review dragons crown
Novo okronani kralj jih je premagal
shranjevanje predmetov v java array
Zmajeva krona V zadnjih nekaj letih je imel najmanj zanimiv razvojni cikel. Potem ko so se sprožile polemike zaradi umetniškega stila, ki ga Vanillaware zaposluje že več kot desetletje, so se mnogi začeli spraševati, ali dejansko obstaja igra pod izrazitim, polarizirajočim likovnim slogom.
Vendar tukaj ne boste našli nobene polemike. Končno, Zmajeva krona je končno zunaj in o tem lahko sodimo po lastnih zaslugah - kot videoigrica.
In fantastično je.

Zmajeva krona (PlayStation 3 (pregledano), PlayStation Vita (preizkušeno))
Razvijalec: Vanillaware / Atlus
Založnik: Atlus
Objavljeno: 6. avgusta 2013
MSRP: 49,99 USD (PlayStation 3) / 39,99 USD (PlayStation Vita)
Zmajeva krona je utrip skozi njih in skozi. Medtem ko obstaja zgodba, je dokaj minimalna, saj je poudarek predvsem na krampanju, razrezu, lepih krajih in nekaj najboljših bojev v zadnjem spominu. Preko srednjeveškega furnirja Vanillaware tka svet, ki je videti znan, vendar se očitno počuti edinstveno. Namesto v celoti izraženega dialoga iz nešteto podpornih članov igralcev, je zgodba pripovedovana prek enega samega pripovedovalca (kot na primer mojster podaljška in raziskovanja).
Na pot se boste podali kot eden od šestih razredov - borec, Amazonka, škrat, čarovnica, čarovnik ali vilin. Vsak od teh razredov predvideva, da uporablja različne napade in napade, in na splošno delujejo tako, kot si človek najprej misli. Odtenki boja se ne končajo le na 'dosegu' ali 'milee' - pravzaprav daleč od tega. Zmajeva krona ima zelo tehničen bojni sistem, ki vsebuje žongliranje, kombinacije, zračne rave, zračno krmarjenje, kotalkanje, odpoved in še več.
Pravzaprav ima vsak posamezen razred določilno značilnost, ki si je ne deli noben drug razred. Na primer, borec lahko blokira, zaradi česar je popoln za sprednjo črto. Škrat lahko meče sovražnike, kar poveča njegovo uporabnost. Elf lahko uporablja strele, ki jih streli brez stroškov, za upravljanje s puščicami, vendar jih ima le omejen znesek in jih mora pobrati nazaj ali poiskati več, da napolni svojo zalogo.
Poleg tega Zmajeva krona odlikuje tudi napredovanje na ravni RPG s popolnim prilagodljivim naborom dreves spretnosti, črpanje iz enega baze nadgradenj za razred in drugo 'skupno' drevo, ki je enako za vse. Čarovnik se lahko z lastnimi unikatnimi drevesi nauči priklicati lesene goleme, borec lahko pobere možnost, da pokliče območje učinkovanja, da zaščiti in pokvari člane zabave itd.
Medtem ko večina utripov prihaja do vsebine, ki kot 'znaki' ponuja štiri ali pet različnih preoblek, Zmajeva krona vključuje popolnoma različne oblikovalske filozofije za vsak razred - spodbuja vas, da preizkusite vsakega posebej. V datoteko je 20 mest znakov in tri reže za shranjevanje datotek (60 skupnih znakov na enem stroju), tako da boste imeli veliko možnosti za eksperimentiranje z različnimi sestavinami - igra jo v resnici spodbuja.
Vizualno sta to naredila George Kamitani in ekipa pri Vanillaware. Od popolnoma osupljivega menija za izbiro ravni do najpomembnejših sovražnikov je jasno, da je bila naporna količina podrobnosti temeljna načela filozofije Zmajeva krona . Vseh devet ravni se med seboj občutno razlikuje, prav tako tudi sovražniki, ki jih zapolnjujejo.
Čeprav se devet področij morda ne zdi veliko, potem ko končate vsako začetno stopnjo (in napredujete do določene točke v zgodbi), odklenite 'B stran' vsake stopnje, kar vam omogoča, da se podate na drugo pot, ki raven razdeli na dva. Obstaja tudi ogromno tajnih področij, ki vključujejo randomizirane plenice, pasti in sovražnike, tako da se nikoli ne zdi, kot da znova in znova igrate povsem enako raven.
Da bi na splošno olajšali ponavljajočo se naravo utripa, so na splošno Zmajeva krona odlikuje sovražnik / težave s skaliranjem Toda za razliko od večine iger, ki lovijo skaliranje, Vanillaware to počne pravilno, saj sovražniki le v merilu gor , ne navzdol. V Zmajeva krona , še vedno bodo na voljo ravni, na katerih morate trenirati, preden jih boste lahko najbolje opravili - tako boste še vedno dobili občutek za doseganje težkih etap.
