review dead alive 6
'Ne morem verjeti, da ni DoA 5!'
Prvič sem se zavedal Živ ali mrtev hvala zlobni reviji Sega Saturn, ki je nekoč nosila naslovno podobo rokoborbe Tine, ogromno besedilo pa je razglasilo 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Od prvega dne DOA našel je trnek, nekaj, kar bi ga ločilo od konkurence, kot je Sega Virtua Fighter in Namcojevih Tekken, zadnja izmed njih še danes vlada borbeni žanr 3D.
Od takrat so minila desetletja. Trenutno smo v poskusni dobi boja proti igram, pri čemer vsi preizkušajo nove ideje in koncepte. Pa naj bo Mortal Kombat kinematografsko pripovedovanje, ulični borec obsedenost eSports scene, Kralj borcev 'podvig v 2.5D, Arc System Works' anime crossover kaos ali, osupljivo, Tekken privabljanje gostujočih zvezd iz Pohodni mrtvec.
Morda se je, zavedajoč se potrebe po spremembah, lansko leto napovedal, da se bodo lotili novega spopada s svojo franšizo. Čas je za Živ ali mrtev je treba jemati resno kot borca, so rekli. Dovolj sira, ki se odbijajo od joškov, hlačnih posnetkov in luli. To bi bil a novi mrtvi ali živi - za nov svet temeljnih vrednot - s ponosom tržimo s sloganom 'Močna borba za zabavo'.
V resnici ne. Kot je nekoč rekel Yogi Berra: 'Spet je deja vu.'
Mrtvi ali živi 6 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 1. marca 2019
MSRP: 59,99 USD
Za tiste, ki niso seznanjeni Živ ali mrtev , je 3D-borbena igra, ki daje poudarek hitrosti in napovedovanju. Še vedno eden najhitrejših punch-upov na trgu, DOA nagrajuje čas delitve sekunde in sposobnost izkoriščanja prednosti pri branju nasprotnika. Slednji prihaja v obliki DOA 'Triangle System', ki uporablja 'Hold' (v bistvu števce) za preusmeritev sovražnikovih napadov, boj pa obrne v vašo korist. To sili dobre igralce, da nenehno preklapljajo svoje kombinacije, med seboj mešajo visoke, nizke in srednje napade, skupaj z meti, da preprečijo branje. To je odličen sistem, ki omogoča zadovoljevanje psihološkega boja.
Molitev 6 'Zabava z razburljivimi zabavami' ostaja trdna. Prepiri so hitre, vznemirljive zadeve, igralce nagrajujejo za svoje znakovno znanje in pametno prilagajanje. Kot velja za številne sodobne borce, Molitev 6 predstavi novo mehaniko One-Button-Super, kjer po zapolnitvi merilnika razbijanja določeni gumb izvede samodejno kombiniranje, kar privede do končnega udarca. To spremlja tudi različica Holds-a, kjer igralci lahko porabijo števec za izvedbo števca, ki bo preusmeril vse oblike dohodne stavke. Te nove mehanike bodo uporabne za novejše igralce, ampak, podobno Tekken 7 in soulcalibur 6 'podobne' poenostavljene 'akcije lahko privedejo do paranoičnega spletnega stila, ki občasno prekine borbeni tok.
Novi grafični motor povečuje mesne tone, lase in detajle na obrazu ter učinke znoja, prahu in umazanije, na kar je Team Ninja upravičeno ponosen. Čeprav je to pošteno reči DOA izboljšal svoj vizualni videz, to je tudi na volji zmogljivosti, z izdajo PS4 pa se občasno upočasni vsakič, ko se fotoaparat zasuka, da bi razstavil meče ali supers. Je zelo opazen na določenih odrih, zlasti v načinu preživetja. Samoumevno je, da so padci okvirja v borbeni igri na vrhu seznama ne-no.
Vsebinsko oz. Molitev 6 je pretežno po številkah. Prihranite za dve novi zvezdi - nerd-punco NiCO in vroče glave Diego - seznam je enak (zdaj manjkata Rachel in Virtua Fighter zvezde). Naši junaki se zibajo večinoma v nespremenjenih oblačilih, selitvah in nagajanju. Tu je predstavljen tudi kup odklenjenih kostumov, ki so na voljo tukaj Molitev 5 . Ko gre za faze, ne traja predolgo, da bi se obrvi brale v znanju. Tam je telovadnica v centru, potok v gozdu, templje, kamnito s kamnito ploščo, soba za kibernetiranje z električnim podom, arena za rokovanje z elektrificiranim obročem. Vsi so bili zasnovani od začetka, v bistvu pa so remizi Molitev 5 . Kot vrhunsko postajo je celo muzejska arena posebej zasnovana za zbirka prejšnjih stopenj.
