review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight bi lahko bilo toliko več kot to, kar je na koncu postalo. Kar bi lahko bilo novo, edinstveno prevzemanje žanra RTS, se spremeni v neuravnoteženo, frustrirajočo zmedo, v kateri lahko uživajo le najbolj predani in odločni igralci.
kako predvajati datoteke .swf
Ne držite se tega, ljudje - razen če niste mazohist, vam v tej igri verjetno ne bo prijetno nič.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Razvijalec: EA Los Angeles
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 16. marca 2010
MSRP: 49,99 USD
Naj začnem z odpovedjo odgovornosti: Nisem premagal obeh misij kampanje, niti nisem zamajal poti do najvišje ravni 20 za obe strani (čeprav sem napredoval razumno daleč). Do konca pregleda bi moralo postati dokaj jasno, zakaj tega nisem / nisem mogel, a če se odločite, da to dejstvo razveljavi večino točk, ki sem jih postavil, lahko kupite igro in preizkusite sami.
Prvotno sem ta pregled naredil nezaščiten, vendar sem videl vse pritožbe v klepetu med igrami - in ker je bil del razloga, zaradi katerega nisem mogel dokončati, zaradi specifičnih pomanjkljivosti oblikovanja v igri v kombinaciji s skoraj popolno okvara sistema za več igralcev - pričakujem, da bo večina ljudi, ki se bodo lotili te igre, doživela nekaj zelo podobnega. Če menite, da je za igro potrebno dokončati igro, potem vzemite tisto, kar bom povedal z zrnom soli.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je dramatičen odmik od Ukazite in osvojite nanizanke. Precej vsega, kar je znano iz prejšnjih iger, ni več, razen zgodbe in glavnih junakov. Ni sredstev za zbiranje ali zbiranje, zelo malo zgradb, ki bi jih bilo treba zgraditi, precej ostro število prebivalcev / enota in zelo kratek način kampanje.
Obstajata dve frakciji, GDI in Bratstvo Nod. Glavna enota v Ukaz in osvojitev 4 je vaš pajek, mobilna baza, ki izklopi enote po ukazu z zelo malo časa čakanja. Pajek je lahko eden od treh razredov: napad, obramba ali podpora.
Napaka se osredotoča na izpuščanje močnih, škodljivih enot, vendar nima možnosti podpore ali utrjevanja. Obramba se očitno bolj osredotoča na obrambne enote in omogoča gradnjo različnih struktur, kot so bunkerji, turreji in predori. Podpora je večinoma zračni razred, ki vam omogoča, da preletite ovire, medtem ko še vedno naredite znatno škodo na svojih letalih; omogoča tudi dostop do različnih podpornih sposobnosti, kot so celjenje enot, pospešitev časa gradnje, klicanje zračnih napadov ali ustvarjanje potresov.
Naenkrat lahko imate samo enega pajka, in če želite sestaviti enega drugega razreda, morate zabeležiti trenutnega. Nič ne omejuje vaše sposobnosti za ustvarjanje enot poleg omejitve populacije, ki jo določajo ukazne točke in vaša raven (o kateri bom malo govoril). Če imate ukaze, jih lahko zgradite.
Pajek ima dva načina: mobilni in nepremični. Medtem ko je mobilni, se lahko premika naokoli in lahko gradi tudi enote, ki jih nato shranijo v njem. Edini način, da se enote izvlečejo, je, da ga preklopijo v nepremičen način. Med obema načinoma lahko prosto preklapljate naprej in nazaj brez stroškov in kazni - na splošno je ideja, da vašo bazo ohranite večinoma mobilno, na kratko ustavite, da odložite nove enote, nato pa jo spet zapakirate in naložite v košarico okoli vas. Pajki imajo veliko zdravstvenega stanja in jih je težko uničiti, a tudi če jih izgubite, lahko novega pajka spustite na točno določene drstišča na zemljevidu, ki jih nadzorujete.
Boj bo znan vsem, ki so že igrali RTS: izberite svoje enote, z desno miškino tipko kliknite sovražnike in opazujte, kako se med seboj razstrelijo. Zaradi stroge omejitve števila prebivalcev je le redko kdaj naenkrat več kot 8-10 enot. Ker svojega sovražnika ne morete preplaviti s številkami, se morate previdno odločiti, kaj boste zgradili na letenju (kar lahko storite zaradi svojega pajka). Vsaka enota v igri ima trde števce in igra se resnično prikaže, kaj ima vaš sovražnik, odstrani večino trenutnih enot, hitro sestavi ustrezen števec, nato pa se vrne naprej in nazaj tako, kot to počne tvoj sovražnik.
