review dear esther
Hoja in pogovor
najboljši urejevalnik besedil za python mac
Ko sem končal Draga Ester , Nisem čutila ničesar. Ni bilo občutka za razodetje ali utrinke spletk. Nisem bil žalosten niti vesel niti zadovoljen. Čustva sploh nisem čutila. Nisem se niti premaknil, kar je ironično glede na vse te hoje.
To je problematično, saj je namen te vrste igre pripovedovati zgodbo in vzbuditi čustva. Draga Ester je bolj ohlapna pripoved, nanizana v okolju, ki se ne zdi tematsko skladen z veliko drugim. Gre za niz lokalov, ki so zajeti v skrivnostnost, a to je obseg povezave. Draga Ester teh dveh potrebnih polovic nikoli ne povežete na noben smiseln način.
top mp3 download apps za android
Draga Ester (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: The Chinese Room
Založnik: Curve Digital
Objavljeno: 14. februarja 2012 (PC), 20. septembra 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 9,99 USD
Morda je lažje našteti, kaj Draga Ester manjka, namesto tistega, kar ima. Postavljen je v prazen svet, ki je pogosto brez vsakršnih pomembnih znakov, da je v njem živel. Nekateri kraji so čudovito krasni (še posebej svetleče jame) in te lokacije so lahko vizualna poslastica za prehod. Toda hitrost premikanja v kombinaciji s številnimi slepimi potmi pomeni, da je kakršno koli raziskovanje bolj kot nadloga kot spodbuda.
Najbolj prekleto je tempo, s katerim se pripoved odvija. Draga Ester je smiselno, da vsakič na poti damo kratke odseke dialoga. Te se pojavijo relativno redko v primerjavi s količino sprehajanja vmes, ravno toliko, da se boste spraševali, kakšno je bilo zadnje sporočilo. Sestavne zadeve so enigmatični ton, v katerega so zapisane te vrstice, ki jih običajno izjemno težko razčlenijo.
Medtem Draga Ester Nikoli ne ugotovi, kako svojo zgodbo pritrditi na svoje okolje, vzdušje pa izjemno pomaga ocena Jessice Curry. To je nedvoumna točka Draga Ester . Ta zvočni posnetek oblikuje razpoloženje jatuta in vse lokacije spremeni v krajša mesta, kot bi bila brez njega.
vprašanja in odgovori za poslovne analitike
Ampak, premalo je biti Draga Ester milost za varčevanje. To je igra iz leta 2012 in jasno je, da je žanr zrasel mimo nje. Boljši primeri, kot so Odšel domov so raziskovalne narave in pustijo igralcu, da odkrije svoje pripovedi skozi majhne, a pomembne podrobnosti; Draga Ester samo prisili napajanje dialoga in skomigni, če tega ne dobiš. To je manjvreden način predstavitve zgodbe.
Kljub temu bodo nekateri našli smisel in globino v čem Draga Ester dostavi. To zavidam. Povezava teh iger je razvijanje povezave z igralcem. Skupaj s to povezavo pridejo tudi čustva. Draga Ester je preprosto preveč odklopljen od sebe, da bi se kdaj povezal z mano.