review devils third
No, ima multiplayer ...
Hudičeva tretja je že dolgo v pripravi, da sem vsako leto na to popolnoma pozabil. Napovedana leta 2010, potem ko je zloglasni Tomonobu Itagaki leta 2008 zapustil Tecmo, je bila igra v razvojni okončini, šla je naokoli z več založniki, dokler ga Nintendo končno ni izbral za Wii U.
Stvar je v tem, da je Nintendo v resnici ne promovira, niti ne gre tako daleč, da v celoti ne distribuira ameriških preglednih kopij. Obstaja še ena brezplačna igrana računalniška različica, ki jo je v nekem trenutku objavil Itagakijev Valhalla Game Studios, za katero vemo, da skoraj nič.
Po igranju sem začel sodelovati, zakaj je bila celotna situacija ena velika zmešnjava.
Hudičeva tretja (PC, Wii U (pregledano))
Razvijalec: Valhalla Game Studios
Založnik: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: 59,99 USD (Wii), večplačilni igralec (PC) za brezplačno igranje
Objavljeno: 28. avgusta 2015 (EU), 11. decembra 2015 (ZDA) / TBA (PC)
Začnimo s kampanjo.
Zmedeno je, zakaj se je Nintendo zapletel, in mislil, da bi temu morali podpisati svoje ime. Tako pisatelji kot oboževalci razpravljajo o zaslugah Bajoneta Titularni lik je bil dolga leta, pri čemer ugotavljamo, da je kljub nizkemu humorju obrve spolnost Bayonetta mogoče razumeti kot element moči, kjer jo nenehno obvladuje. To je poleg dejstva, da sta par Platinum Bajoneta igre so dva najbolj obljudenih naslovov v celotnem žanru. Toda z Hudičeva tretja , Trudim se, da bi tukaj res našel kaj vrednega. Zdaj nimam težav s celuloznimi, krasnimi deli v teoriji, vendar niso vsi ustvarjeni enako.
Namesto zanimivega lika, kot sta Bayonetta ali taboriščni (teorija pred Ninjami) Dante, dobimo Ivana - enega najsmrtonosnejših zapornikov, ki ga trenutno zadržujejo v zalivu Guantanamo, a po naravi. Od tam Itagaki namesti nekaj svojih znamenitih vojaških zgodb, v katere je vpleten človek, ki se je zataknil sredi svojih idealov, in vladna organizacija (v tem primeru vlada ZDA). Sateliti po vsem svetu so uničeni, kar je povzročilo kaos, na Ivanu pa je, da odloži svoje nekdanje tovariše in ga ustavi.
Od trenutka, ko sem začel pustolovščino, so se moja pričakovanja takoj zmanjšala. Dialog nikoli ne pomeni veliko več kot dolgočasnih, nepozabnih vrstic, kot je 'tisti frajer mi ni videti sranje' in podobno. Medtem ko se ponavadi lahko spomnim nagajivega tika klasičnega lika, kot je Krauser, v takšni igri Resident Evil 4 , nič mi ne štrli noter Hudičeva tretja skozi celotno pet urno izkušnjo kampanje.
Kar se tiče kontrol, so veliko bolj obvladljive, kot ste verjetno slišali. Da, igra je tehnična zmešnjava, vendar nisem imel težav s privajanjem niti GamePada niti bolj zaželenega Wii U Pro Controllerja, še posebej, ko sem ugotovil, da gre v bistvu za izkušnjo iz obdobja PS2. Če imate težave z upravljanjem kamere s pravilno analogno palico, imate morda nekaj težav, vendar večinoma deluje.
Melee je hiter in učinkovit, ki mu sledijo hitri in močni spremenljivi napadi Arkham podobni finišerji (vendar v tem primeru ponavadi vodijo do obglavljanja). Večina stopenj vas začne z orožjem v roki, kot je katana, lahko pa tudi poberete predmete Končni boj slog in jih uporabljajte v celotnem poslanstvu. Najbrž je moj najljubši del tesno sporočanje, toda zelo raven dizajn ga dejansko uporablja, večinoma igralce preusmeri na strelske sekvence. Na tretji ravni je odsek, ki igralca pesti proti vrsti sovražnikov v malem sovražniku v tesnem prizorišču, in takrat sem videl utrinke odlične igre, le da bi jih nekaj trenutkov kasneje spet spustil.