Način kampanje za enega igralca ima nekaj različnih ciljev, čeprav se večinoma končajo kot dve od teh stvari: zajemanje določenih točk po zemljevidu, spremstvo in zaščita enot, ki poskušajo preiti z ene strani zemljevida na drugo, ali kombinacija od obeh. Poleg tega, da enote preprosto vržete na nasprotnike, lahko zajamete tudi različne strukture po zemljevidu, na primer bunkerje, protiletalske topove in topništvo ter dodatne drstišča, ki vam lahko prinesejo veliko prednost. Zberete lahko tudi kristale tiberija, ki vam bodisi nudijo točke nadgradnje, če jih vrnete v bazo, ali pa jih uporabite za pretvorbo ene od svojih enot v uničujočo samomorilsko bombo.
Multiplayer ima samo en način igre, ki vključuje zajem 5 kontrolnih točk. Vsaka kontrolna točka, ki jo držite, vam daje točke skozi čas in prva ekipa, ki ima 2.500, zmaga na tekmi.
Začnimo z nekaj dobrimi stvarmi. Grafično gledano igra izgleda solidno. Večina enot - razen nekaterih zračnih enot podpornega razreda - je ostrega, izrazitega videza in na splošno je enostavno videti, kaj se dogaja samo s pogledom na zemljevid. Tudi ko sem imel na enoti kopico enot, nisem nikoli zabil ali upočasnil in bilo je čudovito gledanje bitke z 20 enotami, polno laserjev, raket, nabojev in drugih različnih eksplozivov. Tudi zvočni posnetek je zelo prijeten, zlasti teme Nod.
Na splošno se to ne sliši tako slabo. Na papirju je zanimiv preplet žanra RTS in zagotovo ima obljubo. Izvedba pa se tam v celoti razpade.
Moja največja pritožba (od številnih pritožb) je to Ukaz in osvojitev 4 zahteva, da mletite. Tako je, mlet. Za vsako frakcijo imate raven največ 20 in ne boste imeli dostopa do različnih enot, sposobnosti in struktur, dokler ne dosežete ustrezne ravni. Tudi to na papirju ne zveni kot slaba ideja, težava pa je dvojna: vaše ravni veljajo za BOTH single-and multiplayer in igra se zdi zasnovana za osebo, ki je že na najvišji ravni, oz. blizu nje.
V načinu enega igralca je težava očitna skoraj takoj. Za začetek imate dostop do treh ali štirih enot na enem razredu, do ene same nadgradnje - in če igrate obrambo ali podporo - do ene same strukture ali podporne moči. Z drugo ali tretjo stopnjo v vsaki kampanji računalnik vrže na vas dve in tri enote in ugotovili boste, da preprosto nimate dostopa do enot, ki jih potrebujete za boj proti njim.
Brez pravih števcev lahko ena ali dve enoti na visoki ravni izničita celotno vojsko, saj imata približno 5x več točk zadetka in naredita znatno večjo škodo kot katera koli od vaših enot. V zgodnjem času igranja z Nodom bi lahko ena sama enota Armadillo GDI odnesla približno 75% moje flote, preden sem jo končno lahko ubil, in takoj, ko bi jo ubil, bi gosenica AI le izpustila še eno. Nimam težav z igrami RTS, kjer se enote odklepajo, ko napredujete, na splošno pa so ravni v teh igrah uravnotežene - te zagotovo niso.
Potem ko boste izgubili nekaj nalog, ker nimate dovolj možnosti, boste vzdihnili in se odločili, da greste. Izkušnje se večinoma pridobivajo z ubijanjem sovražnih enot, zato večplastniški način deluje za zaslužek. Na žalost ima multiplayer svoje težave. Eno je seveda ravnotežje - še vedno imate povsem enake težave kot pri enoigralcih. Igra pri ujemanju ne upošteva ravni, kar pomeni, da se boste znašli pred bistveno močnejšimi igralci, ki z lahkoto obrišejo tla; še enkrat, to je zato, ker nimate ničesar, da bi se zoperstavili njihovim enotam.
To seveda predvideva, da lahko v več tekmah za več igralcev dobite INTO, ker je sistem samodejnega ujemanja nevaren. Skozi tri noči sem poskusil znova in znova, znova in znova, da bi se vključil v večigralsko igro, in vse prej kot enkrat je iskanje minilo po 3 minutah.
