review dance central
Dance Central »Predpostavka, da se ljudje odrešejo riti in plešejo v ritmu, ni nova v svetu videoigre. Konami's so bila leta uspešno Dance Dance Revolution nadaljevanke, toda zaradi tega se samo premikate po nogah in verjetno sploh ne dejansko plešete. Pred kratkim ga je Ubisoft izredno uspel iz parka Samo pleši za Wii, vendar ta uporablja samo krmilnike Nintendove konzole za sledenje premikom roke.Â
S pomočjo Microsoftovega senzorja Kinect Harmonix žanr prevzame na naslednjo stopnjo, spremlja gibanje rok in nog za popolno telesno izkušnjo. To je igra, ki ima igralce, ki izvajajo gibe, ki so bolj podobni dejanskim plesom kot njihovi predhodniki .Â
Stresi se s tem snopom živcev in misli, da boš morda nekako videti neumno igranje, ker Dance Central je tona zabave. Kljub svoji relativni enostavnosti na površini (tu je v resnici nekaj precej izpopolnjene programske opreme za kulisami), se zgodi, da je to tudi eden najbolj atraktivnih predstavitvenih zagonov Kinect.
vprašanja za intervju za poslovnega analitika
Dance Central Predpostavka, da se ljudje slečejo od riti in plešejo na rit, ni nova v svetu videoigre. Konamiji so bili leta uspešno Dance Dance Revolution nadaljevanke, toda zaradi tega se samo premikate po nogah in verjetno sploh ne dejansko plešete. Pred kratkim ga je Ubisoft izredno uspel iz parka Samo pleši za Wii, vendar to uporablja samo krmilnike Nintendove konzole za sledenje premikom roke.
S pomočjo Microsoftovega senzorja Kinect Harmonix žanr popelje na naslednjo raven, spremlja gibanje rok in nog za popolno telesno izkušnjo. To je igra, v kateri so igralci, ki izvajajo gibe, ki so bolj podobni dejanskim plesom kot njihovi predhodniki.
Stresi se s tem snopom živcev in misli, da boš morda nekako videti neumno igranje, ker Dance Central je tona zabave. Kljub svoji relativni enostavnosti na površini (tu je pravzaprav nekaj precej izpopolnjene programske opreme v zakulisju), se zgodi, da gre tudi za enega najbolj privlačnih predstavitev Kinect-a. ((page_break))
Dance Central (Xbox 360)
Razvijalec: Harmonix
Založnik: MTV Games
Datum objave: 4. november 2010
Cena: 49,99 USD
Dance Central je neverjetno enostaven za igranje in zato, ko je opisano, v resnici ne zveni vse tako impresivno. Stojite pred senzorjem Kinect in zrcali gibe zaslonskega plesalca; 'flashcards' se pomaknite navzdol po desni strani zaslona in označite trenutni premik in dogajanje. Ko se gibi izvajajo, igra s pomočjo senzorja Kinect presodi vaše okončine. Ali ste ob pravem času orožje na pravih mestih? Ste z utripom pesmi pravilno postavili nogo v pravilen položaj?
Vsak gib na nohtih napolnite s seboj in tačka pod vašo plesalko vam bo povedala, kako dobro se zibate po plesišču. Izvedite potezo brezhibno, reflektor se napolni z modro barvo; se z njo položite in postane rdeča. Igra ima odlično delo in vam posreduje povratne informacije o svojih dejanjih, če jih izvajate narobe - ne glede na to, v katerem primeru se premikate narobe, bo pripadajoči dodatek na zaslonu plesalca utripal rdeče.
Ta briljantna, a subtilna povratna informacija je bistvenega pomena za uspeh in potrebovali jo boste - razen če ste obojestranski in profesionalni plesalec, bo za mnoge od teh gibanj in plesnih rutin potrebna vadba. Tu igra igra 'Break It Down', ki te nauči vsakega od potez rutine, enega za drugim. Dobrodošla je sposobnost upočasnitve nekaterih potez, zlasti pri nekaterih bolj zapletenih gibih. Sprehod skozi ples je precej koristen inštruktor, ki bo odšteval poteze in vam dal dragocene kazalce.
Dovolite mi, da to takoj rešim - počutili se boste kot popolno orodje, ki igra to igro. Ob grmu se bije, malo je iger, zaradi katerih se boste verjetno počutili tako samozavestne Dance Central , še posebej pri igranju pred skupino. Ko prvič zaženete, boste verjetno zamudili poteze in frkali po rutinah kot riba iz vode. Toda ko delaš različne treninge 'Break It Down' za vsako skladbo, začne klikniti. Najprej s preprostimi potezami, nato pa z zahtevnejšimi akcijami z več udi. Mogoče je kliše reči, da se boste izgubili v glasbi, toda to se zgodi, kmalu pa samo vi in igra. Tudi nalezljivo; verjetno boste našli ljudi okoli sebe, ki bi radi poskusili naslednji ples, bodisi samo videli, ali to zmorejo, ali pa vam dokažejo, kako preprost je tisti korak, ki ga dejansko pogrešate.
