review dragon quest xi
Ni več nedostopnih
kaj storiti z datotekami apk
Vedno sem bil bolj a Končna fantazija človek, ampak moj odnos s Zmajeva misija je zagotovo bolj poseben.
Zmajeva misija , natančneje Zmajev bojevnik kot je bilo znano na zahodu, je bil moj prvi JRPG doslej. S tem, kar bi bil danes precej noro dogajanje, je revija Nintendo Power s promocijo ponudila brezplačne kopije igre - tako sem dobil svoje. Glede na to, kako mlad sem bil takrat, mislim, da ga nisem mogel igrati drugače.
Nato je sledil Nintendo Power in v prihodnjih tednih, čeprav se ne spominjam veliko podrobnosti, se spominjam pljabljanja ječe in nejasno razumevanja koncepta 'izravnave', da bi prevzel močnejše sovražnike. S pomočjo sem ga na koncu premagal in zgodovina je nastala.
Skoraj 28 let kasneje je zgodba o Zmajev bojevnik živi naprej Zmajeva misija XI .
Dragon Quest XI: Odmevi nedostopne dobe (3DS (samo za Japonsko), PC, PS4 (pregledano), stikalo)
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Kvadratni Enix
Objavljeno: 29. julij 2017 (Japonska) / 4. septembra 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 USD
Dragon Quest XI: Odmevi nedostopne dobe ne zadene se tal, saj traja nekaj časa, da vas resnično vleče. Vznemirjenje nad zagonom, slog Bonestorm, je hitro zbledelo, ko sem opazoval dokaj vlečno rezino, v katero je bila vpletena nenadna hudobna sila in vzporedno dojenček Mojzes. Od tam se prepleta v zgodbo o skrivnostni preteklosti, ki vključuje zapleteno vlogo Svetilnika, skupaj s posvojitvijo prijaznega neznanca (pravi tip Pa Kent).
Preden se zavedete, je na zaslon udaril 'večletni' kletka in naš dojenček je zdaj šoten, ki se ziblje po rezini Vegete, medtem ko ste vi in vaš prijatelj iz otroštva pripravljeni na slovesnost, ki prihaja. Ni vse tako razburljivo kajne? No, vsaj očarljivo je. Nedostopna doba tutorializira svoje tradicionalne bojne sisteme JRPG z vzponom na omenjeno slovesnost in se združite z zelo dobrim psom, ki laja in paralizira Blue Slimes. Nasmeh Akira Toriyama je še vedno v polni veljavi in po pooblastilu sem se tudi nasmehnil. Edina sramota je pomanjkanje japonske glasne igre, ki jo spuščajo nekateri 'oi I fink bruv' nadpovprečni liki, ki jih ni zabavno poslušati.
Spet gre na bolje. Square Enix se je odločil za segmentirane cone namesto za polni odprt svet in moram reči, da ustreza Nedostopna doba . Vsako posamezno področje je namensko izdelano po meri, namesto da bi se zaradi njega počutilo razmnoženo in nikoli nisem zasledila, da bi bila večja. Tudi z nameščenim mehanikom (ki je drastično nadgrajen, ko igra poteka) so oni samo dovolj velika, da lahko zahteva raziskovanje, ne da bi se počutila kot opravilo.
Ti boš hočem da raziščete tudi vas, in ko se vrnete, je priročna pripovedna zgodba 'tu se je zgodilo doslej' bogataška pripoved. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem nehal igrati dolg RPG, samo da bi se pozneje vrnil k njemu in si mislil, 'kaj za vraga sem počel spet'? Morda boste potrebovali celo osvežitev po manjšem počitku, ker Zmajeva misija XI ne gre vedno znova, da bi vas zavaral.
Ne ponuja ničesar, česar še niste videli, in večino časa je igra vsebinsko osredotočena na razvoj znakov in manjše popadke, namesto na večje dogodke vredne presenečenja (čeprav jih je veliko). V nekem smislu je predvsem to: Zmajeva misija XI je dosledno krasen, brezsrčen in čist.
kaj je računalniški operacijski sistem
Sidequests prosijo, da se dokončajo ne le zaradi koristne nagrade, temveč zaradi smeha ali nasmeha. Vsak posamezen biom, čeprav se nekoliko preveč zanaša na klišeje (tam je obmorsko italijansko mesto, kjer vsi govorijo, kot da je Mario), je napolnjen s spomini. Zelo redko se mi zdijo naključni NPC-ji kot župani, ampak Nedostopna doba pa si me.