Vaša edina možnost je, razen ponovitve misije prve kampanje mimo vadbe znova in znova, igranje okrnjenega načina (za več igralcev, vendar proti računalniškemu AI), pri čemer imajo vaše enote še vedno premalo moči. Bil sem tako bolan za vso stvar, samo igral sem vrsto iger, kjer sem si dal štiri AI na najmočnejši težavnostni stopnji in igral proti moštvu 5 lahkih računalnikov in uspel iztisniti nekaj stopenj, da so me spravili točka, kjer bi lahko nadaljeval v kampanji.
Druga težava pri kampanji je, da vas igra v bistvu prisili v sodelovanje. Za začetek se zdi, da se razredi ofenzive in obrambe med seboj dopolnjujejo, kar pomeni, da za uspešno igranje v vlogi enega resnično potrebujete drugega igralca, ki vas podpira z nasprotnim. Morda boste lahko osvojili kakšen zgodnji solo solo kot kateri koli razred, vendar sem hitro ugotovil, da je podpora edina izvedljiva izbira za večino zemljevidov.
Prav tako boste ugotovili, da se večina zemljevidov podajate proti vsaj dvema ali tremi pajki sovražnikov v primerjavi z vašimi. To pomeni, da imajo od dva do trikrat več enot, ki jih počnete, in pogosto imate nalogo, da prek zemljevida z osmimi ali manj enotami pokrijete več, popolnoma ločenih točk. Pri pogostih misijah za spremstvo boste našli vozila in prevoze, ki naj bi jih spremljali s potopom v valove sovražnikov, ki jih sproži več pajkov.
Še enkrat sem se zataknil v kampanji Nod, kjer naj bi s svojim enim pajkom držal pet različnih kontrolnih točk, medtem ko sem se poskušal boriti proti valovom treh enot, sem poskusil najti naključnega partnerja za sodelovanje (in že sovražim igranje z randomi).
Tako kot moji poskusi igranja multiplayerja so se tudi končali z neuspehom. Če niste v dejanski igri ali tekmi, imate dostop do čakalnice, tako da se lahko pogovarjate z drugimi igralci in poskušate usklajevati igre. Težava, ki sem jo imel, je bila ta, da ko sem poskušal zaključiti zadnjo kampanjo GDI, dejansko nisem mogel najti nikogar na isti točki kot jaz. Ljudje, ki v zgodbi niso dosegli mesta, ki se nahaja v zgodbi, se ne morejo pridružiti vaši igri, ljudje, ki sem jih našel, pa so dejansko prestopili frustracije in končali misije kampanje, niso imeli nobene želje po ponovitvi nobene kampanje.
Lobiji za klepete so prav tako nenormalno majhni, saj je videti, da je v njih le približno 20 ljudi, zato sem se znašel v približno 15 različnih lobijih, ki so poskušali najti vsakogar, ki bi sodeloval z mano. Ko sem končno našel fanta, ki je bil na isti misiji kot jaz, mu je internet prekinil in se je zagnal.
Sem omenil, da igra zahteva vztrajno spletno povezavo? Če se vaš internet med igranjem sploh izklopi, ste izpuščeni iz igre in izgubite ves neshranjen napredek.
Druga manjša pritožba, ki sem jo imel, je bila z odrezki. Kolikor se spominjam preteklih iger v seriji (kar je menda zelo malo), so se vesoljci vedno nekoliko zavedali dejstva, da so na vrhu. Ukaz in osvojitev 4 odstrani veliko humorja in se trudi biti resna in dramatična in ne v jezikovnem pogledu. Večina prizorov je propadajočih, nekatere igralske igre je resnično neprijetno, in če ne bi pregledal igre, bi preskočil vsakega posebej, ker bi se mi zdeli nerodni in nezanimivi.
Neverjetno nadležni so bili tudi nadzori. Medtem ko lahko enotam dodelite vroče tipke, se mi zdi zelo frustrirajoče, da je lahko vsaka enota le del ene skupine. Običajno bom, ko igram RTS, naredil hitro tipko za celotno bojno skupino, hitro tipko samo za zdravilne enote, hitro tipko za zemeljske enote, bližnjico za manjše udarne sile itd. Tu so lahko vsi ena skupina in to je to.
