review divide
Gimmie nazaj moji družini!
Pustolovske pustolovske igre v stari šoli igralca pogosto pustijo igralce brez namigov, kam naprej. Imeli ste razmeroma majhno območje, s katerim ste se lahko pobrali. Včasih bi lahko kombinirali določene predmete, drugič pa si preprosto »pustili« vse v okolju, dokler nekaj ni kliknilo.
Medtem ko je žanr z leti vsekakor naraščal, da bi igralca bolje vodil naprej, ima veliko ljudi lepe spomine na dni, ko je bila nejasnost pravilo. Igral se je v dobesedno vse, kar je bila igra, četudi je bila to nekako lahka in komaj interaktivna.
Na žalost se mi je to zdelo med razmišljanjem Delite , tudi če bi me zgodba malce zaintrigirala.
Delite (PS4)
Razvijalec: Exploding Tuba LLC
Založnik: Exploding Tuba LLC
Objavljeno: 31. januar 2017
MSRP: 24,99 USD
Delite se začne s prologom Tarantinovega flash-forward prologa. Takoj vas vržejo v akcijo, dobijo orožje in rečejo, naj pobegnejo. Hitro se seznanite z nadzorom, kako se borba počuti in morebitnim namigom na cilj, preden se premaknete nazaj na „šest ur prej“.
Kljub podobnosti pustolovskim igram, Delite je pravzaprav izometričen strelec z dvojnimi palicami, vsaj kar zadeva osnovne kontrole. Z levo palico se premikate in z desno palico gledate / ciljate. Borba je vsekakor predstavljena, vendar je ponavadi zgrožena. To niti nima povezave z neko moralno stisko, le da kvote verjetno ne bodo v vašo korist.
Po vsem tem vrhunskem delovanju in visoki intenzivnosti je naslednja ura precej ključnega pomena. Vi prevzamete nadzor nad človekom po imenu David; je samohranilec, ki skrbi za svojo hčerko, potem ko je nesrečna nesreča odvzela njegovo ženo. Niso mu dali veliko podrobnosti, le namig, da je bil morda vpleten njen delodajalec.
Nekega dne od starega kolega prejme sporočilo, da ga bo prišel obiskat. Ta moški, imenovan Alton, pravi, da ima nekaj informacij, ki ustrezajo nesreči, v kateri je bila Davidova žena. Očitno se je pri delodajalcu Vestige dogajalo prikrivanje, ključ do rešitve uganke pa ima Alton.
Tako se v bistvu sprehajate naokoli, se pogovarjate s hčerko, se spominjate svoje žene in prvo uro počnete vse, kar ni povezano z dejanji. Mislim, to je v redu in vse, a vsekakor gre za počasen začetek sicer preproste premise. Dobiš toliko izpostavljenosti in navideznih interakcij med znaki, da sem se začel spraševati, ali bi se ta igra odigrala kot Telltale produkcija, le z drugačnim stališčem.
Ko se sreča z Altonom in od njega prejme aktovko, se igra preusmeri na pozno zvečer, ko sta David in njegova hči doma. David v hiši opravi nekaj rudimentarnih detektivskih del, kar olajšuje s pregledovanjem stvari s pravo krmilno palčko in pritiskom na R2 za interakcijo ter odkrije geslo, ki bo odprlo paket Alton. V notranjosti je nekaj, kar spremeni Davidovo življenje.
dobra aplikacija za prenos mp3 za android
Zdi se, da je Vestige delal na neki tehnologiji kontaktnih leč, ki bi ljudem dala vrsto Poročilo o manjšini zasloni HUD. David je zdaj sposoben pogledati predmete in digitalno komunicirati z njimi. V hiši začne najti nekaj skritih stvari, ki jih je zapustila žena, kar vzbuja radovednost njegove hčere.
Preden David lahko kaj razloži, pogleda v aktovko in sproži eksplozijo EMP. Naslednje, kar ve, se zbudi v nekem na videz zapuščenem predoru, kjer ni nikogar več. Kaj točno se je zgodilo z Davidom? To je tisto, kar so ostali podatki o igri.
