review darksiders
Življenje je začelo kot neznana igra iz nepreizkušenega studia, a ko smo se bližali in bližali Darksiders 'datum izida, ljudje so začeli opažati. Neverjeten umetniški dizajn, obljuba z oznako 'M' Zelda 'in pomemben negativni dejavnik, da je počasi, a zanesljivo opozoril na to, da je sam stopil v čevlje vojne, in zdaj je varno reči, da Darksiders je sam po sebi postal vrhunski naslov.
Kot debitantska igra novega studia Vigil je veliko na kocki in je treba narediti pečat, zato je zanimivo ugotoviti, koliko Darksiders stebri iz drugih iger. Ne samo zadolževanja, ampak tudi povsem krade. Gotovo jih je nekaj Zelda , in več kot malo Hudič lahko joka , Perzijski princ , in Onimuša zagnati. Obstaja celo ogromen odmerek Portal tam.
Darksiders je brez sramu v ropu, vendar ni pomembno. Ni važno, ker je izvirno ali ne, Darksiders je še vedno ena najbolj osupljivih akcijskih pustolovskih iger, ki jih je videla ta generacija. Preberite si, če želite izvedeti, zakaj inovacije niso vse in zakaj lahko malo brezsramnosti gre daleč.
html intervju in vprašanja pdf
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Vigil Games
Založnik: THQ
Objavljeno: 5. januarja 2010
MSRP: 59,99 USD
Pojasnimo eno stvar. Darksiders je ne oceno M Legenda o Zeldi . Mogoče si lahko izposodi iz ikoničnega naslova Nintendo, in sicer tako daleč, da pripenja načrte zemljevidov, elemente, kot so bumerang in kavelj, odseke za konje in celo znameniti zdravstveni sistem 'srca', vendar če greš v Darksiders išče bolj brutalno Zelda izkušnja, vas bodo pustili na cedilu.
Ni sveta. Ni mest, polnih NPC-jev, ki bi vas očarali s svojim neumnim dialogom. Ni bogatih podpogoj in neobveznih misij. V bistvu Darksiders vzame veliko orodij Zelda , vendar nobenega od njegovega neponovljivega značaja. Vendar je to na srečo nadomestilo tesen in neverjetno močan bojni sistem, fantastične vizualne slike, ki vas udarijo v obraz, in nekatere največje, najslabše bitke za šefa, ki so jih še videli v igri.
Igralci prevzamejo vlogo vojne, enega od štirih konjenikov apokalipse. Zgodba pravi, da sta se Nebesa in Pekel strinjala, da ne bosta vodili vojne, dokler tretje kraljestvo, človeštvo, ni dovolj močno, da bi se lahko postavilo pred drugo dve sili. Toda zaradi administrativne napake in več kot majhne izdaje se je sprožil Armageddon in vojna uspe prevzeti krivdo za ubijanje človeške rase. Zdaj mora razčistiti svoje ime pred Zasvetovalnim svetom in poiskati tistega, ki je odgovoren za začetek apokalipse, privezan kačljivemu duhu, ki pazi na vsak njegov korak in zadržuje svoje moči.
Darksiders ne pusti, da je neumnost njene zgodbe zavirala v epičnost, in čeprav je pripoved dokaj neumna, se prenaša s samozavestjo in navdušenjem, kar zagotavlja, da bo ostala zanimiva ves čas. K temu pomaga grozljiva zasedba likov, kot so zlovešči demon Samael, sikofatični trgovec Vulgrim in vojni nekoristni zaveznik The Watcher, ki ga je strokovno izrazil Mark Hamill. Sami vojni manjka veliko osebnosti, ampak v resnici je pomaga njegov lik. Je stoično, smrkljivo in brez humorja bitje, ki zveni, kot da nenehno zatira svoj bes (ali potrebo po stranišču). Približno je to, kar bi pričakovali, da bo vojna.
