godzilla walking shoes king monsters
Težka in čudaška, kako zelo mi je všeč
Zanimivost. Ko sem bila otrok, me je mama usedla pred Godzilla filmov in jih pozneje zažgal v moje možgane. Kot rezultat tega sem se naučil japonsko in se kot odrasla oseba preselil na Japonsko. Ni pretirano reči, da sem tam, kjer sem zaradi velikega G.
Tako si lahko predstavljate moje navdušenje, ko sem slišal, da se Bandai Namco razvija Godzilla igra za PS3. Veliki pošast je imel več kot njegov pošteni delež nastopov v igri, vendar nobeden od njih še nikoli ni bil dober. Spominjam se igranja Super Godzilla na SNES in se trudim, da bi se prepričal, da je to najboljša igra, kar sem jih kdaj igral. Ni treba posebej poudarjati, da sem imel nekaj vprašanj, ko verjamem lastnim besedam.
brezplačni prenosnik glasbe za Android trg
Kljub moji ne tako veliki zgodovini s Godzilla igre sem odhitela proti stojnici Bandai Namco na TGS, da sem se naučila zadnjega naslova. Demo je bil dolg približno deset minut in igral sem kot Godzilla v nekem elektrarni ali rafineriji nafte. Naloga sem bila, da uničim čim večji del območja, in sicer vse ob obrambi vojaških napadov in uničenju obrambnih struktur. Po kratkem nastopu Super X (od Godzilla 1985 slava), King Ghidorah se na otoku pojavi kot končni šef demo. Celotna izkušnja je bila razmeroma kratka, vendar je dobro nakazala, kako se lahko zdijo različne misije.
Bolj kot karkoli drugega, tisto, kar se mi je najbolj zataknilo v mojem času Godzilla je bila avtentičnost vsakega zvočnega efekta, glasbe in animacije pošast. Precej na moje presenečenje so bile legendarne glasbene skladbe Akira Ifukube namesto da bi sestavljale izvirne splošne teme za igro. Nekaj je opolnomočenega pri gledanju Godzille, kako se sprehaja po svoji nepozabni temi. Zdi se, da so bili zvočni učinki vzeti naravnost iz Tohovega trezorja. Grme kralja Ghidore, zvok njegovih energijskih žarkov in celo maser zvočni učinki so 100% natančni glede na to, kar ljubitelji serije vedo in ljubijo. Dve velikanski zveri v demonstraciji sta ljubeče modelirali in animirali, najbolj se izstopajo majhni dotiki, kot sta gibanje prstov in ust. To je videti kot Godzilla in to preprosto dejstvo je pripomoglo k dvigu celotne izkušnje. Varno je reči, da so šli zaradi nostalgije, in to deluje.
Nadzor nad Godzillo ni bil težaven, vendar je bilo treba nekaj navaditi. Leva analogna palica na dvojnem šoku nadzoruje primarno gibanje G, gumba L1 in R1 pa ga zavrtita levo in desno. Kvadratni gumb je osnovni napad roke in premikanje analogne palice med napadom je privedlo do širokega premika repa. Gumb trikotnika sproži napad dihalnega podpisa Godzilla, medtem ko se gumb kroga uporablja za prijeme in metanje. Gumb X deluje kot napad naboja / pomišljaja. Navdušilo me je, kako se je pošast počutila, še posebej v primerjavi z nekaterimi starejšimi 3D Godzilla igre. Začutiš lahko vsak korak, vsak zadetek in vsak padec; to ni velika hitrostna akcijska igra.
Kljub temu ni bilo vsega sonca in mavrice. Medtem ko se je uničevanje mesta večino časa počutilo in izgledalo super, Godzilla ima nekaj večjih težav z upočasnjevanjem, ko se preveč dogaja na zaslonu. V nekem trenutku sem uporabil dihalni napad, da sem odpadke odnašal na vrsto stavb in igra se je borila, da bi se stvari gibale v spodobnem okvirju. Poleg tega teksture v nekaterih okoljih in zgradbah niso bile prevroče. To se med igranjem ni takoj opazilo, a med nekaterimi kockceni v igri je bilo vsekakor malo žareče. Oba PS3 delujeta Godzilla večkrat sem se zmrznil, ko sem čakal v vrsti, tako da sem prekrižal prste, da to ne bo problem v končni tekmi.
Vstopil sem z nizkimi pričakovanji, a sem odšel s časom Godzilla tako upajoči kot navdušeni nad končno izdajo. Svet potrebuje več iger, da bi igral kot orjaške pošasti, in videti je, da bi to morda ustrezalo računu. Upajmo, da bo uspeh nedavnega filma lahko prepričal, da bodo ljudje dali vse od sebe Godzilla priložnost na zahodu.
kako odpreti datoteko jar