bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Moje risbe so bile temne že od otroštva'
Palec za palcem se megla, ki obdaja novo igro grozljivk iz studia Bokeh Game Studio Keiichira Toyame, še naprej umika. V današnjem intervjuju za razvijalce v zakulisju s konceptnim umetnikom Mikijem Takahashijem se pozornost preusmeri na sovražnikovo zasnovo igre.
Pred tem je delal na nepozabnem Shibito in Yamibito dizajni v Sirena serije, Takahashiju ni tuje ta linija grozljive, a lepe umetnosti.
kaj je neusklajenost omrežnega varnostnega ključa
Moje risbe so bile temne že od otroštva, je dejal Takahashi v najnovejšem videoposnetku za razvijalce Focus. To je preprosto slog, ki mi prinaša mir, v katerem mi je udobno. Zato imam srečo, da sem se lotil dela Sirena serija.
Po Sirena se je serija končala, želel sem se spet lotiti igre Keiichiro Toyama. Žal nisem dobil priložnosti. Ko je čas minil, sem začela odnehati. Takrat mi je Toyama rekel, da je ustanovitev Bokeh, kar me je motiviralo, da se pridružim. Pravzaprav me je sprejel v svoji ekipi, tako da sem začutil, da se moram pridružiti, kar nas vodi do danes.
Takahashi v svojih umetniških delih črpa navdih iz naravnega sveta tako, da zavzame širok pogled na živa bitja, ne pa tudi na določeno vrsto; Iščem življenjsko silo, ki je ne bi našli v običajnih človeških bitjih, ki jo poskušam uporabiti v dizajnih.
Za še javno neimenovano prvo igro Bokeh Game Studio, ki naj bi izšla za PC najpozneje leta 2023 , Takahashi je spet v sovražnikovem dizajnu.
Sovražniki imajo ta del sebe, ki je bil nekoč človek. Vendar niso preprosto grozljivi, močni ali gnusni. Z njimi je povezan del žalosti, tudi bolj smešen del. Dobro se mi zdi, da ljudje, ki vidijo moje delo, na koncu doživijo strah. Vendar pa obstajajo tudi čustva humorja, lepote ali žalosti, za katera upam, da jih lahko dojamejo tudi ljudje. V mojem primeru način, kako to izrazim, na koncu prevzame temnejši ton.
Poleg končnih osebnih kosov, prikazanih zgoraj (obožujem tega moljca), je Takahashi delil tudi nekaj skic zverskih in dolgonogih bitij za Bokehovo igro grozljivk.
mysql vprašanja in odgovori za izkušene
Ne glede na to, kako sem radoveden, da vidim novo igro, mi je všeč ta bolj intimen, počasnejši pristop k (ponovnemu) uvajanju osebja v Bokeh v svet ljubiteljev grozljivk. S temi videoposnetki se počutim, kot da pridem v pravo stanje duha na naraven način, namesto da bi vse skupaj sprejel s trženjskim Blitzom. Počasno in enakomerno lahko popolnoma deluje. Zaintrigirana sem!
Horror je napredna, kompleksna oblika zabave, je dejal Takahashi.
V življenju se običajno poskušamo izogniti strahu. Se mi pa zdi zanimivo dejstvo, da se trudimo, da ga doživimo.
res je. Nekateri si ne moremo pomagati. Ta mesec vseh mesecev.