review dark cloud
Prva igra 5. stopnje je prerojena
Preden je stopnja 5 ustvarila svoje Yo-Kai Watch Imperij in bleščeči Nintendo oboževalci s Profesor Layton , je v začetku 2000-ih ustvarjal neverjetne RPG-je. Med klasiki kot Zmajeva misija VIII, Jeanne d'Arc , in Rogue Galaxy , njegova prva igra, Temni oblak , mi najbolj izstopa.
Ne vem, kaj me je spodbudilo, da sem ga pobral pred skoraj 15 leti - morda je bil to predogled revije -, a zaljubil sem se še isti večer. Na nekaj načinov se že ni dobro postarala, vendar še vedno drži.
Temni oblak (PS2, PS4 (pregledano))
Razvijalec: 5. stopnja
Založnik: Sony Computer Entertainment
MSRP: 14,99 USD
Objavljeno: 14. decembra 2000 (PS2) / 5. decembra 2015 (PS4)
Temni oblak je klasična zgodba o dobrem proti zlu, zelo v isti meri kot Legenda o Zeldi nanizanke. Primerjave se začnejo z zgodbo mladega fanta z zeleno kapico na epskem prizadevanju, da bi rešil svet pred velikanskim zlim bitjem, in skozi vse primerjave prežemajo Ocarina časa je zaklenjeni sistem, ki temelji na ključavnici.
V bistvu nacist zbudi genija in na Toanu, našem junaku, je, da reši svet. Ni ravno iznajdljiv, toda osebni kot vseh podplodov ga resnično prodaja. Morda ima vse sestavine standardne fantazijske pripovedi, toda res, da je ime stopnje 5 skoraj vse, ki jih srečate na poti, je dovolj očarljivo, da vam nasmeh na obraz. To velja za odlično podporno zasedbo igralnih junakov in vse stare naključne NPC, ki jih boste srečali na poti. Dejstvo, da lahko preskočite cutcene, je odlična lastnost pri gledanju nazaj, zlasti za veterane, ki jih redno igrajo.
Igralna zanka večinoma vključuje plazenje po ječi in gradnjo sveta. Če nimate miselne drznosti za igre, kot so igre Hudič , bivši se lahko po vašem mnenju nekoliko preveč ponavlja. Tamnice imajo naključno ustvarjene občutke do njih, z osnovnimi postavitvami na tunelih in sovražniki. Vsaka raven je enaka - poiskati morate ključ, da se spustite do naslednje stopnje, ki jo na tleh varuje naključni sovražnik. Vaša naloga je, da v bistvu raziščete vse in se to zgodi samo po ključu.
ip address tracker brezplačen prenos programske opreme
Na srečo so ječe polne nevarnosti in edinstvenih pripomočkov, ki vam pomagajo. Še posebej mi je všeč, da lahko igralci, ko pridejo na prsni koš, 'ugibajo' past, namesto da bi uporabili ključ, kar bi lahko sprožilo eksplozijo ali kaj podobnega. To je čeden mehanik, saj lahko v osnovi ugibate najmanj zaželeno možnost v prizadevanju, da bi morda prisilili kaj drugega, če je vaša izbira napačna. Naslednji koncepti, kot je ta, vas resnično spravijo v misel, saj včasih plazenje lahko postane zelo hitro.
Na primer, na eni poti sem se ravno zastrupil, in oskrba z vodo (ki HP stalno znižuje na nič) skoraj ni več, zato sem moral naglo poiskati pot do ribnika, ki obnovi vaš H2O zaloga in zdravje. Da bi to naredil, sem moral porabiti postavko, ki igralcem omogoča hitrejši tek, in tudi nekaj hrane za nujne primere. Temni oblak ni najtežji RPG, vendar lahko obdavčimo glede na okoliščine.
Borba se po sodobnih standardih počuti nekoliko grobo. Medtem ko funkcija zaklepanja deluje dovolj dobro, se zaradi popolnega pomanjkanja gumba za izmikanje borbe zdijo manj privlačne. Seveda lahko blokirate in ročno izberete, če želite, vendar je sam po sebi počasnejši in manj bliskovit. Prav tako nikoli nisem maral sistema končne vzdržljivosti orožja, ki vam orožje lahko popolnoma zlomi, če niste previdni s svojim popravilnim praškom. Dejstvo, da se orožje lahko razvija in sprejema podstavljene elementarne dragulje, je lep dotik. Tudi orožje ima veliko osebnosti, zlasti Steve, ki govori.
Drugi velik del Temni oblak je element ustvarjanja z uporabo posebnih predmetov iz ječk do lastnih obrtnih mest. Ker je velika škoda uničila večino vasi po vsem svetu, je Toan dolžan uporabiti svoje nove čarobne moči, da jih bo spet združil. Nekako kot Sim - svetloba, ker lahko povečate, če si želite ogledati posamezne parcele zemlje in »po želji« postaviti predmete, kot so hiše, drevesa, reke, ceste in celo ljudje. Po načrtih po mestih se lahko vrnete v tretji ali prvoosebni način, da si ogledate svoje stvaritve, kar nudi neizmeren občutek zadovoljstva tudi do danes.
To je zelo omejeno v smislu, da parcele niso prevelike, ponavadi je majhna omejitev za predmete, in ker morate izpolnjevati 'zahteve' (nekateri vaščani radi živijo na primer v bližini določenih mejnikov), nimate polne občutek svobode pri postavljanju. Toda tudi takrat je prehod z ustvarjanja na brezplačno gostovanje nerodno hitro (hitreje, kot sem se spomnil), in pomembno je opozoriti na dejstvo, da še danes ni veliko iger. Temni oblak je ogromen RPG na splošno in ječa s 100 etažnimi končnicami (Demon Shaft) je med mojimi najljubšimi lokacijami v kateri koli videoigri do zdaj, z noro zadovolji neobvezna borba superbosa.
Kar zadeva vrata PS4, nisem naletel na nobene večje težave. Obstaja nekaj kolcanj (zlasti ta vrstica za pregledovanje se pojavlja na zaslonu vsakih 15 minut ali tako), vendar nič večjega. Medtem ko je umetnostni slog že sam po sebi zasnovan zaradi motorja PS2, se karakterni dizajni držijo, okvir pa je povsem v redu. Pravzaprav celotna afera teče veliko bolj gladko, kot sem pričakoval za igro iz leta 2000. Upoštevajte, da gre le za malo spremenjena vrata in ne zares v celoti. Ko sem ta teden predvajal različico PS2 ob strani, nisem prepričan, da je na PS4 mogoče, da ga ne dosežemo veliko.
Če še niste igrali Temni oblak vendar je zdaj pravi čas za skok. Seveda, naleteli boste na nekaj relikvij stare šole, če pa boste spregledali nekaj starinskih konceptov in se resnično poglobili, boste našli bogat RPG, ki bo nazadnje, dokler si ga pripravljen vložiti.