review death road canada
Vprašanja in odgovori za administratorske pogovore v Salesforceu
Naučiti se živeti z izgubo
Izvršitev je vse.
Videli smo veliko iger za preživetje zombija in veliko izkušenj, ki temeljijo na klasiki Oregonska pot formula z enim ali drugim trikom. Hudiča, obstajajo celo naslovi, ki združujejo to dvoje.
Vendar obstaja samo en simulator zombijskih potovanj, za katerega vem, da se nekaj običajnih, nenavadno imenovanih preživelih preživi v skupini Link in Garfield, ko se odpravita na dolge poti od Floride do Ontario v Kanadi.
Pot smrti v Kanado (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Rocketcat Games
Založnik: Rocketcat Games
Objavljeno: 21. julija 2016
MSRP: 14,99 USD
Pot smrti v Kanado je primerno imenovan. Veliko boste umrli, tudi z uličnimi pametmi in celo s srečo na vaši strani. Dvotedenska pot do meje je naporna, polna razčlenjenih avtomobilov, voženj s preveč pohlepnimi razbojniki in nenehno pomanjkanje temeljnih zalog. To je ena tistih iger, kjer se bo dosegel konec, ko se bo počutil kot pošten dosežek. Toda tudi če vaš oddelek za krpanje nikoli ne pride v Kanado, je tu kar nekaj užitka. Neuspeh je lahko zabaven in smešen.
Takoj vas bo glasba močno prizadela. Tako dobro je! In na nek način srhljiv, nalezljiv in nepozaben. Njegova nadstandardna osebnost ne bi smela delovati v svetu, prežetem v obupu, vendar to počne, in daje ta čudovit, poliran prvi vtis, ki sega do preostale igre.
Osnovna zanka za vsako vožnjo (to je potepuh s permadeathom, zato preverite, ali ste se napolnili) vas bo brskal po mestih za hrano, bencin, medkit in orožje. Začnete lahko z dvema reševalcema - po vzoru svojih resničnih prijateljev in družine za največjo zabavo ali pa po želji naključno - in pozneje zaposlite še dva. Nekateri liki, ki jih boste naleteli, bolj navdihujejo popularno kulturo kot drugi, zato bodo imeli različna ozadja, spretnosti in razpoloženja, na katera boste želeli upoštevati pri sprejemanju odločitev.
Akcijska stran Cesta smrti je izredno osnovna, vendar je dovolj teže in drobljenja, da zamaha z baseball palico in lovskih pušk, da se boj počuti zadovoljivo, nikoli dolgočasno. Večino časa pa je bolje, da strateško stransko stopite počasi potujoče horde, da prihranite strelivo in svoje lomljivo hitro orožje. Nihče zombija ne predstavlja resne grožnje, toda ko se združijo, da vas zasvojijo iz vseh zornih kotov, lahko vas ali vaše spremljevalce, ki jih nadzorujejo igralci, hitro spustijo. To še posebej velja med izredno nevarnimi dogodki 'obleganja'. Nekako so najslabši. Če se bo pojavila ena od teh nepreglednih zaporedij, boste morali uriti ven določeno količino časa, kar je običajno premajhno območje, ki postaja vedno bolj preplavljeno z neumrljivimi množicami. Vso srečo.
Ko boste na nekem območju našli vse, za kar se želite pobrati, ali preživeli obleganje, se bo bog spustil, se boste vrnili do svojega avtomobila, ob predpostavki, da imate celo avto, in krenili na cesto. Na tej točki se začne druga polovica igre - del interaktivne fantastike. Pametna, samozavestna in pogosto presenetljiva, kar so vse stvari, na katere sem upal, čeprav lahko tudi glede na to, kar je, kolki.
Veliko časa, Pot smrti v Kanado je veliko branja in odzivanja, ko se odvijajo besedilna srečanja, ti pa ostane, ali sprejmeš svojo grozno usodo (divji maček je zajahal svojega najljubšega človeka in se poškodoval! no ... sranje!) ali izbereš tisto, za kar se obupno upaš najboljši odziv na scenarij z več možnosti. Včasih navidez ni pravega odgovora, odvisno od starega generatorja naključnih števil ter okoliščin in duševnih stanj vaše stranke. To je težko sprejeti.
Lahko se na primer zgodi na portalu vprašljivega izvora, v katerega lahko vstopi en član posadke. Kdo bi moral iti? Naj kdorkoli ? Obstaja le en način, kako to ugotoviti. Preden začnete ponavljati dogodke, lahko traja veliko neuspelih predstav. Do takrat je del intuicije, del sreče.
Ugotovil sem, da je igra v najboljšem primeru, ko se večinoma lahko usedete in uživate v vožnji, zmagati ali izgubiti, namesto da se zavestno, obsesivno poskušate odločiti za »prave« odločitve za kanadsko mejo.
Ne da bi natančno vedel, kakšno krčenje številk in urejanje statistov se dogaja za kulisami, se RNG počuti, da bi vas lahko občasno zmerjal, ne da bi se zatekel. Uspešne vožnje se lahko v hipu razidejo, ne glede na to, ali ste v preprostem besedilnem meniju, ko vas čakajo nepričakovane slabe novice, ali pa ste prisiljeni v prenatrpan predor v iskanju novega vozila, ker se je vaš trenutni avtomobil odločil, da bo nenadoma prenehal delovati prav kot ste sveži od vrednega orožja.
Ena izmed mojih najbolj zabavnih, najbolj srčnih igrah je bila zgodnje pobiranje potepuškega psa. Potem ko sem izgubil svoj začetni duo, nisem imel druge izbire, kot da mladiču dam popoln nadzor nad zabavo in, kar smešno, volanom. Kakšen vodja. Znal je poklepetati in zaposliti svetovno znanega luchadorja, samo da bi ga izgubil še isti dan, nato pa vztrajal sam na večini poti. Z nekaj dnevi je moral baklo predati mlajšemu, bolj sposobnemu kljuku. Kanada nas je razumela. To bi lahko bilo to! Potem je takoj na vrsti zaskrbljujoče srečanje z besedilom vzletelo glavo: poškodovani los je blokiral pot naprej. Kaj naj naredim? Uh, uhh, ozdravi, očitno!
'Corlis je pozabil, da ni nobenega medicinskega materiala! Losa tako ali tako ceni kretnjo, zato jo samo polovico požali, da se težko približa. '
'Corlis je ubit'!
In zato ga imenujejo Pot smrti v Kanado . Lahko je prestrog za svoje dobro, in ljudje, ki so utrujeni od rogačev, se bodo borili, da bi sprejeli tisti del zasnove, vendar je to še vedno ena boljših iger na poti, ki sem jo igral zahvaljujoč svoji veseli osebnosti, zabavno pisanje in vsestranski čar.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)