review cursed mountain
Preživljajoče groze hitro zmanjka. Žanr se zdi, kot da je dozorel do te mere, da se ne dogaja veliko inovacij. Vsaj, dokler nismo slišali za Preklet gora . Prejšnji mesec sem si ga predogledal in bil zelo navdušen: predpostavka za njim, premik nadzorov groze za preživetje na Wii, da bi naredila bolj intimno izkušnjo, je zvenela dobro.
Ni treba posebej poudarjati, da sem bil prečrpan, da sem raztrgal v to. Reševanja mojega brata od neumrlih v Himalaji? Zgrabi plezalno opremo in čarobno pikapolonico in sem več kot pripravljen na pot. Postavljeno v osemdeseta leta, veliko sodobnih ugodnosti, kot so mobilni telefoni in GPS naprave, ni okoli, zato je vse odvisno od plezalnega nagona.
Prekleta gora se ubada v zelo različni smeri, zato je treba veliko novega tla. Ali se v žanru povzpnejo na vrh kupa ali izgubijo pot ob poti in padejo kratko? Obstaja samo en način: preverite celoten pregled po skoku!
youtube v wav pretvornik brezplačen prenos
Preklet gora (Wii)
Razvijalec: Deep Silver
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 25. avgusta 2009
MSRP: 49,99 USD
Vaš brat Frank Simmons se je na Himalaji zataknil na vrhu slavne gore Chomolonzo in na vas je, da ga rešite. Ne zdi se tako slabo, kajne? Ko pridete v mesto ob vznožju gore, so stvari že v redu. Kot bi od večine pričakovali kateri koli grozljivi naslov, je mesto zapuščeno. Toda zajebajte, da morate rešiti vojaka naprej, da ga rešite!
Razlog, zakaj je mesto zapuščeno? Ker so duhovi iz Bardo - kraljestvo med tem življenjem in naslednjim - postali močni in začeli napadati ljudi levo in desno. K sreči ste pobrali bratovo cepin, ki ima tako čarobne sposobnosti za boj proti duhom.
Ko se vzpenjate na goro in se skozi val valovanja duhov držite svoje poti, je glavna skrivnost ugotovitev, kaj se je zgodilo, kar je povzročilo vse te duhove, in razkrivanje skrivnosti budistične in tibetanske lore, ki obdaja kulturo, za katero ste v. Tekma se mi je predstavila kot ena z zelo močno zgodbo in to je bil poudarek, okoli katerega je bila zgrajena preostala tekma. Seveda je tudi največja napaka v igri.
Igra se začne neverjetno grozljivo, do te mere, da me je spomnila Tihi hrib 2 . Teči skozi mesto, ki se odpira, se spuščati po tesnih uličicah in hoditi v sobe, ki so bile vlažne in napolnjene z vonjem po gnilem mesu in truplih, je zame dejansko ustvarilo raven tesnobe. Hotel sem hitro iti ven.
Potem ko naletim na meniha, ki mi s tretjim očesom razloži osnove 'videti v Bardo', je čas, da se povzpnem na goro in rešim Franka. Duhovi so dovolj prijazni, da se napovedo z dokaj glasnim ropotanjem in zaljubljenim dimom, ko se drgnejo proti vam.
V bistvu obstajata dva načina napada na sovražnike: bodisi s tem, da jih s svojimi pikami pripeljete v naslednji svet, bodisi s pritrditvijo talismana na pikake in pri teh stvareh sprožite duhovno energijo. Ko jih že skoraj ubijete, lahko njihove duše izgnate v naslednji svet, tako da izvedete naključni sklop gibov z wiimote in nunchukom, ki naj bi posnemali budistične obrede.
