review control
Nič nenavadnega o tem
Sinhronost je tema ali vsaj pojav, ki se uporablja pri Nadzor . S svojo zapleteno in prepleteno zgodbo je bilo ugotovljeno, da je mogoče doseči spektakularne rezultate, če se oddaljene in ločene stvari med seboj prilagajajo. Imajo namen in ta enotnost je dovolj za oblikovanje smiselne vezi.
Nadzor Oblikovanje ima skupni namen med dvema najpomembnejšima elementoma. Nadzor je magnum opus Remedy Entertainment, saj je studio prvič našel popolno ravnovesje med dejanjem in pripovedjo. V Alan Wake , boj je bil sredstvo za spodbujanje izjemne zgodbe. V Quantum Break , dva sta bila posamično odlična, vendar sta se počutila popolnoma oddaljena drug od drugega. Nadzor je sinhroniziran, čeprav - pripoved je v službi dejanja, dejanje pa v službi pripovedi. Zaradi te harmonije se Remedy najbolj trudi do zdaj.
Nadzor (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Remedy Entertainment
Založnik: 505 iger
Izpust: 27. avgusta 2019
MSRP: 59,99 USD
Če franšiza filma ni prevzela imena, Nadzor bi lahko poklicali Paranormalna aktivnost . Nima minuto Nadzor to ni zavito v nelagodje. Nenehna grožnja nadnaravne posebnosti - ozračje, ki je še posebej učinkovito na ozadju mondene poslovne stavbe. V zraku visi prodorno linčansko razpoloženje, kot nabrekne pred množično nevihto.
To je prvi dan Jesseja Fadna, delo, ki ga nikoli ni zahtevala. Pokaže se v najstarejši hiši zveznega urada za nadzor, ki išče brata. Dobronamerni hišnik predvideva, da je tu, da zaprosi za položaj skrbnika zapora. Jesse ima svoje znamenitosti višje.
Namesto da se vzpne naravnost na vrh, takoj imenuje direktorja predsedstva. Jesse je nenadoma zadolžen za spopadanje s krizo, na katero se ni prijavila. Zvezni urad za nadzor je kršil meddimenzionalno grožnjo, imenovano Hiss. Oni pokvarijo vsakogar in vse, kar lahko, najbolj očitno s tem, da posedujejo zaposlene v uradu in jih spremenijo v sovražna paranaravna bitja z nadnaravnimi sposobnostmi. Njihova grožnja sega globoko. Oni celo pokvarijo najstarejšo hišo. Stavba se fizično preoblikuje in oblikuje, ko jo Jesse čisti s prisotnostjo Hiss-a. Vedno pospravlja, ironično daje več verodostojnosti hišnikovim prenagljenim domnevam.
Resnična motivacija je Jessejeva notranja kriza. Razčlenjena družina in prevladujoči občutki krivde - znaki vseh iger Remedy - so zagon za to zgodbo. Dovolj je, da se Jesse zavzame, ne da bi takoj odstopil. Ona je vodilna voditeljica in nikoli ne pokaže ranljivosti, ki bi jih pričakovali od nekoga, ki bi se postavil na ta položaj.
Toda vse to je sprožilo čas, ko Jesse prvič stopi skozi vrata. Nadzor Pripoved je manj namenjena zbiranju vlog in bolj razrešitvi vsakega sklopa skrivnosti, ki sega preko te agencije za labirint. Ukvarja se z epifanijo in znanjem, počasnim vedenjem o tem, kako je vse to nastalo. Obstajajo polmeseci, srhljivi trenutki, ko so razodetja dovolj velika, da vas lahko pustijo široko usmerjenih oči. Nadzor je presenetljivo lahek za nova dogajanja. 'Kako'? in zakaj'? so bolj ustrezna vprašanja kot 'Kaj je naslednje'?
Najpomembnejše zapletene naprave na ta izjemen način poganjajo tretjo osebo. Biro je dom številnih objektov moči, ki so običajni predmeti, ki so prežeti z neverjetno energijo, ker družba na splošno razmišlja o njih na kolektivni način. Sposobni so povzročiti spremenjene svetovne dogodke, ki so solze v tkanini zaznane resničnosti. To je razlog, da biro obstaja. (Ja, vse skupaj je zelo gosto. Splošne podrobnosti in razlage Nadzor počutite se skoraj neopazne, ne da bi se pri tem samo potapljali in počasi pobrali.)
Kot režiser se lahko Jesse priveže na Predmete moči in si pridobi vse lastnosti, ki jih ima. Na primer, servisno orožje je pištola s petimi funkcijami, ki jo lahko uporablja samo direktor. Konj vrtiljaka ji daje možnost, da se izmakne v sunkih hitrih črtic. Domači sef ji omogoča, da razkrije ščit pred bližnjimi naplavinami. Obstaja še nekaj.
Tukaj je Nadzor sveti najsvetleje. Na začetku, Nadzor počuti se kot standardni strelec. Pred kratkim ima Jesse arsenal sposobnosti, ki so učinkovitejše od njene pištole. Levitajte, sprožite mizo pri množici sovražnikov, izognite se njihovim napadom in jih zaključite z nekaj naboji. To je tak tango Nadzor nenehno omogoča. Vedno je dramatičen. Pretočnost gibanja je vrhunski katalizator za resnično kreativen boj. Remedy je ustvaril strelec, kjer se ponavadi uporaba pištole zdi manjši.
Kar nekaj časa traja, da se navadimo - vsega tega. Boj se lahko počuti preveč metodično, dokler ne postane drugačna narava. Pripovedni razvoj se poganja, dokler se v veliki meri ne izplačajo. Nadzor nagradi potrpežljivost in vztrajnost ter radovednost. Nikoli ni dolgočasnega trenutka, vendar je veliko zmede in neprijetnih trenutkov.
posredujejo polje metodi java
Zmedi doda še postavitev Najstarejše hiše. Remedy je zasukan, zasukan dizajn za nastavitev je izjemen od strogo linearnih iger svoje preteklosti. Nadzor ima metroidvanijo, ki je nagnjena k stranskim nalogam, ki spodbujajo povratna potovanja na prej obiskana območja. Sprva dezorijentira, dokler navigacija ne postane (večinoma) intuitivna. Vrata, ki so bila nekoč nedostopna, se sčasoma odprejo in razkrijejo bližnjice, zaradi katerih se Najstarejša hiša počuti bolj dobro zasnovana in kohezivna, kot se je to dogajalo na prvem prehodu. Če vse drugo odpove, obstaja hiter sistem potovanja z veliko destinacijami, na katerega se lahko takoj preskočite.
Vendar ni popoln. Nadzor ima svoj delež znanstvenih fantastik, zaradi katerih se sprašujete, ali ste kaj zamudili, če bo še prišlo ali pa ga je treba le slepo sprejeti. To se bo moralo zgoditi s tujo in neprozorno zgodbo. Celo pogovor v končni igri je enostaven z odgovorom, ki je podoben 'Mogoče odgovora na to nikoli ne bomo vedeli'. Ni brezhibno, a vsekakor zadošča.
Nadzor je čudna, enigmatična, zmedena mojstrovina. To je tudi Remedyjevo najbolj dobro zaokroženo delo doslej. Tako kot Jesse levita daleč od tal, Nadzor pomeni, da se Remedy lahko povzpne na nove višine.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)