review dungeon defenders
V zadnjem desetletju je bilo veliko napisanega in napisanega o igrah. Nekatere igre lahko vzbudijo različna čustva. Včasih si prizadevajo za interaktivno dramo. In včasih so mišljene kot metaforičen razmislek o stanju bivanja ali celo vprašanjih o samem življenju.
Nisem pričakoval Dungeon Defenders od vseh iger, da si omislim eno najbolj živahnih in večnih vprašanj v življenju: 'Ali sem res Cenobit?'
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network, PC)
Razvijalec: Trendy Entertainment
Založnik: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Objavljeno: 18. oktobra 2011 (PSN), 19. oktobra 2011 (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft točk, 14,99 USD
Naj za trenutek podrobneje razložim to. Dungeon Defenders zna biti noro trdo. To je, če ste dovolj jezni, da ga lahko poskusite igrati celo na srednje (privzeto) težave. Kot akcijski / vlogirni hibridni / obrambni hibrid, Dungeon Defenders gre za upravljanje valov prihajajočih hordi z nadgradljivim značajem, ki mora včasih braniti več kristalov Eternia - če gre, če želite, ponavadi vam zapusti eno preveč poti, da lahko žonglirate.
Če nimate nikogar, s katerim bi se igrali, ali če se ne želite ukvarjati z naključnimi ljudmi na spletu, lahko verjetno naj se skozi 13 misij v igri na preprost način in šele nato poskusite na višjih težavah z nadgrajeno opremo in karakterjem. Kljub temu pa je igra zelo zahtevna, ne glede na to, ali ste veteran obrambni igralec stolpa ali ne.
V bistvu bi šel tako daleč, da bi rekel, da bi morali biti bodisi mazohist, bodisi Cenobit, da bi kupili Dungeon Defenders če je vaš edini namen igrati solo. Seveda sem, kot idiot mazohist, skočil v to igro in izbral napredni razred junakov ter jo začel igrati na svoji srednji zahtevnosti v samem igralcu, saj sem že igral videoigro! Dovolj je reči, naučila me je novih občutkov bolečine, za katere se nisem zavedala, da jih lahko čutim.
Ker to ni tako, je treba povedati, da gre za igro, ki je ustvarjena za co-op blaženosti med 2-4 igralci (na spletu, lokalno ali z lokalno zabavo na spletu), fant pa je tista za starosti.
Dungeon Defenders ponuja izbiro štirih razredov, ki so postopoma zahtevnejši za učinkovito učenje in uporabo. Vajenec je najbolj tradicionalen razred, s svojimi barikadami in različnimi vrstami stolpov, ki se ukvarjajo, je bilo mogoče škodo zaradi zaščite. Squire lahko sam blokira poti, tako da blokira ali gradi blokade in stolpe, katerih namen je poravnavanje in nato uničenje skupin sovražnikov.
Huntress je preplet podpore in nadlegovanja, ki razpolaga z različnimi vrstami samostrelov (ali puščajočimi puškami) in razporeditvijo pasti, ki poškodujejo in omamljajo prihajajoče valove. Nekoliko težje jo je uporabiti, ker imajo te pasti na začetku nizko število detonacij, dokler se nekoliko ne izenačite, kar povzroči, da jih morate popraviti v vročini, da ne izgubijo vseh svojih števcev za detonacijo, kar vas prisili, da kupite novo past za polno ceno. Menih - sorte Aang - je vrsta duhovnikov, ki lahko položi avre, da upočasnijo, poškodujejo ali obrnejo sovražnike drug proti drugemu ter prikličejo zdravilne avre. Tako kot Huntress je tudi Monk bolj kooperativni podporni razred kot vrsta, ki bi jo radi imeli solo.
Ko jih vržete vse skupaj, imate vajenec, da gradi stolpe, Squire, da se drži ozke poti, Huntress, da nejestno postavlja pasti in nadleguje sovražnike, in menih, ki podpira in upravlja s sovražnimi potmi bližajočega se vala propad. Vsak razred ima poleg petih edinstvenih obramb, ki jih lahko pokličejo, tudi nekaj posebnih sposobnosti, ki jim pomagajo v boju.
