review divinity original sin 2
Ostani Godwoke
Čudno se nam zdi, da imamo danes dosleden tok CRPG-jev. mislil sem Stebri večnosti je bil precej odličen, čeprav ga nikoli nisem dobil, da bi ga dokončal ali prodrl v njegovo širitev. Tiranny je bilo čudovito presenečenje in moje priporočilo za ljudi, ki prosijo za nove igre, naj igrajo v žanru, ki so ga imeli radi. Komaj sem sploh začel Muka: Plime Numenere , čeprav je podpornik Kickstarterja.
Vnesite Božanstvo: Izvirni greh 2 . Prva tekma se mi je zdela odlična, a vsekakor je imela svoje pomanjkljivosti in nisem nadaljevala veliko z nadaljevanjem. Na nek način sem vesel, da tega nisem, saj je bilo to, da sem se na novo seznanil s svojo najljubšo igro leta, nadvse doživeto.
Božanstvo: Izvirni greh 2 (Windows)
Razvijalec: Larian Studios
Založnik: Run Studios
Objavljeno: 14. septembra 2017
MSRP: 44,99 USD
Božanstvo: Izvirni greh 2 ( DOS2 ) se zgodi približno tisoč let po prvi igri, kar odpravi kakršno koli potrebo, da bi igralci razumeli te dogodke, da bi lahko uživali v nadaljevanju. To je sveža, nova zgodba, ki preprosto deli isti svet in lore kot original. DOS2 Odlična naloga je navdušiti igralce nad zapletom že prej - nekaj, kar prva tekma še nikoli ni bila.
Pri večini zgodb, usmerjenih v RPG, se mi zdijo bolj zanimive trenutne manjše zgodbe kot prevladujoči zaplet. Čeprav to še vedno velja, sem se nad njo resnično navdušil DOS2 zaplet proti drugi polovici prvega dejanja. Ko enkrat prav zgodba se mi je razkrila, takoj sem jo želel napredovati. V utripu, ki bi moral biti podoben Baldurjeva vrata oboževalci, na vsakem koraku boste lovili bogumila in spraševali motive in zavezništva. Ne morem reči, da me je razneslo, vendar je bilo predstavljeno tako, z liki, ki sem jih hitro vzljubil, da sem se preprosto zaljubil na vsakem koraku.
kako razvrstiti int matriko v javi
Kar se tiče tistih zgodb v trenutku, so odlične kot kdaj koli prej. Pogovor o mojih potovanjih s prijatelji (ki igrajo lastne kampanje) je bilo popolnoma veselje zaradi tega, kako drugačen je vsak korak. Delili bomo rešitve na videz nesmiselnih iskanj in se vedno znova presenetili s količino svobode, ki jo igra nudi igralcu. Ti stranski nalogi niso samo zanimivi, ampak jih je mogoče obravnavati toliko načinov da mi piha na pamet.
Combat deluje enako kot njegov predhodnik, vendar z nekaj novimi zasuki. Znaki napadajo v zavojih, zavoji pa so omejeni z akcijskimi točkami (AP). Namesto da bi lahko zlagali tono AP-ja in ponoreli, DOS2 vsak znak omeji na največ 6 AP, čeprav obstajajo veščine, ki določenim znakom omogočajo, da med obračanjem pridobijo AP. Premikanje, ukrepanje ali uporaba spretnosti vse zahteva AP, kar prisili igralca, da resnično načrtuje vsako potezo, da bo učinkovit.
Druga sprememba v boju je oklepni sistem. Vsak kos opreme ima fizični oklep, čarobni oklep ali oboje. Te delujejo kot nekakšen blažilnik za zdravstveno varstvo lika. Oklep absorbira škodo in se upira statusnim učinkom svoje vrste (fizičnim ali magičnim), dokler ne doseže nič. V tem trenutku bo vsa škoda neposredno vplivala na zdravje, statusni učinki pa bodo šli skozi. To ima velik vpliv na to, kako igralci pristopijo k borbam. Na primer, če ima sovražnik 100 fizičnih oklepov in 20 čarobnih oklepov, je igralčevim najboljšim interesom, da odložijo nekaj magične škode, da bi ga sovražnik hitro ubil.
Splošni igrani načrt za skoraj vsak boj je enak: poiščite, kdo ima najnižje od takšnih oklepov, in pošljite ustrezno škodo na njihovo pot. Ko enega od njihovih oklepov ni več, uporabite napade nadzora množice, da bodisi omamite, zamrznete, okamenete ali podrete sovražnika, dokler ne bodo mrtvi. Zaradi vsake bitke se počutijo 'enako-y' in bolj ali manj sili igralce v enakomerno širjenje vrst škode. Prepričan sem, da bi ekipa, polna mož, lahko skozi igro šla čisto v redu, vendar je očitno ne spodbuja zasnova. Nadzor množice je tako pomemben (morda preveč pomemben) in če se boste trudili zrušiti določeno vrsto oklepov, bodo bitke trajale za vedno.