Lahko bi samo pokvaril zasuk, toda odkritje je del poti Delite . Igra je oblikovno nejasna, skoraj do točke, ko se boste na vsakem območju brezciljno sprehajali približno eno uro in poskušali ugotoviti, kako napredovati. Vem, da sem preživel dobre štiri ure, preden sem prišel do tistega dela prologa, s katerim se je začela igra, ki se zgodi po uri dolgem zaporedju uvajanja.
Splošni videz Delite je podobna igram kot Flashback . Raziskovali boste prosta območja, podobna vesoljskim postajam, z zelo malo grafičnega občutka. En čist dotik je, da bo premikanje desne palice v katero koli smer osvetlilo digitalne označevalce poti, ki lahko igralca usmerjajo naokoli.
Spoznate skrivnostno žensko, po imenu Eris, ki se trudi, da bi najbolje razumela zgodbo, s katero jo David hrani. Resnično nima pojma, kaj se je sploh zgodilo, in Eris daje svetu zvok kot distopijsko nočno moro; tudi navidezno so oddaljeni od časovnega obdobja, iz katerega izvira David, ki še dodatno vrže ključ v mešanico.
Nato zanka igranja začne z Erisom najti glavni strežnik, ki jo vdre vanjo, nato pa vas pošlje na raziskovanje. Poiskati morate 'hasheje', ki so v bistvu oblika valute, ki odklene vrata in omogoča, da vdrete v računalniške terminale. Seveda, v njem je nekaj mešanih bojev, vendar je tako sporadičen, da morda sploh ne bi obstajal. AI je tudi precej možgansko mrtev, čeprav lahko v nekaj zadetkih umreš.
Nato se sprehodite, si ogledate škatle in terminale, poiščete 'ključe' in nekaj nadgradenj za svojo opremo in se vrnete v Eris. Pojdite na naslednje območje in to storite znova; zdelo se je, kot da bi razkrojil bistvo igre do njenih najosnovnejših glav in nato ničesar storil, da bi se razširil ali jazzovil postopek.
Imate menijski sistem, imenovan SOLUS, ki vam omogoča, da si ogledate vse informacije, ki ste jih zbrali, in ponuja rudimentarni zemljevid, vendar sem ga težko razumel. Cilji so prikazani na zemljevidu, vendar šele potem, ko dejansko najdete postajo z zemljevidom. Do takrat ste ostali brez kakršnih koli napotkov, kako naprej. Ko končate cilje, se tudi zemljevid ne posodobi, zato sem pogosto mislil, da nekaj časa po sprehodu 20 minut nisem uspel dokončati.
Boj je tudi počasen in neintenziven. Če želite pripraviti orožje, morate držati L2 in v večini scenarijev traja veliko predolge palice. Če vas že ne usmeri v sovražnika, boste po navadi utrpeli škodo, preden boste sploh dobili priložnost, da bi izstrelili pištolo.
Ko prvič prejmete pištolo, ne morete izstreliti več kot enega strela vsakih 10 sekund. Namenjeno je situacijam, ko bodo imeli sovražniki tri ali štiri točke zadetka in morali boste streljati, teči naokoli kot piščanec brez glave in nato znova streljati, dokler ne umrejo. Z robotskimi sovražniki jih lahko 'zasukate', toda razdalja, ki jo potrebujete, je tako blizu, da boste verjetno ustreljeni enkrat ali dvakrat.
V okolju lahko najdete nadgradnje, ki bodo omogočale več streliva ali hitrejše hitrosti napolnjevanja, vendar je igra namerno nejasna, tako da pustite nekaj ključnih podrobnosti. Med časom sem naletel na veliko vprašanj Delite in trajalo je nekaj dopisovanja z razvijalcem, da sem razkril, da sem v celoti zamudil ključno funkcijo za celotno predstavitev (o čemer se bom dotaknil več v nadaljevanju).
kako drugačen je c od c ++
V celoti se nikoli nisem posebej angažiral iz zgolj igralniške perspektive. Kar me je priklenilo, je bila lepa ocena. Zvočni posnetek je res vrhunski in tekmuje v velikih proračunskih hollywoodskih filmih. Sliši se kot mešanica med delom, ki ga je opravil Michael McCann Deus Ex: Človeška revolucija in Daft Punk prevzameta Tron Legacy skupaj z nekaterimi orkestriranimi deli.