Nakup stolpa, avre ali pasti stane na mano, ki jo lahko pospravite tako, da zberete kristale mana, ki jih sovražniki spustijo ali pestijo prednastavljene skrinje po zemljevidu, ki se po vsakem valu znova zakrijejo. Nadgradnja obrambnega položaja stane na začetku 100 man, ne glede na to, koliko stane, da bi ga zgradili, in nadgradnjo še bolj podvoji stroške, dokler to ne bo več stroškovno učinkovito. Med vsakim valom imate fazo izdelave, s katero lahko v prostem času oblikujete strategijo in sporočate svoj pristop do naslednjega vala. Medtem ko lahko gradite, popravljate in nadgrajujete stolpe, ko val napada vaše položaje, bo vaš junak to storil precej počasneje kot v fazi gradnje; od tod tudi ime.
Do tega pride iz faze načrtovanja, da se zagotovi, da se vsi viri porabijo na najboljši možni način in da vsi zajemajo pravilen pristop, da kar najbolje izkoristijo prednosti svojega razreda, čemur sledi hudi sodelovalni boj za preživetje kot nekaj, nekje, bo v nekem trenutku šlo narobe. Medtem se bo vsak igralec lovil dragocene mane, se spet zategoval v obrambo in za slaven plen, ki ga je veliko.
Ne glede na to, kaj plen ne želite, lahko shranite v zalog, ki ga delite med vsemi svojimi liki, trgujete s prijatelji ali prodate za mana v banki mana (vaši valuti), ki jo je treba v skupni rabi ohraniti navzkrižno upravljanje čim bolj neboleče. Tavern služi kot preddverje, kjer v tavernepeju izberete, kaj želite igrati in se nahranite s svojim inventarjem. Tu lahko prodate svoj plen - kar lahko storite tudi v fazi gradnje misije, če želite - ali porabite težko prisluženo mana za XP bonuse, znake, preimenovanje svojega junaka ali nakup redkega in naključnega orožja in oklepa. Sem že omenil, da lahko kupite hišnega ljubljenčka, ki se ukvarja s poškodbami in škodljivci, ki jih imate? PETI!
Kot da ni dovolj, da se vse vaše izkušnje z obrambo stolpa zmanjšajo na nič, če poskusite igrati solo v težavah nad svojo postajo, pogled na Dungeon Defenders 'dosežki in trofeje jasno kažejo: Trendy Entertainment ne bo olajšal vsakogar.
Igra je zelo težka, zagotovo, vendar zagotavlja prijetno bolečino. Vsak neuspeh je priložnost, da se naučite in poskusite znova z rahlo uigranim značajem kot zadnjič. S štirimi razredi in štirimi težavami, ki jih lahko izbiramo, kampanja sama ponuja nešteto ur zabave. Vsako raven kampanje lahko predvajate tudi v načinu preživetja ali v načinu čiste strategije, pri čemer vas slednji prisili, da ste odvisni samo od obrambe.
Ker to očitno ni bilo dovolj za Trendy Entertainment, vsaka stopnja kampanje, ki jo zaključite, odklene edinstveno raven izziva. V teh izzivih boste igrali različico običajnega igranja z napadanjem pošasti, namesto da bi se branili, zaščitili teleportiranje Etheria Crystal po zemljevidu, se znašli v dežju goblinov in celo bolj nore stvari, kot je, da bi en junak naključno postal ' piščanca, ki se zlahka ubije in ne more skočiti. Končno je na sporedu igralec igralec proti igralcu, da vas in vaše prijatelje junake pokoplje v boju za areno.
c # objektno usmerjeni koncepti programiranja
Vsa ta vsebina bi bila neuporabna, če bi igranje v osrednjem igrišču ne bilo solidno ali zabavno, vendar k sreči Dungeon Defenders prinaša tudi na tej fronti. Tam so nekaj manjših prijemov, ki lahko motijo nekatere igralce, saj nobena igra ni popolna. Zalog je precej velik in ga je enostavno upravljati, toda če ste pozabili prodati plen v dolgi seji igre, ga lahko napolnite. Nato morate med misijo prodati svojo plen, samo da lahko poberete preostali plen, ki lahko pokvari korak. Končno poslanstvo v kampanji se konča v prelomu, preden lahko poberete ves plen iz zadnjega vala, kar je nekoliko nadležno, saj bi to lahko storili v vsaki drugi misiji, preden se odločite za prehod na naslednjega.
