playstation ni navdusen nad microsoftovimi ekskluzivnimi nacrti za call of duty
Vojaška moč
Ni sporna izjava, če rečemo, da je Activisionova franšiza strelcev Klic dolžnosti je nekakšna zlata gos v igričarski industriji, saj je v zadnjih dveh desetletjih zbral milijarde dolarjev prihodkov. Kot taka se franšiza vojaških strelcev trenutno nahaja v središču vse bolj grenkega spora med Sony PlayStation in Xbox zaradi negotove prihodnosti znamke.
kaj je opisno programiranje v qtp
Medtem Microsoftov nakup Klic dolžnosti založnik Activision Blizzard še ni odobren in dokončan, PlayStation že postaja negotov glede tega, ali bo molzna krava postala ekskluziva za Xbox. Kljub temu, da je šef Xboxa Phil Spencer prej izjavil, da oboževalci PlayStation lahko pričakujejo igranje Klic dolžnosti naslovi 'že vrsto let' po odkupu celo tako daleč, da je podpisal pogodbo, ki jamči za Sony kot tako, je Jim Ryan iz PlayStationa zdaj javno označil pogoje sporazuma za 'neustrezne na več ravneh'.
v funkciji glavni nedefiniran sklic na
»Microsoft je ponudil samo za Klic dolžnosti ostati na PlayStationu tri leta po prenehanju trenutne pogodbe med Activision in Sonyjem,« razkriva Ryan v intervjuju za GamesIndustry.biz. 'Po skoraj 20 letih Klic dolžnosti na PlayStationu je bil (Microsoftov) predlog na več ravneh neustrezen in ni upošteval vpliva na naše igralce. Želimo zagotoviti igralcem iger PlayStation še naprej najvišjo kakovost Klic dolžnosti izkušenj in Microsoftov predlog spodkopava to načelo.«
Medtem ko se Phil Spencer še ni odzval na te pripombe, je že opozoril, da verjame pogojem PlayStation/Xbox Klic dolžnosti pogodba predstavlja 'ponudbo, ki precej presega običajne dogovore v industriji iger na srečo.'
Poleg morebitnega Grand Theft Auto , morda ni nobene blagovne znamke, ki bi vodstvene delavce lahko tako srbela, da bi javno javno izpostavili svoj prezir. Čeprav pogoji posla niso na voljo, se zdi, da Klic dolžnosti bo še naprej izhajal na PlayStationu (če bo prišlo do nakupa Microsofta/Activisiona) za vsaj naslednje tri do štiri naslove. Pri dolgotrajni igri Ryan jasno vidi možnost, da franšiza postane ekskluzivna za Xbox/PC v zadnji polovici desetletja, in že sprejema korake, da zagotovi, da njegova blagovna znamka ne izgubi dela donosnega Klic dolžnosti pita. Oprostite mi, ker sem dvignil obrv v nebo ob ideji, da je 'za igralce iger'.
Treba je opozoriti, da te vrste poslov niso nič novega in da je PlayStation sam že prej plačal, da bi zagotovil lastno paleto ekskluzivnih izdelkov tretjih oseb (čeprav je veliko teh na voljo tudi na osebnem računalniku). V tem primeru pa v bistvu govorimo o kronskih draguljih iger in kot taka bo celotna situacija verjetno še posebej grda.
kateri od naštetih je eden izmed najbolj priljubljenih testnih okvirov?