Darksiders je klasična akcijsko-pustolovska igra skozi in skozi. Težki, mesnati boji, pomešani z ugankami, ki temeljijo na raziskovanju in ječi, so na meniju in so vse dosledno prijetne. Darksiders se zaskoči na zasvojenost z igranjem moči, kot so naslovi Metroid in kasneje Castlevania igre so obvladali - ideja, da bi pridobili novo sposobnost in se nato vrnili na starejša območja, da bi vstopili na mesta, ki so bila prej nedosegljiva. Preprosto zabavno je končno lestvico te neprehodne vrzeli s povsem novim orodjem in Vigil se je čudovito vživel v to zabavo. Edina bolečina je, da je ni dovolj raziskovanje, saj se včasih zdi uporaba novih orodij precej omejena.
Prilagajanje znakov in elementi RPG sedijo na zadnjem sedežu, vendar so prisotni. Vojna zasluži duše od sovražnikov in zlomljenih predmetov, s katerimi lahko trguje z Vulgrimom za več orožja, novih napadov in vseh stvari. Oprema se lahko pritrdi na orožje, saj ima dodatne atribute, kot so elementarne poškodbe ognja ali povečana moč odvrženih predmetov. Vojna lahko odkrije tudi skrinje, ki so skrite po vsem svetu, da bi povečale njegovo splošno zdravstveno stanje ali 'Wrath' meter.
Igra je enakomerno razdeljena med okoljske uganke in boj. Uganke so skoraj vedno precej preproste in tisti, ki iščejo možganski izziv, bodo razočarani. Vsaj do Črnega prestola, kar je precej Darksiders ' 'Vodni tempelj' - obvezna ječa, ki je nepotrebno zapletena in, če sem iskren, ni vsa zabava, ki jo lahko preživimo. Kljub temu pa razne sposobnosti, ki jih je vojna pridobila - od kavbojskih verig do brezpotja, do Voidwalkerja, navdahnjenega s pištolo, - Vigil precej dobro uporablja na različne zanimive in pametne načine.
Boj je veliko bolj prihranjena perspektiva. Zažene se kot nekaj več kot oprijem gumbov, vendar preprosti kombinacije in vojna sposobna preklapljati med svojim mečem in svojim pod orožjem kmalu ustvari sistem, ki je lahko tako plitv ali globok, kot želite. Obstaja potencial, da z Abyssal Chain povlečete sovražnike, jih prerežete z mečem, nato pa jih razrežete s svojo koso, če se tako želite igrati. Če se raje borite od daleč s pištolo Mercy ali pa vozite avtomobile na sovražnike, lahko to storite tudi vi. Če pa ste pripravljeni na preprost heks-n'-poševnik, potem samo napnite gumb za napad, dokler ne bo vse zamrlo.
Vojna ima tudi dostop do različnih Wrathovih sposobnosti. To so posebne poteze, kupljene od Vulgrima, za katere potrebujejo rumene duše. Moč vključuje Blade Geyser, ki prikliče krog mečev s tal, da napade celotne skupine, ali Stoneskin, ki dviguje vojno obrambo in statistiko napada. Obstaja tudi obrazec kaosa, ki je zasnovan z uspešnimi napadi in vojno spremeni v velikanskega staljenega demona uničenja. Kot je pričakovati.
Bojni sistem se počuti težak, kar ustreza popolni in dolgotrajni vojni vojne. Ni mišljeno, da bi bila lepa; mišljeno je, da je visceralna in brutalna in zelo, zelo bežana. Deluje v korist Vigila in igralci ne bi smeli imeti težav, ko bi se vojna utelesila, ko bodo prevzeli nadzor. Kombinacije niso nikoli zapletene, bolj se osredotočajo na časovno razporeditev kot karkoli drugega, ohranjajo stvari dostopne, a nikoli preveč enostavno. Če Vigil ena sama stvar izstopa, je to zelo trdno gibanje.