Gunplay je uzakonjen s ciljem prve osebe, na kar smo se nekateri navadili. Dejstvo, da deluje kot FPS, se muči, še posebej, ko se začne slab neskladen framerate in odkritje zadetkov se zmoti. Včasih boš nekoga udaril v prsni koš in zadel glavo in obratno. Enako velja za sistem prekrivanja, ki vključuje takojšnje zasipanje na terenu in ne deluje občasno (tako v smislu, da pokrov ne nudi pokrova ali ga ne morete zaskočiti).
Itagaki je zapisal, da člani tiska niso imeli 'spretnosti', da bi igrali igro, delno pa navajajo, da GamePad (privzeti krmilnik) ni idealen. No, moj prijatelj, kot nekdo, ki že leta igra hardcore akcijske igre na najvišjih nastavitvah težavnosti Dante Must Die-esque in za ta pregled uporablja Wii U Pro Controller, lahko varno rečem, da ima igra kar nekaj mehanskih težav, niso na noben način povezani z veščino.
V resnici me je izneverila linearna zasnova samih misij. V nekaterih primerih obstaja vertikalnost njihove zasnove zaradi sposobnosti skakanja in plezanja po stenah na določenih območjih, večinoma pa gre za niz naravnih poti. Odkritja trenutno ni dovolj, kar je škoda kot vodijo Itagaki Ninja Gaiden in Ninja Gaiden 2 imeli nekaj neverjetnih skrivnosti, zakopanih pod površino svojih odtenkih.
Potem vas čakajo nenavdušeni boji za šefe, med katerimi jih je več po standardu 'na vas vržejo veliko fantov, da bi bilo težje' (dodaja) šolo razmišljanja. Nekaj utrinkov upanja, čeprav v teh večinoma humanoidnih srečanjih, zlasti v bitki za Saho, ki me je vrnilo v boj proti Krauserju v Resident Evil 4 . Ti deli, kot je prej omenjena arena melee, pa so minljivi, kratka narava kampanje pa omogoča, da jih je malo in daleč med njimi.
V redu, torej razočarana kampanja je spodletela, vendar je treba dodati še en pomemben element Hudičeva tretja - multiplayer. Preprosto povedano, to je veliko bolj robustno kot zgodba, s tonami nagrad, neumnimi kozmetičnimi možnostmi in opremo. Igralci bodo lahko začeli na poligonu, da preizkusijo vsako orožje v igri (čeprav morate čez čas pridobiti valuto v igri) in nato obljubiti podporo klanom za velike dvoboje, ki so podobni vojni. ali priložnostno sodelujejo v boju za 16 igralcev.
Akcijski sistem tukaj deluje veliko bolje s človeškimi nasprotniki, nagnjenost k budnosti pa je izredno velika. Vključen je zgornji strop visoke spretnosti in akcijski navijači bodo v tem nekonvencionalnem strelcu nedvomno lahko nekoliko iztegnili noge. V bistvu ste prisiljeni uporabljati vsako orodje, ki vam je na voljo, na primer sposobnost drsenja in fotografiranja, ki ga ni nujno, da uporabite v kampanji, da bi uspeli.
Kljub temu obstaja opozorilo. Ni možnosti za predvajanje brez povezave, deljiv zaslon ali bote. Na voljo je 10 načinov, ki zajemajo vrsto zabavnih iger, a na koncu, kdo jih bo igral? Na žalost so že sami razvijalci potrdili, da ameriški in evropski igralci ne morejo igrati med seboj, zato ni na voljo niti velikega bazena. Trudim se najti igre, poleg hudih težav s povezavo ob zagonu. To je poleg dejstva, da ga je Nintendo pokopal v ameriškem eShopu, da ga je težko najti in da je v naravi zelo malo naklada maloprodajnih kopij. Najboljši del igre morda niti ni dosledno igrati v Ameriki, kar je prekleto sramota.
Po zaznavanju potopljene ladje je Valhalla Game Studios pametno začel razvijati različico brezplačne programske opreme za računalnik Hudičeva tretja . Multiplayer je zlahka svetleča zvezda izkušnje in vidim veliko ljudi, ki ga poberejo s pravim marketingom. Ta dan ni danes, pa tudi ne z različico Wii U igre.
qa vprašanja in odgovori za avtomatizacijski intervju
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki ga je kupil recenzent. Nintendo of America ni poslal nobenega izvoda za pregled Hudičeva tretja .)