Tudi glasovno delo je precej solidno, če je malce odkrito. Pomaga prodati zgodbo o moškem, ki obupano išče svojo pot domov, in ženske, ki išče zatočišče pri zatiralski vladi. Tako David kot Eris imata kakovostne igralce, čeprav je Davidova hči malo hudomušna. V večini igre se ne pojavlja, zato se ji z njo ni treba ukvarjati predolgo.
Pri predstavitvi ne deluje grafična podoba. Teksture so videti z nizko ločljivostjo, hitrost slike pa je le redko dosledna. Igra cilja na približno 30 FPS, vendar rutinsko pade pod to črto in to stori še posebej med bojem. Seveda, boj je zgrožen, vendar obstaja nekaj odsekov, kjer tudi med bežanjem sovražnikov zgrešen strel povzroči upočasnitev.
Omeniti moram tudi številne težave, s katerimi sem se soočal med poskusom dokončanja tega naslova. Ko med običajnim igranjem pridete na odsek prologa, če umrete ali ponovno naložite kontrolno točko, se bo igra izmuznila in vam preprečila napredovanje. Medtem ko je bilo tisto glavno vprašanje zakrpano v noči izida, sem na finalu dejansko naletel na še eno napako v igri. Ta zamujena funkcija, na katero sem namignil, je del vmesnika, imenovanega SOLUS. Morali bi brati besedilna polja in aktivirati skrito funkcijo, imenovano 'Supervisor Mode', ki omogoča, da zganjate druge ljudi.
Čeprav sem imel vnos v zvezi z odklepanjem tega načina, nikoli ne omenja, da morate klikniti krmilne palice in jih premikati v določenih smereh, da ga aktivirate. Tako je nisem nikoli uporabil in konec se je izmuznil, ker mi ni vedel, kako naj mi omogoči dostop do načina, ki ga trenutno še nisem omogočil. Zataknil sem se v samem končnem hodniku, se nisem mogel premakniti in se nisem odločil.
brezplačna programska oprema za majhna podjetja
Tudi jaz sem našel način, kako te napake pogledati skozi meni SOLUS in nato zapreti, ko sem prebral določene vnose. To me je nato pustilo, da se sprehodim, a sovražniki ne bodo napadli in nisem mogel odpreti glavnih vrat ali Erisa premakniti. To me je zmedlo, saj sem mislil, da sem na nečem.
Še več, med igranjem sem našel nekaj odsekov, kjer sem lahko hodil izven meja. S tem sem se zataknil v nekem odseku zemljevida, ki je pomenil prelivanje oken in zahtevalo ponovno napolnitev. Na drugi točki sem umrl, medtem ko je kontrolna točka varčevala, uničil svojo kontrolno točko in zaklenil igro.
Imela sem toliko težav z zaključkom naslova, da sem razmišljala o tem, da bi ga samo poimenovala dud. Počutil sem se res slabo, ker sem to označil za neuspeh, preprosto zato, ker so sekundarni deli igre kakovostni. Seveda, Delite morda ni najbolj poliran naslov naokoli, vendar ima zanimiv zaplet in vzdušje, ki zagotovo ugaja igralcem, ki so utrujeni od tega, kako postalo je linearno moderno igranje.
Na srečo so vse težave odpravljene. Izdali sta dva popravka in igralci ne smejo udariti na iste ovire, ki sem jih našel. Mogoče je to osebno spodbudilo mojo lastno izkušnjo, a raje bi bil rahlo frustriran in pomagal vragom, kot da bi drugi plačali za igro in udarili v opečni zid.
Ne glede na vse te nesreče se nisem imel najbolje Delite. Ne gre za slabo igro, vendar kljub temu ostane malo zaželenega v smislu interakcije in zračnosti. Zanjo je treba povedati izjemno zgodbo, podkrepljeno s kakovostnim pisanjem, toda celoten paket bi moral biti potisnjen nazaj, da bi izgnal vse vrste.
Upajmo, da bo naslednji obliž te igre vsem zainteresiranim omogočil najboljše izkušnje. Ni vsak izdelek za vsakega človeka, vendar je nemogoče braniti nekaj, kar se aktivno zlomi zaradi napačnih informacij ali napačne kode. Delite zasluži boljše, kot da bi ga pozabili zaradi težav z začetkom dneva.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)