To vodi k Mrtvi ali živi 6 največji in najpomembnejši problem, ki prežema celotno izkušnjo: ni prepričljivih dokazov, da je bilo resnično napredovanje iz Dead or Alive 5: zadnji krog, zdaj že štiriletna širitev igre, ki se je prvotno začela leta 2012. Seveda, grafika se je prenovila, sicer pa je to isti blag, sirasto-kovinski zvočni posnetek, enak seznam - s komaj spremenjenimi setom in kostumi - ista mehanika, stopnje, celo odklene. Tam so izjeme - na primer odlična potopljena etapa galeon -, vendar praktično vse v Molitev 6 je takoj, pretirano znan.
Do konca prvih nekaj ur z igro se je moje razburjenje razblinilo. Spoznal sem, da grem zgolj po istih gibanjih, s katerimi sem že leta Molitev 5 . Zakaj ne bi? Tu ni nič novega, kar bi se resnično lahko potopilo. Samo ... več Živ ali mrtev .
Na srečo poleg vrnečih se načinov Arcade, Time Attack, Survival in Training prihajajo še dve novi distrakciji. S kombiniranimi preizkusi se lahko spopadete z vsakim likom, DoA Quest pa ponuja skoraj 100 borb z več cilji. Najboljši dodatek v Molitev 6 , DoA Quest daje igralcem osnovno mletje odklepanja kostumov, hkrati pa uči podrobnosti stranskih korakov, držanja, števcev in metanja. Na žalost je način označevanja v celoti odsoten. Toliko kot Molitev 6 doda, odstrani.
Zaokrožitev enega igralca je še en grozljiv način Story, ki ga še enkrat sestavljajo hodge-podge nerodnih 20-sekundnih cutcenov, prepletenih z enokrožnimi boji. Zgodba in kronologija te pripovedi je vsepovsod, in čeprav ni tako neznosna kot Street Fighter V trud, DOA Način zgodbe je brezhiben in brez življenja.
Medtem ko nisem mogel preizkusiti spletnega dela končne izdaje, sem prepričan, da so oboževalci vložili čas v zadnjo predstavitev, kar bi vam moralo predstaviti, kako Molitev 6 izvaja na spletu. Drugi predstavitveni model, ki je nastopil šele prejšnji teden, je pokazal velike izboljšave stabilnosti v primerjavi s prvim in upamo, da se bo to še izboljšalo za dan izdaje. Trenutno je na voljo samo uvrščena igra, pozneje bodo dodani lobiji. Vendar to ni edina stvar, ki jo dodate po vrstici, vendar kot prvi dan začutite načrt težkega lika in kostumov DLC, na čelu z začetnim, gnusnim, devetdeset dolarjev sezonska prepustnica.
Mrtvi ali živi 6 tako kot njeni prejšnji vnosi vodi dober boj, tudi tukaj ni vprašljivo. Toda dodajanje kombiniranega sistema z enim gumbom in drgnjenje več zemlje v obraze lika ne pomeni nadaljevanja. Poglej Ulični borec IV do Street Fighter V ali Mortal Kombat Armageddon do Mortal Kombat IX . To so nadaljevanja . Ti naslovi odlikujejo estetske spremembe, tresenje rosterjev in povsem nova mehanika igranja. Te igre eksperimentirajo z oblikovanjem znakov, odri in novimi avdio / vizualnimi slogi. Tvegajo . Seveda ni vsega, ampak napredek je poskus, zato so te blagovne znamke ohranjene sveže in navdušujoče in se spreminjajo ne samo s časom, temveč tudi s tehnologijo, občinstvom in trenutnim trgom borilnih iger.
V primerjavi, Mrtvi ali živi 6 je Mrtvi ali živi 5 z mehkejšimi odtenki kože in nekaj dodatnimi načini. Kot nadaljevanje je skoraj fotokopija sedemletne predhodnice. Čeprav jih bo malo razočaral DOA Igralska igra z zaščitnimi znaki (razen za kolkanje okvirja), ne dvomim, da bodo tudi najbolj trdi oboževalci našli vse preveč znano. Ob tveganju, da primerjamo korak naprej, Živ ali mrtev je v nevarnosti, da postane enakovredna borbena igra v letnih športnih izdajah EA: lanska igra, vendar z manjšimi izboljšavami in povečano cenovno ceno.
Medtem ko še vedno omogoča zabavno borbeno izkušnjo, Mrtvi ali živi 6 kaže, da je znamki nedvomno zmanjkalo idej. Dolgotrajna serija, ki je malo prikazana v smislu svežih konceptov, igralnih presenečenj ali kreativnosti blagovne znamke, se odloči za obalo, saj je 'bolj enaka', obenem pa upa, da bo motor, ki bo potegnil vlak DLC. Med to tekmovalno dobo ponovnega uvajanja iger se to ne bo zmanjšalo za 60 dolarjev.
kako zaženem datoteko jar
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)