Kljub temu je treba obravnavati nekaj vprašanj, najbolj pereča je razširjenost sovražnikov z blokiranimi napadi, ki jih nočejo telegrafirati. Sposobnost vojne za blokiranje sovražnikovih napadov je skoraj povsem neuporabna zaradi količine sovražnikovih napadov, ki jih ni mogoče blokirati. Vojna ima tudi premik na kratkem dosegu, s katerim se izogiba napadom, vendar ga le redko kdaj premakne dovolj daleč stran od predvidenega udarca in tudi ko naredi , Vojna si počasi opomore in se pravočasno vrne v boj, da sproži napad, vsaj dokler ne odklenete določenih potez. Na splošno je to lahko moteče, vendar je za nekatere šefe lahko prava bolečina. Sčasoma se bodo igralci naučili, da ne bodo iskali telegrafa, temveč se bodo zanašali na svoj nagon do sovražnikov, ki ugibajo. Tudi to ne deluje vedno.
Povedati je treba tudi, da je količina naplavin v igri moteča. Vojna lahko z istim gumbom zgrabi sovražnike za končne poteze in različno okoljsko orožje. To neizogibno vodi v to, da vojna pobere stol ali avto, namesto da bi dokončala sovražnika, tako da je nagnjen k nekaterim prostim napadom. Nekaj nereda v nekaterih notranjih prostorih igre bi bilo dobrodošlo.
Ta majhen problem ob strani, boj je zelo, zelo zabaven. Posebej velja opozoriti na šefe, ki se redko počutijo običajne in skoraj vedno zagotavljajo vznemirljiv, klimaktičen zaključek vsake ječe. Ne glede na to, ali uporabljate portale za skok na hrbet orjaškega demona ali jahanje na hrbtu konja, medtem ko streljate golega črvička v usta, je igra polna nepozabnih bojev.
vprašanje in odgovor na razgovor za tehnično podporo
Darksiders izgleda tudi prekleto dobro. Medtem ko grafika ne bo ogrozila ničesar podobnega Neizvedeno 2 , je umetniški slog temeljito krasen in samostojen kot edina stvar Darksiders resnično lahko trdim, da je svoje. Drzni modeli Joe Madureira resnično izstopajo. Vse, pa naj bodo angeli z orožjem ali rogovi, suženjski demoni, videti zelo kul in presenetljivo. Všeč mi je tudi, kako je nastal postapokaliptični svet. Darksiders 'okolja izgledajo kot tipične domišljijske nastavitve, vendar občasno porušena avtocesta in podrta stavba vas spominjajo, da naj bi bila Zemlja, ki jo je prizadela človeštvo. Škoda je, da igra trpi zaradi številnih napak, ki se med njimi raztrgajo, ki grozijo, da bodo odvzeli tako lep naslov.
Industrija iger je edinstvena po tem, da na debelo kopiranje drugih stvaritev ni pomembno, če razvijalec dobro uporablja tisto, kar je ukradel, in Vigil uporablja zaznano mehaniko igranja kot pravi mojstri. To ne škodi Darksiders se je odločil, da bo hodil po dotrajanih poteh, ker teče tako samozavestno in tako očarljivo, da je zabava zagotovljena, ne glede na to, ali opazite podobnost z drugimi igrami ali ne. Izkušnja ni popolna, z nekaj nenamernimi ugankami do zadnjih poglavij, neučinkovitim blokovskim sistemom in občasnimi bleščanjem, a nič kdajkoli odvzame zabavno in akcijsko izkušnjo, ki je Darksiders .
Darksiders je ena najboljših akcijsko-pustolovskih iger trenutne generacije. Vse, kar ste igrali, ste igrali že prej, vendar nikoli ni bilo tako zbrano mehanike iger tako dobro sestavljeno, da ne omenjam, da bi bili del skladnega sveta igre. Vse, kar je v Darksiders čuti, kot da pripada tam, in ima smisel. Skupaj ljubitelji akcijskih iger dolgujejo sami, da si ogledajo ta nepozaben, ljubeče izdelan in preprosto zabaven naslov. Vigil bo dosegel odlične stvari, če bo ta prvenec postal njegov standard.
Ocena: 9,0 - Odlično (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)