predogled persona 3 reload ima nove mehanike in znane mestne vzdusje
najbolj priljubljena orodja za analizo velikih podatkov
Theurgy je vaš novi sistem prekinitve omejitev.

Če obstaja ena stvar, ki naredi Oseba igre posebne, je njihova sposobnost, da naredijo tipične banalne trenutke v igrah vlog očarljive.
Priporočeni videoposnetkiŠe avgusta, Imel sem priložnost za predstavitev Persona 3 Ponovno naloži . Med to sejo sem moral preveriti plazenje po ječi v igri in enega od zgodnjih bojev s šefi, ki sta me navdušila. Toda en kos Persona 3 Ponovno naloži jaz ni na preizkusu so bili njeni družbeni sistemi, kar je nedvomno tisto, kar dela moderno Oseba igra… no, Oseba . Potezno bojevanje je zabavno in vse to, a preživljanje časa s svojimi virtualnimi prijatelji in večerno uživanje ramena le povezuje celotno izkušnjo.
Na srečo je bil to natančen del Persona 3 Ponovno naloži Moram se preizkusiti na drugem nedavnem dogodku, ki ga organizira Sega/Atlus. Ko sem naložil datoteko za shranjevanje v tem, kar se je zdelo zgodnja do srednja igra, sem imel eno uro časa, da v bistvu počnem, kar sem želel, na otoku Tatsumi Port. Izkušnja je bila večinoma taka, kot sem pričakoval, kar mislim na najbolj navdušen možni način. Ampak to so stvari, ki jih jaz ni pričakujem, da je res pritegnilo mojo pozornost.

Raziščite prostor
Svojo sejo sem začel z Persona 3 Ponovno naloži v razredu moje glavne junakinje v šoli. Takoj sem odšel skozi vrata in se odločil raziskati.
Kot vsako dobro Oseba v igri, sem hitro našel ogromno različnih motečih dejavnikov in dogodkov Social Link, ki bi jim lahko posvetil svoje popoldne v igri. Vendar sem si predvsem želel, da se najprej pozanimam o zemljišču. Kot sem omenil v moje zadnje pisanje , nikoli mi ni uspelo dokončati Oseba 3 nekoč. Vendar sem, tako kot pri vožnji s kolesom, začel načrtovati svoj teden v igri, kot bi nazadnje igral Oseba igra pred tremi dnevi. Pogovarjal sem se z vsemi, tekel povsod in čutil sem, da na splošno vem, kje je vse precej hitro.
Morda se sliši, kot da izgubljam čas, a igra me je dejansko nagradila za moj trud. Na koncu sem našel a veliko predmetov, imenovanih Twilight Fragments, je bilo razmetanih povsod, kamor sem pogledal. Kolikor razumem, so ti predmeti podobni ključem. Uporabili jih boste za odpiranje posebnih skrinj z zakladi v ječah, zato se jih zelo splača nabrati. Ali pa bodo vsaj v polni igri.
Odločitev, kako želim preživeti svoj čas po tem, je bila prava stvar. Z enim samim pritiskom na gumb sem lahko odprl svoj mobilni telefon in videl besedilna sporočila od kogarkoli in kar koli, kar je želelo mojo pozornost. Vse moje pomembne možnosti Social Link so bile tam, poleg lokalnih restavracij, ki so oglaševale, kaj ponujajo tisti dan. Še bolje, lahko hitro potujem do vsake osebe ali kraja samo tako, da izberem sporočilo, ki so ga poslali.
Vse je precej brezhibno, kar je velika prednost glede na to, kako dolgo Oseba igre se običajno izvajajo. Toda glede na vse sem skoraj takoj vedel, s kom želim najprej preživeti čas.

Druženje z bratoma
Odločil sem se, da se družim s prijateljem Junpeijem v tem, kar je, kolikor vem, nova funkcija te predelave. Nekateri ključni liki, kot je Junpei, v izvirni igri niso imeli socialnih povezav. torej Persona 3 Ponovno naloži to nekako popravi z dodajanjem novih dogodkov, kjer jih lahko bolje spoznate. Medtem ko te niso dobesedno Socialne povezave, se v praksi zdijo skoraj enake. Edina večja razlika je, da se zdi, da vaši odgovori v pogovoru ne vplivajo na nobeno skrito statistiko odnosov.
Moja nagrada za druženje z Junpeijem je bila izboljšava statistike za njegovo Persono. Zagotovo dovolj dobra nagrada, čeprav se sprašujem, ali se bodo minmaxerji odrekli takšnim dogodkom in se namesto tega osredotočili zgolj na socialne povezave. Boksarski kralj Akihiko je imel tudi edinstven dogodek, ki sem ga sprožil tistega večera, ko se je zapletel v pretep z nekaterimi povzročitelji težav, da bi rešil nekaj deklet v stiski.
Zanima me, ali bodo ti dogodki pripeljali do širših, vseobsegajočih zgodb, kot to običajno počne Social Links. V redu so kot samostojne sekvence, vendar bi bilo lepo raziskati te like tudi na globlji ravni. Kakor koli že, lepo mi je bilo popestriti nočno življenje s čim drugim kot z običajnimi rameni in hamburgerji.
Tudi Social Link dogodki, ki bili iz izvirne igre sem bil bolj živahen, kot sem se spomnil. To je 100 % posledica tega, da so bili ti prizori v celoti ozvočeni, kar je resnično pomagalo vsakemu liku oživeti. Vodilni liki so impresivno uprizorjeni in celo manjši liki, kot sta Kenji in Chihiro, so se zdeli nepozabni. Zdelo se je, da je vsak igralec prinesel svojo A-igro, kar je absolutna prednost v naslovu, ki je tako težak, kot je ta.