Del razloga, zakaj obstaja prevladujoč občutek za prijateljstvo, je zaradi notranje povezanosti likov z igranjem. Lahko klepetate s člani stranke in se med seboj ukvarjate s 'pooblaščenimi močmi', ki so v bistvu nadomestne sposobnosti Limit Break-esque z edinstvenimi interakcijami. Čeprav sem običajno sestaviti zabavo, sem resnično imel težave pri izbiri štirih, ki se jih bom držal tukaj.
Sam boj je v veliki meri tradicionalen, kot večina stvari Zmajeva misija XI . Srečanja se začnejo kot posledica naleta ali sovražnikov, ki jih lahko napadejo za dodaten skok na postopek. Od tam naprej je potekala afera v majhnem prizorišču z značilnimi možnostmi neposrednih napadov, elementarnih urokov, sposobnosti, obrambe in predmetov. XI vrne tudi sistem 'taktike', ki ga najdemo v drugih JRPG, ki igralcem omogoča razvrščanje različnih strategij AI, kot so 'pojdi ven', 'ohranil MP' ali 'zdravi, kadar je mogoče'.
okna za popravilo in optimizacijo pc 10
Ugotovil sem, da se mehanika večinoma, še posebej za srečanja brez šefov, odlično obnese, četudi je omejen s tem, da enačb ali parametrov ne morete postaviti neposredno. Šel sem celo tako, da sem igral vsako taktiko za vsakega člana stranke, in čeprav to ni bil vedno najboljši načrt, sem se ob tem zabaval. Za posebej težke bitke (ali kadarkoli želite) obstaja možnost neposrednega nadzora nad vsemi.
Kot Svetilnik ste pravi ponudnik, vendar se drugi člani stranke specializirajo. Erik lahko ukrade stvari kot ljubeč tat, Veronica je težko poškodovan in podobno. Vsakdo mora igrati svojo vlogo in velikost zabave endgame je dovolj velika, da lahko ustvarite vrsto zabave, ki jo želite. Kjer se začne igrati prava prilagoditvena igra, je šestkotna mreža spretnosti; ki sega v več različnih poti za vrste orožja in veščine jedrnega razreda. Če se želite, da se vaš mač od časa do časa bolj osredotoči na telesno škodo in odganja biče, lahko to storite do določene mere.
Glavna alternativna metoda za pripravo vaše zabave vključuje 'kovaštvo v velikosti', ki je v bistvu luštno sredstvo za pospeševanje obrti. Pridobite recept, njegove sestavine in se odkopite v kovačnico, dokler niste zadovoljni z njegovo kakovostjo - preoblikovanje je možnost, če se vam zdi primerno. Prav zapleteno je dovolj da bi zagotovili eksperimentiranje, ne da bi postali preveč ezoterični do točke, ko bi morali preveriti recepte v spletu.
Nominalne akcijske sekvence, kot so Crash Bandicoot - slog preganjanja doda nekaj značaja, in čeprav sem prepričan, da bomo videli veliko razmišljal o tem, kako 'nikoli ne bi bilo prikritih delov v JRPG', nič, kar sem naletel, posega v področje frustracije. Ker vas sistem za shranjevanje v stari šoli lahko zažene nazaj v prejšnjo datoteko (z napredovanjem ravni in opremo nedotaknjeno, za ceno nekaj zlata), je lahko preskok predhodno gledanih rezalnih ploščic pravi bog.
Enkrat Zmajeva misija XI vzleti (zame je bil približno štiri ure), nikoli ne zaide v zapleteno stanje. Novi obrazi so v spodnjem toku dobrodošli s primerno mero drame in večina ljudi, ki jih srečate na poti, je vredna poslušanja ali pomoči na nek način. Trenutno ne morem natančneje razpravljati, vendar je po začetnem potovanju več izzivov in več zgodb, ki jih je treba doseči, poleg izzivnega načina, ki bo preizkusil tudi najbolj pronicljive JRPG igralce z opozorili, kot so 'člani stranke ne morejo uporabljati predmeti, kupljeni pri prodajalcu, samo najdena oprema “.
Enix in prek pooblaščenca Square so našli nešteto načinov za ponovno pripravo poti Zmajeva misija in Dragon Quest XI: Odmevi nedostopne dobe dokazuje, da jim idej še ni zmanjkalo. Je eno lažje modernih Zmajevi naloge preiti natančno zato, ker se vrne k osnovam. Če ste se pošali za RPG, ki je osredotočen na starejše šole, namesto na igrače, ki je ustvarjen na zabavi IX in MMO vidik X , čakanje se je končalo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)