review crysis 2
Če Kriza je bil znan po eni stvari, bila je neverjetna grafika. To je bilo z dobrim razlogom, saj igra ni ponudila veliko drugega. Medtem ko se je ponašala z nekaj zanimivimi idejami, se je igra počutila neuravnoteženo, imela je bizarne težave in se je počutila bolj kot tehnološki demo kot dejanska igra.
Z Krisa 2 , Crytek se je s svojo igro, ki je še vedno videti čudovito, medtem ko je še nekaj čudovitega od očesnih sladkarij na površini, zmanjšal svojo pozornost na čisti vizualni presežek. Morda vas bo presenetilo, vendar je veliko več kot lepih tekstur.
Krisa 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Crytek
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 22. marca 2011
MSRP: 59,99 USD
Krisa 2 prestavlja bujno džunglo po ulicah New Yorka, kjer ubijajoči virus uničuje civilizacijo in grozljiva rasa vsiljivcev tujcev, znana kot Ceph, uničuje vse na vidiku. Kot ameriški marinec Alcatraz je vaša naloga, da stopite v nadmočen Nanosuit in zbrišete ne samo Ceph, ampak tudi zasebno vojsko CELL, ki vas želi uničiti. Je zgodba. Verjetno se je ne boste spomnili. Zdaj pa raznesemo nekaj stvari.
Skoraj takoj, ko igralec dobi pištolo, izboljšave glede na original Kriza so jasni. Štiri glavne supermoči igre - večja moč, dodatni oklep, nevidnost in super hitrost - so precej spremenjene, kar je vodilo k bolj intuitivni in uravnoteženi izkušnji. Moč in hitrost sta zdaj pasivni sposobnosti - samodejno se bosta udarila, če napišete napade melae ali začnete sprintati. Oklep je bil včasih pasivna privzeta možnost za obleko, zdaj pa je skupaj s prikritostjo aktivirana sposobnost.
skript lupine za primerjavo dveh datotek
Za razliko od preteklega časa se izkoriščanje moči Nanosuita počuti bolj koristno kot kaznovano. Z aktiviranjem Stealth and Armor ne boste v nekaj milisekundah izpraznili energije svoje obleke, kar vam bo omogočilo dovolj časa za navigacijo do ugodnega položaja ali absorbiranja močnega ognja. Uravnovešanje svoje ofenzivne moči glede na vaše obrambne sposobnosti je skrbna igra in tista, ki zagotavlja stalen izziv, ne da bi postali pretirani.
Ravni se počutijo manjše kot Kriza ', vendar so boljše zasnovane in delovanje je veliko strožje, z doslednim korakom in naravnim tokom iz bitke v boj. Pred vsakim dvobojem lahko posežete po ozemlju in označite sovražnike, zaboje streliva in taktične možnosti. Taktične možnosti ponujajo kul načine, kako pristopiti k bitki, s poudarkom na najboljših krajih prikrajšanja, uporabnih bočnih položajih in stolpičih, ki jih je mogoče nadzorovati. Čeprav nobena taktična možnost ne bo bistveno spremenila načina napredovanja, so kljub temu koristni majhni kosi Intela, ki bi utegnili biti v pomoč.
Krisa 2 igralcem ponuja priložnost, da se dejansko počutijo kot badass , kar je nekaj Kriza jedrsko primanjkovalo. Z izboljšanjem prikritega lahko s svojimi nasprotniki sodelujete v resnih igrah z mačkami in mišmi, zalezite svoj plen in jih prikrito ubijate ali se prikradete v položaj, preklopite na največ oklepnikov in z naboji poškropite zmedeno množico.
