review creature well
Ne maram peska ...
Obstaja en varen način, da me pozoren na vašo prihajajočo igro: samo mi povejte, da mi je všeč pri pinballu. 'To je metroidvanija ... s fliperjem!' Razmislite o kupljeni fizični izdaji. 'Je Senran Kagura … S fliperjem! ' Takoj ga dodajte v mojo zbirko. 'Je Metroid … S fliperjem! ' DS bom kupil samo zato, da ga predvajam. Še moram videti nekaj v kombinaciji s fliperjem, zaradi česar takoj ne začnem metati denarja na zaslon, kot pravijo otroci, torej kdaj Stvar v vodnjaku je bil postavljen kot 'fliper z meči', streljal je naravnost na vrh mojega najbolj iskanega seznama.
Izkazalo se je, da vabljiv kot ta opis ne nariše natančne slike igre. To ni toliko fliper z meči, ampak Izbruh z meči. In pravzaprav bi to lahko bila boljša kombinacija.
Stvar v vodnjaku (PC, stikalo (pregledano), Xbox One)
Razvijalec: Flight School Studio
Založnik: Flight School Studio
Objavljeno: 6. septembra 2019
MSRP: 14,99 USD
Na dnu samotne gore v središču peščene nevihte sedi mesto Mirage. Nekoč majhen burger je v mnogih desetletjih počasi umrl zaradi nenehne peščene nevihte. Prebivalci tega mesta so napovedovali, da bo nevihta prišla, in si zadali, da bodo zgradili velik stroj, ki bi jim omogočal nadzor nad vremenom in preprečil katastrofe. Na tej gori so zgradili svoj stroj; zapleten in večplasten objekt ter številne androidne enote Bot-C za njegovo vzdrževanje.
Vendar ljudje niso pričakovali, da je gora že imela prebivalca. Bitje, titularno bitje, ki si ni prijazno prizadevalo, da bi se izognili tej vremenski katastrofi. Izmučena z mrakom je zlobna zver uničila enote Bot-C, nameščene znotraj stroja, in Mirageja je usahnil in umrl sredi te grobe puščave. Ljudje so izgubili upanje. Prizadevanje za povrnitev energije v stroj je nenehno oviralo bitje. Edini rešitelj prebivalcev tega zapuščenega mesta je tista enota Bot-C, ki se je rešila jeze tega bitja. S palico v roki se osamljeni android vrača v stroj, da v tem mestu še enkrat vdahne življenje.
Stroj, ki ga je na videz zgradil nekdo, katerega edina referenčna točka v življenju sta bila Yankees in Arkanoid , ima osem različnih stopenj, razdeljenih na več sestavljank, ki jih mora nadomestiti enota Bot-C. Če želite to narediti, morajo igralci energično kroglico udariti po vrsti modulov, ki oddajajo elektriko. Vsaka sestavljanka ima svoj mehanizem za zagotavljanje igralcev z energijsko žogo, bodisi jo postavite v mirujoč kot igro T-Ball ali pa jo postavite na vas s smrtonosno natančnostjo. Če izbrišete vse potrebne module v sobi, dobite več kot dovolj električne energije, da odprete vrata do naslednjega dela nivoja, vse dokler ne dosežete 'boj za šef' za oder.
Splošna igra igre Stvar v vodnjaku je preprosto poenostavljeno. Enota Bot-C ima na voljo dve orodji. Eno je orodje za udarce, predmet, podoben baseball palici, ki se uporablja za udarjanje žog. V igri je mogoče najti različne vrste napadalcev, vključno z velikim loncem, strelom, ki kroglice prenaša s statičnim nabojem, in sekiro, ki kroglice razdeli na manjše energijske krogle. Drugo je orodje za polnjenje, ki se uporablja za zbiranje ali lovljenje energijskih kroglic in jih napolni. Uporaba obeh orodij v tandemu predstavlja osnovno strategijo za zmago Stvar : zberite kroglice s svojim polnilcem in jih zaničite s katerim koli napadalcem.
Mehanika blokatorjev je tako prekleto zadovoljiva, tudi če izzivi nikoli ne zaidejo na območje, ki razbija možgane. Uganke bodisi preizkusite svoje logične sposobnosti ali hitrost in ciljajte z napadalci. Nekatere uganke je težko izvesti brez pravega orodja in na ta način oz. Stvar v vodnjaku ima Mega Man vibe k temu. Nivoji v napravi se ne igrajo v določenem zaporedju. Odklenete prvo, nato naslednja dva, nato naslednja štiri. Vsaka raven vsebuje orodje, ki ni koristno samo za dokončanje te faze, ampak bi lahko pomenilo koristi za druge stopnje, ki se jih morate še spopasti. Ni nujno, da Crashmana premagate za Flashman, vendar spodbuja eksperimentiranje z različnimi napadalci in polnilci, ki jih zbirate.
