review divinity original sin
Vedno se pogovarjajte z živalmi
Se spomnite prvega 'zahodnega RPG', ki je resnično naredil vtis na vas? Mogoče je bilo Baldurjeva vrata , mogoče je bilo Planescape: Torment ali pa je morda bilo Zmajeva doba: poreklo . Ne glede na to imate radi to igro. Morda ima pomanjkljivosti, morda ne bo všeč vsem, vendar vas to prestrašeno ljubi.
Božanstvo: Izvirni greh bo ta igra za številne ljudi. To bo RPG, ki se jih drži za vedno. Čez 20 let po cesti se bodo obrnili k svojemu prijatelju in mu rekli 'Zapomni si Božanstvo? Človek, preprosto ne izdelujejo takšnih RPG-jev! ' Igra se zelo dobro ujema s tistimi, ki jih smatramo za klasiko, in če imate te lepe spomine, Izvirni greh bo še nekaj vtisnilo.
Božanstvo: Izvirni greh (Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Larian Studios
Založnik: Run Studios
MSRP: 39,99 USD
Datum objave: 30. junij 2014
Začneš Božanstvo z ustvarjanjem dveh ločenih likov, ki vključuje njihov videz in razrede znakov. Ta dva avatarja postaneta zvezda zapleta in zahtevata nekaj dejanskega igranja vlog. Mogoče je nadzirati možnosti dialoga obeh znakov ali nastaviti drugega znaka, da sam odgovori na stvari. Ko igralec odgovori za oba, lahko nadzira, kakšno osebnost ima vsak lik, tako da se odloči, kako se odzove na določene situacije. Liki bodo odvisno od dialoških odzivov pridobili določene lastnosti. Na primer, če se nekdo odloči, da bi moral biti civilist za nekaj ostro kaznovan, bodo morda dobili brezsrčno lastnost.
Če se drugi lik sam odloča, se lahko igralca ne strinjata, kako obvladati določeno situacijo. V tem primeru se med njimi začne dejansko tekmo med škarjami in papirjem. Vsaka zmaga nagradi zmagovalca z določeno količino točk, argument pa prejme prva do 10 točk. Igralci lahko dodajo stat točke in povečajo, koliko točk dobijo z vsako zmago, kar olajša zmago v mini igri.
Igralci pri ustvarjanju znakov izbirajo med številnimi razredi likov, ki se osredotočajo na magijo, moč in prikrite spretnosti in lastnosti. Vendar samo izbiranje razreda ne zaklene znaka v karkoli . Če igralec ustvari lik, ki je v celoti osredotočen na reševanje težke škode z orožjem za bližnje, vendar želi preiti v čarobno usmerjen igrišče, lahko to stori. Vse je stvar dodelitve spretnosti in stats točk ob izravnavi, in obstaja veliko prilagoditev. Vsak lik je v resnici prazno platno, igralci pa lahko sčasoma najamejo prikolico, da nadomestita dva druga člana stranke, da imata v bistvu štiri prazna platna.
Seveda se bodo tudi ostali člani stranke pridružili igralčevi zabavi, da bi dodali nekaj okusa tako zaplet kot igranju. V mnogih starih RPG-jih je skupina likov in njihove interakcije resnično očarala igralce in jih zanimala. Na žalost Božanstvo: Izvirni greh ima nekaj precej šibkih karakternih osebnosti, kar kaže na to, da igra šibko piše dialog. Ti liki ne izstopajo toliko kot preteklost Minsc in Mortes in so dolgoročno precej pozabljivi.
Nekateri znaki NPC in njihovi ustrezni člani so vsaj nepozabno. Ko igralci raziskujejo mesto, ki ga odpira, bodo morali najti pestro barvitih likov, ki odlično opravljajo nastavitev tona za celotno igro. Čeprav se igralci morda ne spomnijo likov, ki so jih nadzirali, se bodo verjetno spomnili psa na pokopališču ali školjke na plaži!
Sam zaplet je bolj na lahki strani, kar je tema, ki vztraja skozi vse vidike igre. Zagotovo obstajajo resni in celo temačni trenutki, vendar se vedno zdi, da imajo dodaten kanček humorja ali barve. To je prijeten in sproščen zaplet, ki se nikoli ne trudi preveč, vendar ustvarja postopoma večji občutek za obseg in nujnost, ko igralec napreduje. Ponovno se nekatere šibkejše pisanje zasvetijo, vendar je celoten zaplet uporaben.
Vidika humorja ne gre zanemariti. V igro je vpisanih nekaj resnično smešnih trenutkov in še večja živahnost ob sodelovanju s prijatelji. Ko poslušam svojega prijatelja, da reče 'o, uhh, mislim, da sem samo razjezil vsakega pirata v 100 metrih' in nato stopil k njim samo, da bi se pridružil velikanskemu gusarskemu zakolu, ni nekaj, kar bi kakšna druga igra ponudila.
Igra se odvija v resnični maniri. Vrstni red obratov določa hitrostna statistika in se med bitkami prikaže igralcu. Od tam je odvisno od igralca, da izloči vse sovražnike, da bi lahko napredoval. Največji mehanik med igranjem bitk v Izvirni greh je uporaba okolja za odpravo škode in vplivov na stanje. Vidite tiste sovražnike, ki stojijo v luži krvi? Zapiraj kri z nekaj električne energije, da upajo, da jih bodo vsi omamili! Oh sranje, ta kri je pravzaprav vodila sled prav do vašega bojevnika in tudi ona je omamljena!