Dungeon Defenders ima tudi veliko funkcij, ki se pojavijo samo med nalaganjem nasvetov za zaslon in edino razlago česar koli je mogoče najti v enem samem videoposnetku. To bi lahko storili s posebnim oddelkom za pomoč v meniju, kjer bi lahko ugotovili, kateri modifikator misije pomeni kaj, kako statistika vpliva na uspešnost vašega junaka, kako se izračuna ocena ravni ali celo samo za pregled različnih obrambnih sposobnosti in sposobnosti vsak junak ima, preden ga izbere. Vadbeni video sam po sebi dostojno naloži razlago osnov, vendar je glede na ogromno vsebine, sposobnosti v razredu, obrambo in načine igre, ki jih igra igra, na splošno malo neplodna.
Potem je tu še stvar singleplayerja, ki je bila omenjena že prej. Če ti so se boste igrali z enim samim igralcem - ne glede na to, ali vam primanjkuje prijateljev, s katerimi bi se igrali, ali pa jih želite malo mletiti, ko ti niso na voljo - samo začnite igro Easy z vajami ali razredom Squire. Po preteku te težave boste v veliko boljšem položaju za reševanje srednje težavnosti igre, ki ima grdo navado, da v vas zadnji trenutek vržejo nadvse močne valove. Vse, kar lahko počnete v solo načinu, je resnično mišljeno, da vam pomaga razviti svoj značaj za sodelovanje, in kljub temu, da na videz ni v resnici zasnovan kot igra za enojno igro, lahko vseeno pridobite ure užitka iz ravni kampanje in celo Survival and Pure. Modifikatorji strategije - dokler ne skačete čez glavo.
Izzivi so drugačna zadeva. Ti so v prvi vrsti narejeni za koprodukcijsko igro s sorazmerno visokimi liki, zato jih je težko nadgraditi sami. Med ustvarjenimi junaki med fazo gradnje lahko preklapljate na kateri koli stopnji, da nadomestite pomanjkanje obrambe, vendar je to zadnje sredstvo, ki ne ponuja ravno dobrega argumenta za samostojnost. Za pravilno uporabo sistema bi morali ustvariti in izravnati štiri različne junake z veliko mletja.
Ne glede na vprašanja Dungeon Defenders morda so manjše, vendar ležijo v igri za samoplačnike v igri, zasnovani za skupno sodelovanje. To bo odvrnilo toliko od skupne izkušnje, kot je zmožnost igranja Levo 4 mrtvih z AI boti škodi zabavi za več igralcev, ki jo lahko imate s to igro. Dungeon Defenders je napolnjen z robustno zahtevno vsebino za sodelovanje in tako raznolikostjo, da bi jo lahko igrali več deset in deset ur. Odvisnost in plen zasvojenosti jemlje Hudič in Žarnica , ga vrže v obliko 'variante stolpne obrambe', ki je postala tako priljubljena in uspešna na vseh ravneh.
Dungeon Defenders ne ponuja le velikega paketa skupne zabave, ampak dviguje lestvico za nalaganje naslovov, saj ponuja več kot povprečni maloprodajni naziv v teh dneh. Ustvari ravnotežje med akcijo, RPG in obrambnim stolpom na način, ki ga spremeni v Grajski grabilniki obrambe stolpa. Če boste imeli lokalne ali spletne prijatelje, s katerimi se boste igrali, vas bodo zasedli še tedne in mesece.
Če tega ne storite, se lahko vedno odločite, da da so Cenobite in bogovi, ki vas ne slišijo, boste zaključili to kampanjo na Insane zahtevnosti vsi sami s štirimi stopnjami 70 junaki. Dungeon Defenders Resnično je mišljeno, da se igrate s tremi prijatelji, s katerimi boste vzklikali pekel, in še vedno boste spoznali resnični pomen bolečine, preden ga premagate na največjo težavo.