meet heroes binary domain
(To je že drugi v nizu ekskluzivnih gostujočih blogov razvojne ekipe v studiu Yakuza na Binarna domena . Scenarist Tsuhoshi Furuta in umetniški direktor Nobuaki Mitake podrobno opisujeta junake Binarna domena in njihove različne osebnosti, pa tudi misel, ki je zašla v oblikovanje njihove vizualnosti. Binarna domena bo objavljena 28. februarja na PlayStation 3 in Xbox 360. Bodite pozorni na Destructoid za več gostujočih blogov do izdaje!)
argumenti ukazne vrstice v primerih skripte lupine
Pisatelj Tsuyoshi Furuta
V Binarna domena , igrate kot narednik Dan Marshall. Je nekdanji častnik ameriške vojske, ki se je pridružil 'Rust Crew', tajni operativni enoti, ki si prizadeva za odkrivanje kršitev Ženevskega zakonika. Dan je zelo izkušen agent in precej znan je po vzdevku The Survivor. Popolnoma nima sočutja do robotov. Po drugi strani se pogosto druži s soigralci, kljub temu, da je v začaranem svetu ruševin in slamov s stalnimi grožnjami naraščajoče morske gladine. Pravzaprav je bolj nevarna situacija v kateri se znajde, bolj se rad šali naokoli - kar za soigralce ni vedno veselo.
Posadka Rust je mednarodna enota za posebne sile, sestavljena iz različnih pripadnikov. Najprej imamo Big Bo. Še en bivši častnik ameriške vojske, on je Dan partner tako v bitkah kot v šali (nič čudnega, da se Dan tako zlahka odpelje). Imamo tudi nekaj bivših agentov MI6 iz Velike Britanije: Charlieja in mogočno damo Rachel. V ekipo se zgodaj v igri pridruži tudi Faye Lee iz Kitajske.
Rust Crew spada v mednarodno organizacijo, imenovano IRTA (International Robotics Technology Association), zato člani oddelka sestavljajo več držav, ki jim med operacijami omogočajo pravično presojo. Agenti, izbrani za to priložnost, so elitni člani Rust Crew-a, vendar se, ko še nikoli niso sodelovali, prvič srečajo po vstopu na Japonsko. Vsak od njih ima ponos na svojo državo in ugled svoje, zato so sprva bolj tekmeci kot srečni soigralci. Ko gre za Dan, je splošno znan po vzdevku 'Survivor', zato obstajajo člani, ki ga preizkušajo, da vidi, kako dober je. Zdaj boste igrali kot Dan, tako da, če vaše sposobnosti niso dovolj dobre, bi se lahko razočarali in vas začeli nespoštovati.
Z Faye moraš biti še posebej previden. Je zelo nadarjena agentka, zato bo, če se boste obnašali kot voditeljica, gledala na vas s svojimi hladnimi očmi. (… Potem pa vas spet ne bom ustavil, če boste uživali.)
vprašanje za intervju s programsko opremo za izkušene
Na sredini igre se bo tudi Cain pridružil Rust Crew. Je poseben ops robot iz Francije, eleganten lik s francoskim naglasom. Sposoben je pokazati tudi nekaj 'umetnega humorja', vendar njegove šale niso vedno odlične in ne pridejo vedno ob pravem času. Toda ko gre za boj, bo Cain pokazal velik talent. Njegove bojne spretnosti in tehnične spretnosti (lahko vdre v sovražnikov AI!) So tako neverjetni, da se nad njim tudi Dan robot-sovražnik navduši. Prepričan sem, da boste Caina vzljubili zaradi njegovih šaljivih dejanj!
Nobuaki Mitake - umetniški direktor
Člani ekipe Rust Crew v Binarna domena so različnih narodnosti in ras. Upoštevali smo tako azijske kot zahodne like in raznolikost njihove vizualnosti.
Binarna domena se osredotoča na komunikacijo med igralcem in zavezniki NPC-ji, tako da za vsak lik postavimo realne osebnosti in vedenja. Big Bo se šali okoli z Danom, vendar je bolj previden in deluje racionalno. Charlie je trden, ponosen in se boji napak, ker je vodja oddelka. Igralec bo preživel veliko časa s temi liki in njihovimi zapletenimi osebnostmi, zato smo ustvarili likove zasnove z jasno različnimi vizualnimi predmeti.
najboljša razširitev pojavnega okna za krom
Cain, član skupine Rust Crew, je robot. Vsi sovražniki so roboti in ne bi ga mogli videti kot robota iz drugega sveta, zato smo bili zelo previdni, da bi bil videti pravi kot 'zavezniški' robot. Morali smo ga ustvariti v enakem okusu kot sovražniki, vendar z nekaj dogovora, da pokažemo, da je na naši strani - ne da bi kršil pravila igre sveta. Imeli smo veliko težav, ker je postal edinstven lik med prijateljem in sovražnikom. Dodali smo mu nekaj tujih elementov, hkrati pa dali osebnosti njegovemu oblikovanju in predlogom, da bi ga nekoliko bolj približali človeku.
Skupaj z liki igra v igri najrazličnejši sovražni roboti. V igri se ne bodo pojavili le humanoidi, ampak tudi številne različice robotov, na primer ogromen pajek, gorila, pes itd. Pri ustvarjanju raznolikih robotov smo morali ustvariti edinstvene gibe, ki ustrezajo vsakemu robotu, vendar se je osredotočanje na različice robota zelo smiselno ker je 'procesna škoda' ena od glavnih lastnosti Binarna domena .
Ključna lastnost ne bi bila dovolj, če ne bi dosegli tako železne obrambe sovražnih robotov kot navdušenja nad njihovim uničenjem. Za vsako situacijo smo morali ustvariti animacije, na primer roboti, ki z nogami plazijo po rokah, ali pa tisti, ki jim je zlomljena glava, da ne morejo prepoznati prijatelja od sovražnika. Ponavljali smo precej poskusov in napak, da smo dobili ta gibanja v idealni formi.
Na koncu so bila naša prizadevanja dobro nagrajena in animacijski nadzor uničenih robotov je postal ena glavnih značilnosti igre. Zagotovo boste zadovoljni z zadovoljstvom, ki ga boste dobili z uničenjem. Poskusite jih uničiti z različnih delov telesa in uživajte v sovražnikovi reakciji.