Pravzaprav sem se že večkrat zgodil takšen položaj. Težko je povedati natančne meje določenih luž in kdo točno stoji v njej. Vendar je to lahko posledica moje barvitosti, ki me je prizadela med nočnimi bitkami, zato je težje videti, kje se luža konča in začne se temna tla,
Drugi primeri vključujejo pihanje sodov z nafto za ustvarjanje velikih eksplozij ali celo uporabo črkovanja za dež in nato zmrznitev mokrih sovražnikov. Izjemno pomembno je, da te okoljske strategije uporabljajo v boju, zlasti v težkih bitkah. V nekaterih primerih se spretno z elementi spremeni težaven boj v vetrič. Prav tako lahko bitke ponovijo, vendar le, če se igralec odloči, da se vsaki bitki približa na določen način. Diverzificiranje strategij bitk je dosegljivo do neke mere in se bo zgodilo, ko bodo igralci pridobili nova znanja.
Veliko je plen, ki jih lahko poberete, uporabljate, prodajate in obdelujete Božanstvo: Izvirni greh . Vse ima določeno težo, a ker je možno vse razdeliti med štiri znake, to skoraj nikoli ni problem. Upravljanje zalog je nekoliko težava, vendar predvsem za tiste, ki nabirajo vse, kar vidijo, pa naj bo to krompir ali velika meča. Vse zavzame en sam kvadrat in ta inventar se hitro napolni, zaradi česar je resnično najti nekaj konkretnega. Obstajajo različne možnosti razvrščanja, ki si lahko pomagajo, vendar lahko storijo le toliko.
V igri je mogoče preskočiti 'vadbeno ječo', ki sega čez nekatere osnove boja, vendar gre približno v obliki tradicionalne vadnice. Čeprav Božanstvo ignorira, da izrecno navaja stvari, kot so, kako izdelati ali celo postaviti oznake iskanja, kje to storiti, to ne pomeni, da igra slabo opravi, kar uči stvari igralca. Pravzaprav, Božanstvo: Izvirni greh je enostavno ena najboljših učnih izkušenj zadnjega spomina. Recepti za obrt so v svetu in zapisani kot dnevnik. Ko igralec to prebere, četudi se v igri ne zavedajo, bo igralec seveda skušal kombinirati sestavine, ki jih omenja recept in voila! Odkrito je obrtništvo.
V bistvu tako igra obravnava vse: v igri so podani namigi za cilje ali mehaniko, nato pa je na igralcih moč, da jih dejansko ugotovijo. Super je, če nimate igralcev, ki bi nahranili igralce mehanike, in jim dovolite, da stvari odkrijejo sami. Vendar se en mehanik, ki se prikrade, ni razložen zelo dobro (ali sploh) in kot tak nimam pojma, kako bi nekoga uspešno potegnil, ne da bi se ujel ...
Kar se tiče težavnosti, Božanstvo: Izvirni greh igralcem omogoča potovanje kamor koli, vendar igralci ne smejo biti presenečeni, ko naletijo na skupino sovražnikov, ki so za nekaj stopenj višji od njih. V tem primeru so možnosti: vstavite svojo igralno površino in se borite z njo ali pa jo vrnite pozneje in se vrnite pozneje. Boj proti močnejšim sovražnikom je izvedljiv, glede na prvo pravo zmago, ki sem jo dosegel v igri, je bil proti sovražnikom dve stopnji višji od mene, vendar je to ekstremno izziv. To pa tudi pomeni, da je tako izjemno nagrajevanje za dosežek.
Božanstvo: Izvirni greh vključuje tudi multiplayer za dva igralca skupaj. Drugi igralec prevzame drugi ustvarjeni lik igralca gostitelja in nemogoče je, da bi igralec lastnega lika vnesel v igro nekoga drugega. Čeprav se to morda zdi moteče, pomaga preveriti vlogo igranja vlog in hkrati preprečuje, da bi dva igralca divje različnih stopenj igrala skupaj. Drugi igralec lahko privzeto nadzoruje le enega znaka v bitki, vendar je možno, da tudi oni nadzorujejo en znak AI, to je res zelo zmedeno in privito, tako da pri večplačevalcih ne gre vedno vse gladko.
Igra ima prijeten umetniški slog, ki pomaga učvrstiti lahkoten ton, ki ga določata zaplet in pisanje. Ko se sprehajate po mestu, je težko ne opaziti, kako svetlo je vse, kar pomaga mestu dati resničen občutek živahnosti. Prav tako je glasba tako v boju kot v njej odlična; ni premočna, je pa vsekakor opazna in se vedno počuti primerno.
Božanstvo: Izvirni greh je neverjetno doživetje RPG. Na karakterizacijo in pisanje ob priložnosti nekoliko pade, nohti pa skoraj vse ostalo. To odlično opravi prisiljene igralce igranje vlog njihovih zaslonskih likov, ki vrnejo 'RP' nazaj v RPG. To je igra, ki jo bo oboževal katerikoli ljubitelj žanra, in zagotovo bo prisvojil nove igralce in jih naučil, kaj žanr sploh gre. To je ljubezensko pismo in si zasluži, da smo ga vzljubili nazaj.
kako uporabiti izbirnik css v selenu -