Spodbujajte teurgijo
Čeprav sem večino časa preživel z Persona 3 Ponovno naloži družbenih elementov, sem tudi jaz dobil nekaj raziskovanja ječe. Vstop v Tartarus mi je dal eleganten anime prizor protagonistov, ki razkazujejo nekaj na novo pridobljene opreme z blagovno znamko »SEES«, kar bo verjetno bolj vplivalo, ko ga bom videl v kontekstu. Toda tudi zunaj konteksta je bilo lepo.
Vendar je bil hladnejši nov dodatek k igri tik za vogalom.
Kmalu po tem, ko sem začel svoje bivanje v ječi, so člane moje skupine ločili. Moj protagonist in član stranke Yukari je kmalu zatem vstopil v scenarizirano bitko, v kateri je bil junak skoraj takoj podrt s kritičnim udarcem. Prisiljen ukrepati, me je Yukari začel zdraviti in uporabil novo vrsto poteze: Teurgija . To je v bistvu omejitev, ki je bila za Yukarija močan napad vetra, ki je prezrl sovražnikov odpor.
V zadnjem predogledu sem razpravljal o mehaniki »Shift«, ki je delovala kot prenesena različica Oseba 5 ’s Baton Pass. Podobno mi je Teurgijo opisal predstavnik Sege kot podobno Oseba 5' s Showtime napadi. Kljub temu mi je bilo všeč, da Theurgy gradi glede na prednosti vsakega lika. Na primer, Yukari lahko zaračuna svoj merilnik teurgije tako, da zdravi člane skupine, pri čemer se naslanja na svojo vlogo zdravilca skupine.
Nisem imel veliko priložnosti eksperimentirati s tem mehanikom, vendar se je njegova vključitev vseeno zdela vredna truda. Optimistično upam, da bo sistem Theurgy začinil bojni sistem in vodil do novih bojnih taktik. Toda tudi če gre le za nekaj kul novih napadov za vse, je to še vedno dobrodošla funkcija.

Občutek, da se čas topi
Po mojem obisku Tartarusa sem začel odklepati še več novih sistemov nazaj v študentskem domu. Kolikor sem lahko zbral, se je zdelo, da imam možnost nekaj vrtnariti na strehi, gledati DVD-je ali celo skuhati hrano. Prav tako sem lahko izbral katerega koli člana svoje stranke, da bi ga vzel s seboj za te dejavnosti, ki sem jih bil popolnoma pripravljen raziskati. Ampak, žal, do te točke moje seje mi je skoraj zmanjkalo časa. Počakati bom moral na celotno igro, da vidim, kaj te funkcije prinašajo na mizo.
Mogoče je bil to neuspeh mojega lastnega upravljanja s časom, a stvar je taka ... jaz res ni se mi zdelo, da je minila ena ura. Počutil sem se tako ujeto Oseba 3 Ponovno naloži igranja, za katerega sem iskreno mislil, da imam še dvajset minut. Oseba igre vam lahko požrejo čas in Ponovno naloži očitno sledi temu trendu. Ta ritem družbenih elementov in plazenja po ječah RPG je prav hipnotičen in trajalo je le nekaj minut, da me je ta predelava očarala.
Imam nekaj pomislekov Oseba formula družbene povezave, ki sem jih lani podrobno obravnaval če hočeš brati, še malo pobrskaj. Torej ali Persona 3 Ponovno naloži me lahko očara za desetine in desetine ur je zagotovo še vedno v zraku. Vendar glede na moje dosedanje seje z igro imam veliko upov glede končnega izdelka. Vse je videti elegantno, zveni odlično in igra gladko. Imel sem se super čas, ko sem predstavljal tole, in vse, kar je ostalo, je čakanje na to, ali lahko končni izdelek ohrani ta zagon.
Seveda nam zdaj ni treba dolgo čakati, da vidimo, kako se bo ta pretresla. Persona 3 Ponovno naloži izstrelitve za PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S in PC 2. februarja.