Številne bitke imajo nekakšen 'ulov', zaradi katerega se počutijo drugače kot prejšnji boji, toda pogosto se zdi, kot da bi nekatere bitke želeli poskusiti dvakrat, saj že predhodno poznavanje specifičnih pogojev olajša njihovo pot. Pomembno je tudi, da izbirate bitke pametno, saj lahko v boj s sovražniki le za eno stopnjo višje pomeni hitro brisanje stranke. Kot pri skoraj vsakem RPG, ki ga igram, sem se s prepričevanjem, ko sem mogel, skušal izogniti večini bojnih situacij. To mi je pogosto prineslo manj izkušenj, kot bi jih moral imeti, saj za uspešno preverjanje prepričevanja ni nagrade za XP.
Božanstvo: Izvirni greh 2 vsekakor ne drži vaše roke, kar ima več nasprotij kot ne. Všeč mi je občutek, da stvari odkrivam sam. Celo določene mehanike komajda razložimo, če sploh, prepustimo igralcu, da to ugotovi. Večina teh je, kot je obrt, preprosta in se počutijo naravne. Drugi, kot prikimavanje, bi zagotovo lahko uporabili močan uvod za pravilno opremljanje igralca. Ne glede na to, občutek 'Ohh, zdaj ga razumem! To ima smisel!' je razburljivo ne glede na to, kdaj ali kje se prikaže.
V okolju se počutijo tako neverjetno živahno, v veliki meri zahvaljujoč glasnemu delovanju. Vsaka posamezna vrstica dialoga ima govorno vlogo. Če vas to ne odpihne, ne pozabite, da je to velikanski RPG z več dialoga, kot ga lahko stresate z nepomembnim prstom. Pripovedovalec opravi sijajno delo, predvsem komentira neizrečene stvari med liki. Seveda niso vsi glasovni akterji neverjetni, vendar jih zelo malo drži agresivno slabo in izkušnja kot celota je fantastična.
To pomaga tudi pri vključevanju igralcev v zgodbo. Velikokrat želim poslušati glasovno igranje, zato ga pustim, da igra, v nasprotju s tem, da ga hitro berem in kliknem za napredovanje, kot običajno. Vzela sem si čas DOS2 zgodba več kot večina in resnično cenim ta tempo. Morda se zdi majhen, nepomemben vpliv, vendar mi je pomagal, da sem zgodbo bolje razumel in užival. Tudi manjše stranske zgodbe, ki so resnična zvezda večine CRPG-ov, so se zaradi časa in predanosti pisanju in govornemu delovanju počutile čednejše in pomembnejše.
Še vedno je veliko majhnih vprašanj, ki me še naprej hroščajo, ko igram. Upravljanje zalog je boljše od predhodnika, prodaja izdelkov pa je velika bolečina v riti. Zelo pomembno je imeti nekoga, ki ima spretnost 'Barter', da maksimira dobiček, vendar poskrbite, da predmete pred prodajo v prodajo zalog prave osebe potegnete. Podobno se včasih začnejo pogovori z na videz naključnim članom stranke, in če se ne zgodi, da bi bil takšen s prepričanjem, se boste znašli v situaciji, ki bi se ji zlahka izognili. Tudi brskanje po novem orodju (kar je skoraj nuja ob vsaki stopnji) postane slog, saj je primerjava predmetov z drugimi člani stranke nemogoča, ne da bi jih aktivno nadzirali.
Celotno igro lahko igramo skupaj in to je enostavno eden najboljših načinov za doživetje DOS2 . S prijateljem smo začeli igro co-op v načinu Honor Mode, kar pomeni, da je igra končana - ni nalaganja in poskusov znova. Mešanica čakajočega sodelovanja in intenzivnosti načina Honor Mode je čudovita kombinacija, ki se ji približa le nekaj iger. Ker ni omejitev, kam lahko gre en igralec ali kaj lahko naredi, je vedno eksplozija slišati 'aww sranje, sem se razjezil polovico mesta sem', medtem ko se prikradeš za nekaj naključnih NPC-jev, da bi ukradel drsalce za vstajenje. Igranje s prijateljem (ali dvema ali tremi) je moj najljubši način igranja in zlahka vidim, da večkrat obiskujem kampanjo z drugimi.
Obstaja celo način Dungeon Master, ki igralcem omogoča ustvarjanje celotne kampanje do Dungeons and Dragons . Iskreno bom - s tem načinom sem nad glavo. Težko je komentirati karkoli, razen globine, kar pomeni, da je tega veliko. Jaz sem viden je v akciji na livestreamih, vendar so se z njim samo poigrali. Neverjetno je, da to sploh obstaja, in prepričan sem, da bodo ljudje, ki se poglobijo v te akcije po meri, srečni.
kako uporabljati sort v javi
Božanstvo: Izvirni greh 2 je odličen primer, kako ustvariti nadaljevanje. Vzela je tisto, kar je prva igra naredila dobro, in jo nadoknadila, medtem ko je odpravila marsikatero originalno sitnost. Svoboda tukaj ni v nasprotju z vsem, na kar sem naletel že dolgo in igra je zanjo boljša. Zagotovo obstajajo nekatere stvari, ki se poleg različnih napak še vedno ne zdijo v redu, vendar je to enostavno eden najboljših RPG-jev sodobnega časa.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je objavil založnik)