Igra ne omogoča, da igralci igrajo istočasno in se igrajo, vendar obstaja način 'Dance Battle', v katerem igralci skačejo in se vračajo in spreminjajo segmente rutine. Medtem ko v mnogih primerih drugi igralec prevzame prednost in jim omogoči, da si pred časom ogledajo rutino, to ni problem, ko se dva igralca z izkušnjami spopadeta. Za tiste, ki jih konkurenca ne zanima, je kamera Kinect dovolj pametna, da lahko loči več kot eno telo v kadru. Da, to pomeni, da lahko za sabo ali na vaši strani plešete 'back up danceers', čeprav jih ne boste dosegli.
S plesnimi rutinami, ki jih oblikujejo dejanski koreografi, so predstave videti dovolj avtentične, da se lahko pojavijo v dejanskem glasbenem spotu. Ne glede na to, ali vas bo Rihanna pozvala k podpori plesalcev pri naslednji turneji, je že druga zgodba. Kot ste pričakovali, se rutine razlikujejo po tem, kako zapletene so, toda tudi na najlažji zahtevnosti boste morda ugotovili, da igra brca rit v obliko. Tudi rutine so videti precej dobro, saj je mešanica izvirnih plesnih korakov in narejena iz prave svetovne koreografije za skladbo. Potrebno bo veliko predanosti in vadbe, da te rutine naredijo na najtežjih ravneh, pri čemer nekateri med njimi nikoli ne ponovijo istih potez dvakrat na eni pesmi.
kaj pomeni omrežni varnostni ključ
S programske perspektive je tisto, kar resnično omogoča Dance Central delo je v tem, da se sam ne prekomerno razteza, temveč da udobno dela v mejah strojne opreme Kinect. Medtem ko se številni drugi naslovi lansiranja premikajo po zaslonskih avatarjih ena na ena (ali vsaj poskušajo), se Harmonix odloči, da bo šel pot zaslonskega avatarja, ki se bo premikal neodvisno od igralca. Avatar nikoli ne pokvari gibanja, tudi če to storite. Povratne informacije na zaslonu so res vse, kar morate vedeti, da gibe (ali ne izvajate) pravilno. Če ga igra omejimo tako, da resnično išče le gibanje rok in nog, se meja napake zmanjša. Kljub temu je na voljo različne možnosti, kako lahko sledijo rokam in nogam - levo in desno, naprej in nazaj ter vse kombinacije - tako da boste še vedno morali biti na mestu. Medtem ko nisem opazil, da sem resnično pozoren na manjše stvari, kot sta položaj rok ali gibanje glave, sem se lotil teh ogledal ne glede na to, ker je bilo bolj zabavno.
Dance Central na plošči je 32 skladb, kar je v primerjavi z drugimi glasbenimi naslovi (Harmonixovi Rock bend 3 na primer funkcije 83) se zdi nekoliko šibko. (Originalni Wii-ekskluzivni Ubisoft, Samo pleši , predstavljal je tudi samo 32 skladb in je bil velik uspeh.) Toda pomanjkanje pesmi bi lahko izzvenelo na dejstvo, da so nekatere rutine tako zapletene, na plošči je več kot 650 plesnih potez.
Tudi tukaj je kar dobro, saj sega od uspešnic Lady Gaga do klasičnih klasik, kot je Bell Biv DeVoejev 'Poison', do Cascadovega 'Evacuate The Dance Floor.' Med časom igranja igre v pregled sem tudi komaj opraskal površino rutin, saj se nisem dotaknil številnih težjih števil. Harmonix in MTV Games tudi v prihodnje obetata vsebino, ki jo lahko naložite za naslov; če so na pol tako redni kot oni Rock skupina skladbe, tu boste nekaj časa plesali rit.
Kljub občutku in igranju kot dobro premišljena, celovita maloprodajna igra (tj. Ne gre za niz mini-iger, ki se vržejo), Dance Central je afera barebones. Na voljo imate svoj način vadbe 'Break It Down', vašo uspešnost, plesno bitko in način vadbe, ki šteje kalorije, vendar je to precej. Vse pesmi in pristopi do pesmi so dostopni s tem, kar je v bistvu možnost hitrega igranja. Izberete pesem, dobite rezultat, nato pa se lahko precej premaknete na vse, kar vas zanima. Tu ni napredovanja v karieri, čeprav lahko vsebino (nova prizorišča, nove obleke za plesalce razvrstite in odkrijete z igranjem in obvladovanjem rutin. Lepo bi bilo, če bi napredovanje spodbudili nekoliko čez te osnove, nekaj, za kar sem prepričan, da bomo videli v nadaljevanju.
Od naslovov, ki jih je Kinect omogočil za lansiranje, je bilo najbolj hype okolice Dance Central . Hrup je težko razumeti, razen če niste izkusili igre, vendar se izkaže, da je popolnoma upravičen. Na voljo je še nekaj prostora za izboljšave v zvezi s tem, kar ponuja igra, a Harmonix je pribil osnovno izkušnjo in to je daleč do tega, da je postal eden najbolj prepričljivih Kinect predstavitvenih naslovov.