review dead rising
Bodimo odkrit
Dead Rising naredil nemogoče, ko je bila objavljena leta 2006, vsaj v mojih krogih - je sprožila neverujoče v format odprtega sveta. V dobi, preden so bili zombiji v vsaki drugi igri ali televizijski oddaji, se je Capcom vrnil k formuli, ki jo je uporabil v Resident Evil serija, vendar ji je ponudila nov zavoj, namesto da bi se osredotočila na misel 'horde' in šla v polni tabor, ne pa v grozljiv odtenek.
Divje je bilo uspešno, a pod njimi so se skrivale množice nejasnih oblikovalskih odločitev, ki so veliko ljudi odvrnile. Te popolnoma iste odločitve še vedno obstajajo pri preoblikovanju HD, vendar me to še enkrat ni ustavilo, da bi ga ljubil.
Dead Rising (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 13. septembra 2016
MSRP: 19,99 USD
Frank je spet zajel vojne v Willamette Colorado in mora odkriti skrivnost izbruha zombija, ko se bori za svoje življenje. Da, enako natančna je vsebina igre, kot jo je igrala pred desetletjem, z dobrimi merami je dodanih nekaj lahkih kostumov DLC. Če ste original že igrali nekajkrat in ga sovražili, ta remake dobesedno ne bo imel nič za vas.
Kljub temu se nihče ne more resnično trditi proti nadgradnji 1080p in 60FPS na konzolah. Za izkušnje, ki temeljijo na hordi, je nujno, da je igra pravzaprav teče ne da bi se zasmejal, ko so na ekranu na tone zombijev, in glej, nisem zares opazil nobene kapljice med svojimi igrami. To ni čarobna palica Dead Rising ni prejel popolnega vizualnega pregleda in je v primerjavi s svojimi nasledniki videti bolj zastarel. Trgovski center Willamette Parkview ne zdrži skoraj tako dobro kot Fortune City v nadaljevanju na estetski ravni, vendar so karakterne zasnove in noro podrobne trgovine vse nedotaknjene.
Popolnoma sem pozabil, kako natančna je bila ta igra, od vseh posameznih predmetov, ki so bili v vsaki trgovini postavljeni, do kostumov do orožarskega sistema. Včasih bi v prodajalni sokov premešal 30 minut in mešal nove recepte, ko sem se sprehajal na mojem novem sedežu. Res me spominja na tiste nore trenutke, v katerih bi lahko preživeli eno uro snemanja sadja Kovinsko gonilo Solid 2 .
Kljub temu sta togo sistem za shranjevanje (zdaj je skupaj pet rež) in mehanik za upravljanje časa še vedno dva najbolj polarizirajoča elementa. Nekdanji silijo igralce, da igro shranijo samo na določenih območjih (ponavadi kopalnice), tako da, če se vam zgodi, da umrete po dolgem igranju in niste uspeli doseči varčevanja, je vaš celoten napredek od zadnjega shranjevanja obrisal. Nekateri bi rekli (tako kot nezmožnost premikanja in streljanja Resident Evil ) dodaja sloj strategije in napetosti v postopkih, jaz pa sem nekje na sredini. Ne zamerim izzivu, vendar bi vsaj cenil več slotov, da bi lahko malo eksperimentiral. Več igralnih koncev in koncev je nekaj, kar sem navajen, vendar mora biti predvajanje celotnega uvoda in konic na nogah, da ne bi manjkali, samo da bi jih videli, ni ravno navdušujoče.
Časovni sistem gre v roki z roko v roki s to frustracijo. Čeprav je takrat roman, lahko postane kasnejši prizorišče utrudljivosti. Če še nikoli niste igrali Dead Rising pred tem je, da čas nenehno teče, pri čemer mora Frankova končna zahteva, da mora biti prisoten na helipadu, da 'pobegne' in konča tekmo na določen datum. Zaradi te osnovne omejitve lahko resnično izpustite stranske misije ali jedro misij, in sicer tako, da se oklepate, kar je del privlačnosti igre s peskovnikom, ki se odvija v nakupovalnem središču.
izvajanje grafa v jeziku c ++
Koliko uživate Dead Rising v celoti temelji na vašem sprejemanju tega načela. Kot nekdo, ki se ne moti igrati iger znova in znova, dokler jih ne izpopolnim, mi je všeč ideja o dodajanju neke nujnosti in imam občutek, da imam na večini sej dovolj časa za meander, ne da bi veliko zamudil. Prav tako imam raje prizanesljivost nadaljevanj in uživam, da jih predvajam pogosteje. Daj in vzemi, ampak Dead Rising je vreden stiskanja in še vedno drži po vsem tem času.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)