Poskus vzdrževanja vseh kroglic, ki poskakujejo po sestavljanki, je absolutno veselje, da je bilo enostavno spregledati, kako pogosto so se ponavljale formule puzzle. S stališča svetovne gradnje je to smiselno, saj verjetno v tej ustanovi ne bi bilo ničesar, razen edinstvenih prostorov. Vendar na to, da na to gledam kot na nekaj, česar v resničnem svetu ne obstaja, je malo preveč polnila po moji všečnosti. Čeprav je dolga le približno pet ur, bi lahko nekatere od teh nepotrebnih prostorov razrezali, ne da bi poškodovali končni izdelek.
najboljši brezplačni čistilec registra za Windows 10
Ampak, kakšen krasen končni izdelek je to. Medtem ko razvijalci AAA nadaljujejo z orožarsko dirko realistične grafike, je indie scena potekala po svoji mali umetniški dirki za najlepšo igro na trgu. Naslovi radi GREY in Vrnitev obrata Din postavili nova merila za umetniško usmeritev v mediju in črno-svetlobo-navdihnili s plakati Stvar v vodnjaku trdi, da je najlepši program na voljo. Vsaka stopnja v stroju se ponaša s barvnimi paletami, ki prikličejo psihedelijo 70-ih, hkrati pa se spoštujejo tudi igre, ki so nedvomno navdihnile njeno ustvarjanje. Mogoče je le, da je bil to drugi na zadnji stopnji, ki sem ga igral, toda North Star Conduit of Stvar mi daje močan nivo 9 Legenda o Zeldi vibracije. Spremljanje zanimive umetniške smeri je utišan zvočni posnetek, ki jedrnato doda nianso vsaki lokaciji, ki jo obiščete.
Poleg pomanjkanja raznolikosti v sestavljankah sestavljam še druga vprašanja Stvar v vodnjaku so njegova teža in kako se spopada s smrtjo. Da, v tej igri lahko 'umreš'. Imate števec energije in če vzamete preveč škode zaradi energijskih žarkov, stranskih košč ali žarečih oranžnih kroglic, ki naredijo počasno linijo za vaš Bot-C, bo bitje zgrabilo vaš mali android in ga vrglo iz vodnjaka na rob Miragea. Od tam morate napolniti svojo energijo v energijskem bazenu in se nato vrniti v tisto, kar vas je premagala. Na srečo vam ni treba dokončati ugank, ki ste jih že rešili.
Tako kot podobne sobe v celotnem stroju tudi jaz razumem, zakaj je bila ta odločitev oblikovana. Stvar se skozi celotno potovanje norčuje iz Bot-C in se draži, da se bo sčasoma odpovedal. Vsakič, ko vas premaga uganka - ali bolj verjetno v kateri od 'borb za šefa' -, se vrnete vanjo in s tem dokažete, da je bitje napačno. To je močan prikaz Bot-C-ovega odnosa do odpovedi, ki se lahko sprevrže v nadlego, če se znajdete ob uganki, ki vas še vedno bije. Prvič, če odpovem, gre za sramoto, priložnost, da razmislim, kako sem zajebaval. Okrog petega časa me uganka odda, prosim za možnost hitrega zagona.
Večina stopenj in ugank naj igralcem ne bo povzročala veliko težav, ko gre za smrt. Vendar pa se spopadi s šefom, ki je niz od treh do šestih ugank, ki jih moraš rešiti hitro, ko bitje stori vse, kar te lahko ustavi, lahko prinese bolečino. Iz mojih izkušenj sta se dva od teh borb izkazala za precej težavne in povzročila veliko potovanj v vodnjak. Težava je v tem, da te stopnje na koncu igre niso bile obe, kjer bi si mislili, da bi bili najtežji izzivi. Ena je, toda druga je pravzaprav druga stopnja, ki sem jo igral, kar ima za posledico izkušnjo, za katero se ne zdi, da ima kakršno koli krivdo težav. Drugi igralci se morda ne bodo soočili z enakimi težavami, kot sem jih imel pri teh ugankah - pravzaprav se lahko borijo s ugankami, skozi katere sem bolj ali manj brskal -, vendar so imeli vrhunec težav in so bili tako zelo kraterji tako zgodaj v igri, da so me spraševali če te druge stopnje ne bi smeli premakniti bliže koncu.
Flight School Studio je ustvaril izjemen svet za raziskovanje Stvar v vodnjaku . Njegova izjemna umetniška usmeritev je vabljiva, zato, da se igralci uvrstijo v edinstveno puzzle igro, ki je zelo čutna kot pouk zgodovine na samem mediju. Ideje in koncepte, ki jih najdete v igrah, združuje v eno samo dinamično izkušnjo s nepozabnim antagonistom, ki navdušeno spremlja vaš vsak korak. Absolutno ga imam rad, vendar se zavedam, da je prostora za izboljšave. Z malo več raznolikosti v oblikovanju in natančno nastavljeno krivuljo težavnosti bi bil lahko takšen že starost.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)