A ker igra tudi lestvice gor , zato postane vrnitev na prejšnje ravni zabavno in ne opravilo 'iti skozi predloge'. Posledično se vrnitev na stare etape ne zdi resnična 'mletja', kot so jih drugi pretepli, in še vedno boste morali aktivno taktizirati šefe igre s taktično igro. Dodajte to dejstvu, da lahko po svoji izbiri izberete A ali B stran in ne boste imeli težav z možnostjo vkrcavanja naključne ravni, ki vam bo podelila dodatno zlato in / ali doživela bonuse, če dovolite igra izberite vrsto faz za vas.
Obstaja na stotine poklonov starim pretepom, nekateri pa so zelo vidni ljubiteljem stare šole. Mnogi med vami bodo morda prepoznali nekaj neposrednih klicev Zlata os , vključno s tatom, ki je držal vreče, ki poskuša ukrasti vaš zaklad, in zmožnostjo vožnje z bitji. Kot velik oboževalec Kralj zmajev (moj osebni najljubši jih je premagal) sem opazil nekaj neposrednih spoštovanj - konkretno govorim o raznolikosti bojev za boj, ki uporabljajo nekaj briljantnih oblikovalskih odločitev, s katerimi lahko srečanja srečam v žanru panteona.
Ne želim pokvariti večine srečanj v igri (izognil sem se vsem zaslonskih posnetkov tukaj), vendar skoraj vsi uporabljajo nekakšno edinstveno mehaniko, ki omogoča vsakemu šefu, da na igrišču postavi svoj nepozaben znak. Na primer, v enem boju je množična pretepa s tolpo gusarjev in čarobno svetilko, vrženo v popad. Kdor drgne svetilko, lahko pokliče genija, ki lahko na druge strani vrže močne uroke za polnjenje zaslona - zato je od vas odvisno, da ne le branite svetilke, ampak tudi ustavite sovražne pirate, da bi jih sami zgrabili.
Po določenem številu urokov ali po tem, ko ga razrešite pred sovražnikom, bo svetilka odskočila po celotnem bojišču, kar vas bo vodilo, da se boste med lovom za svetilko srdito branili. Zaradi omenjenega sistema skaliranja je ta boj vedno zabaven, tudi če se vrnete nazaj in to storite večkrat. To priča o trdni zasnovi igre in preprečuje, da bi padli v 'eno in dokončano' past, zaradi česar bo srečanje neštetokrat nepozabno. To je le en primer zabavne borbe z šefom, v igri pa jih je več kot 18.
Zmajeva krona bi lahko izkušnjo končali le z enim igralnim postopkom, toda po najboljšem nastopu na vsaki stopnji boste imeli priložnost igrati še dve stopnji zahtevnosti. Glavna naloga »Normal« gre čez raven 35, trdi način prek 65, Inferno pa konča na ravni 99. Težavo lahko spremenite po volji in Vanillaware dejansko ponuja utemeljevanje dodatnih stopenj težavnosti na podlagi zgodb, celo če je zelo majhen.
Če še vedno niste zadovoljni, obstaja naključno ustvarjena ječa na koncu igre, imenovana Labirint Chaos (kar lepo delo meša stvari, z velikimi nagradami) in PVP arena, ki omogoča do štiri igralce, da jih dukajo ven. Medtem ko sem sprva preživljal čas v PVP, sem z veseljem ugotovil, da ne zaslužite samo zlata za sodelovanje, ampak lahko v areno umestite tudi bote namesto da čakate, da najdete druge igralce. Koncept igranja približno prvih pet do šest ur za odklepanje igre na spletu morda prinaša odločitve za nekatere, a igra se šele na tem mestu začne - toliko vsebine je tu noro.
Medtem ko na PS3 obstaja lokalna ponudba za do štiri igralce, žal ni na voljo možnosti cross-buy ali cross-play med PS3 in PlayStation Vita. Na srečo obstaja funkcionalnost navzkrižnega shranjevanja, tako da, če imate obe različici, lahko podatke med tema dvema prenašate precej brezhibno - to sem lahko opravil v nekaj sekundah brez težav. Kot stransko opombo, čeprav je ta pregled namenjen različici PS3, sem dobil priložnost za obsežen preizkus različice Vita in odkril sem nekaj drugih vprašanj, razen občasne upočasnitve in na splošno nižjega frekvence. Druga možnost je, da krmilniki odlično delujejo na Vita (ponuja nekaj briljantne mehanike zaslona na dotik), vizualni materiali pa, kot običajno, na zaslonu OLED izgledajo neverjetno.
Zmajeva krona je dobesedno kronski dosežek v žanru beat 'em up. S pomočjo nekaterih najboljših oblikovalskih konceptov zadnjih 20 let, Vanillaware uspe ustvariti očarljiv svet, ki mu preprosto ne morete pomagati, ampak izkušnje znova in znova. Čeprav najverjetnejši sovražniki prevara ne morejo zmagati, če ste kdajkoli v svoji igralniški karieri že kdaj opazili veselje, ki ga je lovil in razrezal, bi verjetno morali igrati Zmajeva krona .