To je obvladljivo, vendar neprijetno, še posebej glede na to, kako slab je AI lastnih enot in koliko mikropiranja morate storiti. Neverjetno je običajno, da se vaše enote streljajo od daleč, in tam bodo samo sedele in jih odnesle, ne da bi se premaknile, dokler jih ne izberete in kliknete na določeno enoto, ki vas napada. Še bolj nadležno je poskušati nadzirati zdravilne enote - čeprav ponavadi dokaj dobro govorijo o celjenju poškodovanih enot, bodo včasih stopili naravnost v bojne črte in namesto da bi začeli napadati sovražnika.
Ne morete jih uvrstiti v skupino z glavnimi bojnimi enotami, ker če napadite to skupino na cilj, pomeni tudi zdravilci napad. Lahko jih pustite, da stražijo enoto, ki bodo sledili in zdravili sami, vendar če ta enota umre, se bodo nehali odzivati in bodo le mirno stali in ne bodo pozdravili nobene enote poleg njih, dokler ne so izbrani posamično in jim rečeno, da spet ozdravijo. Očitno ne pričakujem, da bo računalnik igral igro zame, ampak le malo inteligence mojih enot bi bilo lepo.
Na splošno je igra popolna vaja v frustraciji. Zemljevidi oglaševalskih akcij se počutijo izjemno neuravnovešene, če ne igrajo co-op in preprosto niso zabavne, neverjetno težko je najti nekoga, ki bi dejansko sodeloval z vami, in sodelovanje med več igralci je strašno prekinjeno in pravzaprav je to dejansko nemogoče pojdite v igro, razen če v zasebni igri igrate s prijatelji. Poglejte uradne forume ali celo poglejte v klepetu v igri in večinoma boste videli kup pritožb.
Kot sem že povedal, nisem dosegel najvišje ravni za GDI ali Nod. Prepričan sem, da bodo nekateri rekli, da mi igra ni všeč, ker jo sesujem, in morda imajo prav. Sploh ne bom poskušal trditi, da sem strokovnjak, vendar sem spet krivdo na EA. Če boste popolnoma spremenili jedro igranja serije, je v vašem interesu, da zagotovite trdno, dostojno vadnico tako za novorojenčke kot za veterane serije, v katerih boste razložili, kako se je igra spremenila in kako naj bi se igralo. Koristno je tudi, da imate nekakšno krivuljo učenja, ne pa 3 hromne vadbene misije, ki vodijo neposredno v kampanjo s kroglicami, kjer ste prebrojeni, presegli in premagali.
Ko iščete v glavnih klepetalnicah, si tisti, ki ne preklinjajo igre, ponavadi postavijo na vrsto vprašanj. Jasno je, da je večina igralcev zmedena in resnično ni na voljo nobene dokumentacije, ki bi lahko komu pomagala - priročnik je zelo splošen, večina igralcev, še posebej tistih, ki poskušajo igrati igro solo, pa je popolnoma izgubljenih in ne razumejo, kaj počnejo delaš narobe. Rekel bom tudi, da mi je v redkih primerih, ko sem se dobro odrezala, namesto da bi se trudila, še vedno precej dolgčas. Iz frustrirajočega nesmiselnega boja se je spremenil v tisto, kar je v bistvu polnozaslonski par.
Izvedljivo je - in pričakujem - da bo igra, ko boste dejansko dosegli zgornjo mejo, postala bolj zabavna, saj dejansko imate vse enote in orodja, ki naj bi jih imeli. Kljub temu, da sem trpel zaradi vsega mletja, si ne predstavljam, da bi bil kdo resnično še vedno zainteresiran za igranje, še posebej glede na vse ostale odlične igre v tem trenutku. In navsezadnje resnično dvomim, da se bo okoli igralo preveč ljudi - sploh ne bi mogel dobiti igre ali kooperantskega partnerja na dan izida.
Še več manjših prijemov in očitkov bi lahko navedel, vendar bi to moralo biti dovolj, da bi to lahko prebrodili. Novorojenci in tisti, ki so nekaj časa odsotni iz serije, bodo zagotovo imeli boljše RTS-ove igralce, diehard oboževalci serije pa se bodo vprašali, kaj za vraga se je zgodilo Ukazite in osvojite v prvi vrsti sta se zaljubila in zakaj je bil zaključek zgodbe tako zmeden in razočaran.
Res je slabo - v tej igri je očiten potencial in poskušala je nekaj dokaj unikatnih stvari. Z nekaj zelo resnega poliranja, prepletanja in ponovnega uravnoteženja mislim, da bi bila ta igra lahko zelo prijetna. Kot kaže, je to izguba časa, preveč frustrirajoče in absolutno ni vredno 49,99 USD.
Ocena: 3,0 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, a v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)