review resident evil 0 hd remaster
kako najti varnostni ključ omrežja v operacijskem sistemu Windows 10
Dobrodošli, Wesker
Iz kakršnega koli razloga nisem dokončal Resident Evil Zero nazaj, ko je izšla leta 2002 - v resnici sem potreboval 10 let, da sem se resnično potopil vanj. Mislim, da je pravkar letel pod radarjem, toda k sreči se je Capcom odločil, da bo igro obnovil za novo generacijo, podobno kot lansko fantastično Resident Evil HD Remaster .
Veš kaj? Nisem niti jezen, da so remakei 'glavna poslovna dejavnost' za Capcom, če lahko še naprej napiše tako odlične izdaje.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 19. januarja 2016
MSRP: 19,99 USD
Nič se začne s precej zanimivo postavitvijo: premikajoč se vlak. Rebecca Chambers, članica S.T.A.R.S., je poslana, da razišče zločine v gorah Arklay - na priročnem mestu (in s tem povezanim) v bližini Raccoon Cityja in prvotnega dvorca igre. Tu sreča Billyja Coena, domnevnega morilca in nekdanjega marinca, in začne 'malo verjetno' partnerstvo. Najbrž lahko iz nastavitve poveš, da je zgodba pastiche siraste grozljivke, ne za razliko od preteklih iger, vendar je narejena prav tako učinkovito kot prej. Seveda, čeprav tudi po končnem kreditu nikoli ni resnično veliko smisla, vendar se boste imeli dobro, ko boste zraven.
Rebecca in Billy imata zabavno dinamiko, ki je razširjena na celotni ravni Nič . Prvi lahko kombinirajo zelišča in kemikalije, povezane z zgodbami, drugi pa lahko pretepejo in premikajo težke predmete. To ni izvirni koncept niti za dobo, v kateri je bil izdan, vendar deluje. To je največkrat posledica partnerskega sistema 'zap', ki omogoča, da sta oba znaka hkrati na zaslonu. Odločite se lahko, da bo partner AI napadel ali ostal brez mirovanja, kar je super, če ne želite, da bodo strelivi streljali. Zamenjava je tako enostavna kot pritiskanje gumba za začetek sekundarnega prehoda srčnega utripa na drugega znaka. AI lahko nadzorujete tudi s pravo analogno palico, ki je še posebej primerna za njihovo odstranjevanje.
Ta ideja se uporablja na več različnih načinov, ki sekajo tempo igre na bolje. V nekaterih conah sta Rebecca in Billy ločena in ločeno izmenjujeta ključne predmete s posebnimi napravami, kot so servisna dvigala. Na drugih področjih delajo v tandemu, da rešijo te čudovite uganke, kjer Billy premika kocke in Rebecca upravlja z nekakšno napravo. Glede na to, da toliko Resident Evil Uganke vključujejo rešitve, rojene iz samo enega avatarja, všeč mi je, da je Capcom šel tukaj z nekaj drugačnega.
Obstaja še ena velika razlika Nič in vse igre pred njo: upravljanje s predmeti. V preteklosti bi igralci svoje predmete večinoma hranili v čarobni igri za shranjevanje, kjer lahko dostopate do svoje orožarnice in zaloge, kjer koli se nahaja. Zdaj lahko postavite predmete na tla in jih shranite kamor koli na zemljevidu, brez zastavljenih vprašanj (no, zunaj omejitve za enoposteljne predmete, ki je v tem predelavi še vedno nerazložljivo) Na primer, če želite razstaviti nekaj trakov na pisalnem stroju iz sklada 10 in jih postaviti v prostor za shranjevanje, lahko. Enako velja za orožje in zelišča ali katere koli ključne predmete, ki jih lahko poberete.
Predmeti so zdaj prikazani na zemljevidu, tako da ni ugibanja, kje jih boste postavili. Zagotovo je bolj zahteven sistem - zagotovo nimate neskončne škatle, na katero bi se lahko zanašali, in včasih boste morali poleteti skozi sovražnike, če boste ključ zastavili in ga morali pognati nazaj. . Njegova uporaba se začne skozi igro rešiti na sredini, saj lahko žonglira vse. Mehanika v resnici ne uporabljamo več, vendar pomaga pri cementu Nič edinstvena identiteta (za boljše in slabše), skupaj z zappingom, ravni oblikovanja pa ji večinoma ustrezajo.
To je staro šola Resident Evil igra v srcu, nazaj, ko je bilo 'preživetje' še vedno ključni dejavnik serije. Nič ima omejeno strelivo, prihranite trakove in veliko odločanja, predvsem v zvezi z upravljanjem zalog. To še posebej velja glede na zaskočitev, ker se lahko kadar koli en lik prisili v boj s šefom brez pomoči drugega, zato je zagotovitev, da sta oba igralca v celoti opremljena, ključnega pomena za vaš uspeh.
Kar zadeva dejanski prenosnik 'Remaster', je veliko tehničnih podrobnosti enakih kot prej. Vizualni posnetki in okvirji so bili posodobljeni, na voljo je nova sodobna metoda krmiljenja brez rezervoarjev, ki jo lahko zamenjate med ločljivostjo 16: 9 in 4: 3 (tudi na konzolah) - toda simpatični FMV-ji ostajajo nedotaknjeni. Capcom bi lahko res vrnil vsak vhod pred- Resident Evil 4 takole bi bil in bi bil vesel.
prednostna vrsta izvedbe c ++
Na srečo je zaradi dodatnega Weskerjevega načina nekoliko več kot zgolj dober potek. V tem posebnem gametypeu, ki ga najdemo samo v remakeu (to je pridobljeno s tem, da je enkrat premagal igro), Billy odrine v stran v prid Weskerja, ki deluje kot Rebekina partnerica skozi celotno igro. Ta način naj bi bil neumen. Wesker lahko uporabi svoje nadčloveške moči, ki jih odtlej čaka Šifra Veronica , vključno z zmožnostjo hitrega preletavanja po sobi in uporabe posebnega energijskega napada, da odženejo glave zombija. Prav tako lahko meša zelišča in nima veliko omejitev. Niso naredili polne milje - Billy je še vedno prisoten v rezinah, kot je tudi njegov glas -, vendar je to dovolj mesnata sprememba.
Prisotni so tudi vsi stari odklepki, vključno z dodatnimi kostumi, orožjem in 'Plavcem za pijavke', podobnim plačanom. Slednja je mini igra, ki igralcem nalaga, da se izognejo spremenjeni različici Raziskovalnega centra, in postane težja, ko jo igrate. Ni tako zapomniti kot nekateri pravi načini Mercenary v drugih igrah, vendar je vredno vsaj enkrat razčistiti in bi moral ustrezno preizkusiti splet veteranov serije.
Kot celota, Resident Evil Zero ni eden mojih najljubših vnosov, toda s skrbjo, ki je bila vpletena v ta predelavo Resident Evil HD Remaster pred njo resnično prihajam naokoli. Pravzaprav dobite oboje, če jih še nimate.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)