Sovražniki se bodo odzvali na vaše šenenigane in jokali na zaveznike, če bodo videli, da boste preklopili sposobnosti in nagovarjali svoj zadnji znani položaj. Njihovo paranoično klepetanje sovražnikov in vaša sposobnost igranja z njimi vzbujajo spomine Batman: Arkham Azil in bi rekel plenilska prikrita noter Krisa 2 je lahko prav tako zadovoljujoče kot v klasičnem akcijskem naslovu Rocksteady. Edina stvar, ki prikrajša, je naključno opazen AI, ki bo videl, da se sovražniki zataknejo na sceno ali se včasih ubijejo. Videla sem skupino približno štirih vojakov, ki ciljajo z granato na steno in stojijo ravno na mestu, da jih eksplozija potegne ven. Predvidevam, da se lahko pretvarjate, da sovražniki prestrašijo in delajo napake, če ne želite razbiti iluzije.
Čeprav je prikritost neverjetno uporabna, to ni edini način, kako pristopiti k bitki. Včasih (ali bolje rečeno, pogosto) igra zahteva, da postanete manj premišljeni in bolj nasilni. Na srečo strelski element igre doseže svoj pečat več kot ustrezno. Boj je intenziven in včasih močan z veliko količino nabojev nabojev, vesoljcev, ki pičijo in eksplodirajo eksplozije. Učenje, kdaj metati svoj oklep, kdaj varčevati z energijo za sprintanje in kdaj se skriti, je del neverjetno elegantne dinamike, ki omogoča Krisa 2 počutite se nekoliko bolj vpletene in tekoče kot drugi strelci, tudi če je osnovno dejanje precej izpeljano.
Če boste prevladali nad energijo akcije, boste spoznali, da so to osnove Krisa 2 niso ravno tako inovativne kot njihova trik. Medtem ko obstaja vrsta orožja, ki zajema tako realistično kot futuristično strelno orožje, je večina orožja preprosto različic iste jurišne puške z nastavki, in ko ste v streljanju s samo enim ali dvema sovražnikoma, obstaja nevarnost, da se počutite kot vi si v katerem koli splošnem strelcu prve osebe. Večina edinstvenega orožja ni vse tako uporabna v dejanskem boju, zato se boste verjetno želeli držati dolgočasnega napada in ostrostrelne puške, kar je škoda.
kakšna je faza izvedbe v sdlc
Vsako tako pogosto se celotna struktura igre počuti nekoliko ponavljajoče. Ko ste enkrat ubili stealth, ste jih uprizorili vsi - skoraj dobesedno, saj obstajata samo dve animaciji za prikrite ubijanje, in obe sta precej svetni. Kljub bogastvu taktičnih možnosti vas skoraj vse priložnosti vodijo po isti poti za sneženje / streljanje / tek / streljanje / streljanje / sneženje / streljanje. Medtem ko večini igre kljub temu kljub temu uspe ostati zabaven, obstaja nekaj različnih trenutkov, ko se igra počuti, kot da teče voda.
To poslabša dejstvo, da obstaja nekaj stopenj, ki fantastično korakajo in se zdi, da gradijo na crescendo, ki se ... nikoli ne zgodi. Igra je odlična za zagon, vendar na določenih območjih, na primer na enem nivoju, ko se borite skozi vojno območje in skočite v zadnji del oklepnega avtomobila, dobite zagon za pištolo. Tako kot ste pričakovali, da se boste uvrstili v ogromno galerijo strelov z adrenalinom, igra preprosto zbledi v črno in ste na naslednji stopnji peš.
Ta vprašanja včasih grozijo, da bodo potegnila igro navzdol, vendar hitrost in neusmiljenost boja ostajata pomembna gonilna sila. Crytek je naredil neverjetno delo izdelave Krisa 2 počuti se bolj kot strelec, kot je v resnici, do točke, ko bi samo resnično pedantno povzročil nezadovoljstvo. Naredi veliko stvari, ki ste jih videli že prej, vendar jih naredi toliko hladilnik kot povprečna igra, za katero se zdi, da igrate nekaj veliko bolj izvirnega.