Celotna ideja takšnega boja in zakaj je ta igra narejena za Wii je ta, da odpira telo navzgor in vas naredi bolj ranljive. Torej, v prvih nekaj stopnjah so bile moje reakcije na sovražnike pogosto neresne zaslepitve, ko sem upal Bogu, da bodo te stvari že umrle. Ko mi je uspelo enega izgnati, je bil velik olajšanje. Napetost je bila tam, saj sem se še naprej sprehajal po vznožju gore in proti bratovemu reševanju, ko sem končno naletel na enega od velikih šefov igre: krokarja, podobnega zveri, ki je bil videti zlomljen. iz Gurren Lagann.
Bitka ni bila lahka, in vem, da se je v tej bitki veliko ljudi znova zataknilo in je niso mogli dokončati, dokler niso desetkrat zaigrali v boju. Ne glede na to, ali je potreboval en ali deset poskusov, je to pomenilo spreminjanje točke razpoloženja v igri. Ni bilo več strašljivo.
Celotna sredina dejanja igre je bila le preplet boja, teme in plezanja. Zame je postala lahka pustolovščina, ko sem za pikapolonice izbral drugo vrsto žganega napada. Do tega trenutka sem uporabljal bodisi standardni metkovni napad ali močan napad prestreza, vendar sem končno pobral snop, ki bi mi omogočil, da bi se priklenil na duhove in jih z enim strelom ubil, če bi izvajal budistične obrede. V bistvu sem bil zdaj Ghostbuster. Neumno je, da me je to ubilo, vendar pride do pomanjkljivosti zgodbe.
Skozi prvo dejanje sem se upravičeno bala, kaj se dogaja - bala sem se za svoje življenje v boju, zaskrbljena, da ne bom uspela v naslednji bitki. Po tem boju z enim šefom se je igra začela bolj ukvarjati z raziskovanjem gore in poskusom doseganja vrha, kot pa s tem, da bi spremljali videnje suspenza in groze. Igro je uspelo znova pobrati v tretjem dejanju, kjer bolj ko ste se bližali vrhu, postajali so bolj bojni in močni. To je težava, ko sem med pisanjem zgodb znova naletela na čas in čas: super je kavelj in resnično kopam zgodbo, ločljivost pa deluje dokaj dobro, vendar ne vem kako naj stvari prenesem iz Pointa Od točke B in vseeno ostajajo zanimive.
Nekaj napak je odvrnilo od igre, zaradi česar je bilo drugo dejanje še posebej nadležno. Ena od doslednih težav, s katero sem se srečal, je bila relativna netočnost pri izbiri mojih gibanj z Wiimoteom. Večino časa boste morali nagniti navzdol v levo ali desno ali pritisniti naprej. Wiimote se ni vedno strinjal z mano, kar je pripeljalo do nekaterih frustrirajočih smrti.
Medtem ko grafika ni bila slaba, je bila igra preveč temna. Tako kot v nasprotju sem moral zakleniti kontrast način previsoko da bi videli vrata, skrita v senci ali skoraj katero od tekstur v igri. Kratke igre so me spomnile na tiste iz Rdeče jeklo : fotografije, ki so drsile po zaslonu namesto nečesa, kar je bilo direktno animirano. To je dodalo tudi drugemu svet občutek igre.
Do trenutka, ko sem končal Preklet gora , Čutila sem, da sem uživala v igri. Zaključek je bil zadovoljiv, v zadnjih nekaj igrah sem se zelo pohvalil in lahko rečem, da so res poskusili nekaj novega. Toda po drugi strani niso mogli nadzorovati napetosti grozljivega vidika igre in ohraniti srkanje, kar je bil precej velik neuspeh, v mojih mislih. Moram priznati fantom iz Deep Silverja, da so poskušali nekaj novega, predvsem v žanru, kot je grozljivka, ki v njem potrebuje novo kri.
Glave imajo na pravem mestu in začetek nečesa, kar bi lahko bilo res dobro, toda do poti pripovedovanja zgodb, korakov in vizualnih izkušenj je še dolga pot, preden se ta stopi v panteon morajo igrati grozljive igre.
Rezultat : 6.5 - V redu (6s je lahko nekoliko nadpovprečno ali preprosto žaljiv. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.)
kateri operacijski sistem Windows je najboljši