operativci, ki preiskujejo slabe fante, ki so delali slabe stvari. Iskreno, veliko zapleta mi je šlo čez glavo, na splošno zato, ker sva se s prijateljem tako močno smejala nad glasovnim klepetom, da sva zamudila prav vse.
Tajni sodi popolnoma v kategorijo 'tako slabo, to je super' s svojimi skodelicami. Premiki so kruti in nenatančni, glasovno delovanje je grozno in stvari se med seboj prekrivajo. V resnici ima šef junakov to goatee se mu zarežejo v obraz, ko govori . Seveda, to bi razvijalci lahko videli kot grozen nadzor, vendar je tako v skladu s kakovostjo preostale estetske, da nekako deluje.
V sestavi igre se igralci sprehajajo po sedežu med misijami, da bi dobili nove informacije o tem, kaj se je pravkar zgodilo, in o tem, kaj sledi. Lepo je imeti zakonit izpad pred vsako misijo in gostovanje po stavbi s prijateljem lahko prinese čudovite stvari. HQ je v bistvu igrišče, ki postane igra 'v kakšnem brezhibnem položaju se lahko postavim naslednji'? Na nek način me je spomnilo, da sem se sprehajal okoli baze Popolno temno.
Cilji misije se Katja pogosto prikrade na določena področja, da nekoga zaslišijo za informacije ali da v računalnik nastavi nastavitev rootkita, da Martin vdre in prenese določene podatke. Cilji seštevajo cilje do njihovega jedra Tajni
Zdi se enako, različice zemljevidov in konteksta ohranjajo sveže stvari od misije do misije. Obstajajo celo nekatere odločitve, ki jih lahko sprejmejo igralci, ki vplivajo na posebne elemente zapleta in cilje misije.
Igra v celoti je odvisna od tega, kateri igralci igralcev nadzorujejo. Katjin igra je prikrita tretja oseba, Martinova pa računalniško zasidrana terminala. Nadzori Katje bodo znani vsem, ki so prej igrali igro tretje osebe. Lahko se prilepi na stene, kar je na trenutke malce zoprno (vendar nikoli dovolj zoprno, da pokvari misijo). Njena naloga je izogniti se odkrivanju stražarjev in kamer tako, da jih ne vidijo ali ustvarjajo preveč hrupa.
kako narediti niz nizov
Katjini igralci se lahko na misijo približajo po želji; mogoče je vstopiti in izstopiti, ne da bi poskušal narediti pregled, ali prinesti strelno moč in ubiti vsakogar, ki se mu zdi potreben. Igra nagrajuje igralce za različne igrače in ne res spodbujajte drug drugega.
Igralci, ki nadzorujejo Martina, imajo pred seboj povsem drugačno igro. Martinov zaslon je razdeljen na štiri sklope: taksistično omrežje, podajanje kamer, taktični zemljevid in konzola. Konzola je preprosto zato, da prikaže cilje misije. Taksistična mreža je mreža terminalov, v katere lahko Martin vdre. Nekateri so računalniki na zemljevidu, drugi so zaklenjena vrata, nekateri pa so razni predmeti okoli ravni. Martin nadzoruje malo avatarja v omrežju in se premika po omrežju s tipkami za gibanje WASD. Če v računalniku vdrejo v računalnik, bodo njegove uporabniške podatke razkrite, če vdrejo na vrata, bodo Martinu sporočili kodo itd. Skrbnik omrežja ima tudi avatarja, ki predvajalca lovi in jih onemogoči približno pet sekund, če jih ujame.
Taktični zemljevid je osnutek nivoja, na katerem se trenutno nahaja Katya. Če Katya pride do zaklenjenih vrat, lahko prosi Martina, naj ji prisodi kodo. Martin lahko klikne na vrata na taktičnem zemljevidu, osvetlil bo svoje vozlišče v omrežju, nato se bo Martin lahko prebil do njega in dobil kodo, povedal Katji, Katja pa jo vnese na njen konec. To je preprost, a eleganten asimetričen dizajn, ki resnično zahteva timsko delo.
Katya ima ves čas na sebi kamero, ki jo Martin lahko uporabi, da vidi, kaj vidi. Prav tako lahko vdira v kamere okoli zemljevida in prevzame njihovo videnje na njegovem viru fotoaparata. Če Martin nadzoruje kamero, Katja ne bo 'opazila', tako da je varna po tem območju. To tudi omogoča, da Martin pregleda sobo, preden Katja vstopi, kar je neverjetno koristno glede na to, da lahko Martin tudi na zemljevidu označi stražarje, tako da jih Katja vidi skozi stene.
Igralci, ki letijo solo, kot Katya, lahko poljubno preklapljajo med liki. Čeprav deluje, manjka najboljši element Tajni : sodelujemo s prijateljem. Ko smo sami, so neprijetno slabi kocci nenadoma le ... razočarajoči. Usklajene taktike ni. V svojem načinu za enega igralca se zdi kot veliko bolj plitva igra.
Igralci se lahko pridružijo naključnim igram na spletu, vendar to storijo nenehno naj igralec, ki se pridruži, nadzira Martina. To je še posebej frustrirajoče, če želita dva prijatelja zamenjati vloge. Najboljši način, ki smo si ga lahko zamislili, je, da si med prenašanjem vlog pošiljamo datoteke za shranjevanje in spreminjamo, kdo gostuje v igri.
Kljub resnemu tonu, ki ga določa zaplet, je najbolje, da se spustite Tajni z lahkotnim pristopom. Gibanje je nekoliko nerodno, animacije in glasovno igranje so trd kot plošča in veliko je vizualnih težav. Ključna igranja in asimetrične ideje pa dobro sodelujejo. Zgrabite prijatelja (ta korak je zelo pomemben), pojdite na program tretjega glasovnega klepeta in se pojdite igrati Tajni Ne dvomim, da se vam bo pridružila nepozabna igralska izkušnja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
vprašanja na razgovoru za pomoč na vstopni stopnji