Veliko je bilo narejenega za več igralcev igre in moram reči, da je bila spletna vsebina, čeprav sem bila na začetku neprepričana, veliko bolj zmedena, kot bi si morda mislili. V bistvu je - treba je reči - igra je bila popolnoma, brezsramno dvignjena Klic dolžnosti . Ima vse, kar ste pričakovali od post- KPK strelec - vztrajne ravni, ubijanje nagrad, perke - in ima celo enak hiter igranje ubijanja / umiranja / ubijanja / umiranja mesa z mlinom, ki Sodobno vojskovanje popularizirali. Stvar je - čeprav Krisa 2 je domnevno Sodobno vojskovanje s sci-fi pripomočki je kar prekleto dober moderni vojni s pripomočki sci-fi.
Crytek je uspešno dvignil trden, prijeten, pogosto zasvojen boj Klic dolžnosti obenem pa pozitivno izboljšuje izkušnjo z sposobnostmi Nanosuita. Vsi igralci se znajo pomeriti v super hitrosti, se plašiti in povečati svoj oklep, kar daje vsem možnost, da postanejo premočni nadpovprečni. Čeprav bi to zlahka postalo kaotična zadeva, so super sposobnosti uravnotežene tako dobro, da deluje. Prikrite igralce lahko opazi kdor je dovolj pozoren, oklepniki pa bodo padli, če jih ubijejo s spretnostjo. Ne morete se samo spregledati in bežati naokoli.
Ko igra igra napreduje, se lahko igralci specializirajo in dobijo dostop do bolj edinstvenih sposobnosti - na primer naprav za prikrivanje, ki projicirajo holograme igralcev in narišejo sovražnikov ogenj. Nanosuit je lahko natančno nastavljen za igralce, ki raje ostajajo strogo zahrbtni ali bi se raje vklopili v boj s pištolo. Ponudba je veliko in igralci, ki se bodo podali v ta način, bodo našli veliko ljubezni.
Vendar se zdi, da je nekaj negibnih vprašanj. Na primer, opazil sem, da se velikokrat ustrelim skozi stene. Niti tanke, realno prodrljive stene. Snemala sem skozi šest metrov debele kamnite stebre in v igri za ubijanje igre je bil celo prikazan krožek, ki je šel skozi zadevo kot papir. Prej sem bil ustreljen tudi skozi zavezniškega igralca, ki ostaja ne poškodovan. Ti čudni, nečedni naboji niso popoln ubijalec igre, vendar vseeno posrkajo.
vprašanja in odgovori za počitek v spletni storitvi
Kljub nekaj nenavadnim napakam v kroglah, Krisa 2 Način za več igralcev odmeva dosežke oglaševalske akcije za enega igralca, saj je izpeljana izkušnja, ki je preveč bliskovita in zabavna, da bi jo lahko odpisali. Vse to ste že storili prej, vendar ne čisto tako bučno.
Seveda je igranje vse zavito z nekaj najlepših vizualnih del, ki jih boste videli v videoigri. Tudi na Xbox 360 Krisa 2 je optična poslastica, še posebej, če gre za komplete, ki so po okusu čim manjši, vendar vas po potrebi vedno brcajo v oči. V letih od Kriza 'Ob izdaji, grafika tega nadaljevanja ni več razkrivajoča razmišljanja, kot so bila nekoč, vendar še vedno ne boste našli veliko lepših naslovov na konzoli ali računalniku. Bolj presenetljiv je zvočni posnetek igre, ki je prekleto v redu in sprejme dolgočasen 'orkestralni rezultat', ki napade večino strelcev in ga popelje v nekaj novih smereh. Glavna tema igre je predvsem atmosferska.
Krisa 2 je manj ambiciozen od prejšnjih iger Crytek, je pa tudi najbolj poliran, izpopolnjen in prijeten naslov, ki ga je studio kdajkoli ustvaril. Z natančnejšim igranjem, boljšim dizajnom in izvrstnim občutkom za tekoče akcije, Krisa 2 je prekleto odličen naslov, ki bi ga vsak ljubitelj strelcev dobro vsaj enkrat igral.