review phantom dust
Včasih je mrtvo bolje
Kaj pa tisti Xbox One, fantje? Letos se je zanj pojavilo toliko vročih ekskluzivov, kot so, no, nič. Ok, ok, bilo je Halo Wars 2 , ampak na to ste že pozabili, kot večina ljudi, kajne? Prepričan sem.
Vendar ne skrbite, Microsoft ni pozabil na svoje zveste oboževalce Xbox: pred kratkim je brezplačno izdal ponovno predelano različico nejasnega proračunskega naslova Xbox izpred 13 let, zdaj z dodanimi mikrotransakcijami. Oh, veselje.
najboljši požarni zid za Windows 7 64 bit
Fantomski prah (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 16. maja 2017
MSRP: BREZPLAČNO
Še leta 2004, ko Fantomski prah prvotno izpuščen, svet je bil zelo drugačen kraj. Končal sem srednjo šolo in ravnokar sem govoril z mamo, da je dobil DSL internet, da sem lahko igral Halo 2 na spletu. Za razliko od danes je bilo število naslovov, ki podpirajo Xbox Live, malo, toda večina ljudi je bila verjetno preveč Halo 2 da se sramim vsega drugega, ki je bil takrat izdan. To dejstvo je morda razlog Fantomski prah šel je večinoma neopaženo, razen nekaj izbranih, ki so igrali igro in hrepeneli po njej več kot desetletje.
Stvar je, Fantomski prah zanič. Kritiki zaradi nekega razloga niso mislili tako, toda fant sploh ni dobro star. Ne pomaga, da je to vrata z golimi kostmi, ki poleg mikrotransakcij, širokozaslonske podpore, Xbox Play Anywhere in običajnih zvončkov, ki jih boste našli v sodobnih igrah Xbox, kot so dosežki in podobno, še malo. Seveda, igra se nalaga hitreje in hitrost slike 30 sličic / sekundo je stabilna, vendar to ne spremeni, da je jedro igre prav grozno.
Konceptualno Fantomski prah zveni super: bojnik čarovnikov tretje osebe na palubi v postapokaliptični prihodnosti, napolnjen s pošasti. Zgodba se osredotoča na dva anoreksična moža, enega, ki je videti kot David Bowie, in drugega glavnega pevca skupine The Cure, ki so ga našli v kapsulah na površju, brez spomina na svojo preteklost. Vidite, ljudje zdaj živijo pod zemljo zahvaljujoč prahu na površini, zaradi katerega ljudje vse pozabijo.
Vsaj mislim, da se to dogaja. Zaradi monotonega ponavljanja, ki mi ga je zastavila igra, me ni motilo, da bom vložen v zgodbo. V kampanji za enega igralca je treba opraviti več kot 100 misij, od katerih je morda 10 edinstvenih od vseh ostalih. V enem od petih stopenj se borite z eno ali dvema pošasti naenkrat, izperete, ponovite. Sčasoma se bitkam dodajo modifikatorji, ki samo otežujejo in tako manj zabavajo. Na edinstvenih misijah so večinoma bitke za šefe, vendar jih je premalo in so daleč, da bi lahko kaj naredili, vendar vas vznemirja, da niso zadnji boj in morate igrati več. Vsaj tako sem se počutil. Fantomski prah peljal me na pijačo, dobesedno. Prejšnji teden sem bil že vsaj trikrat pijan samo zato, da sem se spoprijel z igranjem te igre.
pretvori znak v int c ++
Najslabši del tega je, da ste med vsemi temi misijami prisiljeni sprehoditi se po majhnem zemljevidu nad svetom, ki nima kazalca, da bi vam pokazal, kje ste ali celo kam morate iti. Namesto tega boste vedno znova poslušali iste moteče korake, medtem ko se pogovarjate z izbiro približno 10 znakov znova in znova, dokler ne najdete tistega, ki vam bo dodal naslednje poslanstvo. Če se to sliši slabo, si predstavljajte, da to storite približno 100-krat. Zdaj si predstavljajte, da so vaši prijatelji in družina okoli vas po tem. Predstavljajte si, kako razdražljivi boste in kako bodo dišali alkohol po dihu. 'Jimmy, si v redu'? vas bo oče vprašal, preden vrnete nazaj z 'Ali izgledam prekleto v redu, očka' !? Se ne sliši zabavno?
Boj je po sodobnih standardih zgrožen. Ko ustvarite krovu in se naložite v nivo ali tekmo, se bo vaš lik začel s štirimi sposobnostmi v rokah in tremi žarečimi kroglicami, ki se prikradejo blizu njih. Te sposobnosti se sprostijo v naključnem vrstnem redu in prve tri je treba izbrati, preden se bodo sprožile nadaljnje sposobnosti. Vsaka sposobnost ima stroške avre in avro je treba najprej pridobiti na enak način kot sposobnosti. Na večino drugih iger si omislite takšno mano, le da jo v realnem času obnavljamo namesto sistema, ki temelji na potezi.
Sposobnosti segajo od napadov pred muljem do projektilov na daljino, do obrambe in celjenja. Vsaka sposobnost ima priporočljivo razdaljo in bo večino časa zamudila, če je zunaj tega. Namesto da ročno ciljate, zaradi česar je skoraj nemogoče udariti sovražnike, ste prisiljeni, da se zaklenete. Če sovražnik zaklene, ga kamera spremlja, zaradi česar se gibljejo in povedo, kje se greš, ko vodi, da padeš z odra in poškoduješ. Ne pomaga, da je bitka sama po sebi hrepeneča kot pekel in samo, da ne bi zadovoljili ničesar, razen da bi videli kakšno odrsko uničenje, kar je bilo impresivno za njen čas.
Potem je tu še multiplayer, ki podpira tekme ena na ena in dva na dva, ki potekajo v istih nekaj fazah iz načina kampanje. V peščici iger mi je uspelo igrati na Xbox Live - Fantomski prah ni zelo naseljen, kar je presenetljivo glede na to, da je brezplačno - ugotovil sem, da ravnovesje ne obstaja. Večina tekem, ki bi se jim pridružil, je igrala nič podobno kampanji, saj bi moji sovražniki taborili v njihovi bazi, dokler niso imeli dovolj avre, da bi uporabili močne sposobnosti, ki bi me lahko ubile v nekaj zadetkih, kar je nasprotje zabave ali uravnoteženosti. Vsaj ponudba mikrotransakcij sploh ne pritegne čaka, da ste odigrali kampanjo, saj imate za opravljanje misij veliko spretnosti in zasluge v igri. Kljub temu se mi zdi narobe ponuditi mikrotransakcije v pristanišču starega proračunskega naslova.
vprašanja in odgovori na preizkusu uspešnosti
Iskreno sem sovražila igranje Fantomski prah . Borba in gibanje sta nerodna, grafika je blokasta in siva in zdi se, da je približno tako, kot bi pričakovali, da se bo 13-letni proračunski naslov počutil kot: grozno.
Zgodba grozi, da bo zanimiva, a smešno slaba, prav tako dialog v igri (denimo gospa, ki ves čas govori o tem, da je 'kaznovana'). Bom dal to, ima kar kul različico Moonlight Sonate kot del svojega zvočnega zapisa. Vsaj Fantomski prah si upal poskusiti nekaj drugega, kar je več kot lahko rečemo za večino iger AAA v teh dneh.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo brezplačno prenesete.)