review dying light
Mrtvi otok z manj raperji in več polji
Kot ste morda slišali, smo dobili svoje Umirajoča svetloba koda za pregled precej pozno. Kot dan prej. Prepozna oddaja ne vzbuja nujno zaupanja v projekt, še posebej, ker veliko oboževalcev ni imelo pojma, kaj pričakovati od najnovejšega podjetja Techland.
Nenavadno je, da se je to sploh zgodilo ob upoštevanju Umirajoča svetloba je ena najboljših iger Techland zunaj Klic Juareza: Gunslinger .
najboljši brezplačni pc čistejši windows 7
Umirajoča svetloba (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Techland
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 27. januarja 2015
MSRP: 59,99 USD
Ja, Umirajoča svetloba je v bistvu poliran Mrtvi Otok . Namesto čudaških raperjev, ki lahko s sekirami razbijajo zombije 50 metrov v zrak, ste v bolj prizemljeni vlogi nekoga, ki je resnično zelo dober v parkourju - ne brca tako dobro. Še vedno je globoko zakoreninjena v fiziki videoigre, vendar je zaplet očitno bolj 'resen' v tonu, na boljše ali slabše.
Po končanem obveznem enournem uvodu je kampanja v celoti predvajana s sodelovanjem z do štirimi igralci na spletu in prek LAN-a, kar še dodatno odraža Mrtvi Otok primerjava. Tokrat si ga boste ogledali v Harranu v Turčiji, ki je poln kositrnih streh, ki jih je treba prehoditi, skupaj z bolj nasilnim in agresivnim zombi publiko. Vse skupaj se začne čez nekaj časa zliti, a človek je to lep.
Vizualno je Techland to povedal Mrtvi Otok denar za dobro porabo, ker vroče prekleto Umirajoča svetloba je gladka, še posebej na PC-ju, kjer prekine omejitev 30 sličic na sekundo različic konzole. Nikoli se mi ni zdelo, kot da se igra šiblje, in nisem opazila resničnih primerov pojavnih ali grafičnih težav. jaz zagotovo razumeti, zakaj je razvijalec preklical različici PS3 in Xbox 360.
Zgodba je dokaj nenavdušena in služi kot posoda za igranje. Vsak lik je napet in dolgočasen, vključno z naslovno vlogo Kyle Crane, ki ga igra Roger Craig Smith - glasovni igralec, ki s Troyem Bakerjem in Nolanom Northom dopolni trifektu 'I play all now'. Ni bilo misije, kjer ne bi mogla napovedati izida, in ni bilo nobenega značaja, ki bi ga resnično skrbel.
Obstaja ogromno prizorov, ki ponavadi predstavljajo strašno smrt, tresla kamera pa obupno poskuša izzvati 28 dni kasneje . Precej preklinjanja je in veliko temno rjavih odtenkov. Nikoli ne prestopi v kraljestvo tabora, večino časa je dolgočasno. Hvala bogu, več pozornosti je bilo namenjenega Umirajoča svetloba igranja.
Preden boste dobili možnost drsanja, potapljanja in potapljanja kot olimpijka, boste začeli v bistvu brez moči, groznega orožja, ki bi se zlomilo, in nizkega metra vzdržljivosti. Celo le nekaj udarcev vaše patetične cevi vas bo pustilo navijane in tekli na najbližjo streho, kamor boste verjetno želeli vrniti nekaj petard po ulici kot moteče.
To je dober način, da razširite drevo spretnosti, ki je zdaj razdeljeno na tri odseke, ki jih zapolnjujejo iskanje (Survivor), tekanje naokoli (Agility) in ubijanje stvari (Power). Agility je daleč od mojih najljubših treh, saj je tako prekleto zabavno, da se sprintate in se povzpnete po vsebini svojega srca. Videti, da te majhne številke odkrijejo na merilniku izkušenj na vrhu zaslona, je veselje, prividi, ki jih odklenete, pa se počutijo pomembne, kot da ne zapravljate časa.
brezplačna programska oprema za optimizacijo za Windows 7
Boj ima bolj premišljen občutek, nekaj takega Mrtvi Otok res primanjkovalo zame. Udariti stvari s tupimi predmeti se dejansko zdi prav, včasih pa boste naleteli na kritičen zadetek, ki bo dele telesa pošiljal v letenje, pogosto z učinkom 'X-Ray'. Zadovoljivo je, da se v posebno odkritem položaju odlepi eden od teh zadetkov, in videti je, da tudi zveni zadovoljivo. Še vedno pa se držijo tistega sistema inventarja v slogu preživetja, ki večinoma samo obstaja, da se ne bi preveč zabavali.
Na voljo je na tone nekoristnih stvari, ki omejujejo nahrbtnik, veliko nesmiselnega orožja z različnimi statini, ki jih je treba presejati, in veliko ustavljanja, da bi popravili ali kako drugače izoblikovali nekaj, kar boste verjetno iztrošili v 30 sekundah. Ko čas mineva in se vaše veščine povečujejo, veliko tega mikro upravljanja postane manj obdavčljivo, vendar bi si mislili, da bi Techland veliko od tega racionaliziral glede na to, kako hiter je prehodni sistem.
Če želite narediti sliko, lahko sprintate precej daleč, ne da bi se utrudili, z lahkoto zagrabite na police, se obrnete in skočite s pritiskom gumba, se povzpnete na drogove in v bistvu greste kamor koli, kjer boste našli oporo. Koli smeti in drugih takih predmetov so spretno razmetani po zemljevidu, ki vam omogočajo, da razbijete padec in nadaljujete s prevozom. Ne bi rekel, da je parkour skoraj tako zabaven kot recimo, Zrcalni rob , vendar je dober srednji del, in kopam podpis Techlanda, saj je skupaj z bojem enostavno najboljši del igre.
Drug pomemben trik je 'nočni in dnevni cikel', ki v bistvu super napolni zombije za kratek čas, ko prihaja noč. Večino časa se to zdi v naravi po scenariju, in preprosto se lahko odpravite v „varno cono“, da spite in preskočite nekatere od teh prehodov, če želite. Če se odločite za pogumno noč, čeprav boste zbrali velike bonuse, in to je dober način, da izzovete svoje meje, samo da preverite, ali boste preživeli.
Noč sicer ne traja dolgo, prav tako tudi večina originalnih idej. Sčasoma se boste počasi začeli zavedati tega Umirajoča svetloba je združevanje drugih iger AAA. Hudiča, tudi na mini igrišču lockpick je odtrgano na debelo Skyrim . Začel sem biti manj navdušen nad številnimi bistvenimi elementi igre - potem pa sem tekel po nekaj več strehah in sem bil dober še eno uro, enako videti okolice in vse. Ko je vse povedano in storjeno, bi zlahka porabili več kot 50 ur, če ne bi več poskušali opraviti vsakega izziva in naloge, ne da bi pri tem vključili nekaj dobrega staromodnega vijačenja.
Hvala bogu, zaradi produkcijskega snafuja je v osnovno igro vključen tudi 'Be the Zombie Mode', ki je bil prvotno bonus za prednaročilo. Tja absolutno spada. V bistvu to odklene asimetrični način za več igralcev, ki vam ali drugim igralcem omogoča letenje zombijev. Nekoliko se muči, ker začne nov prizor in ovira vaš trenutni napredek v zgodbi, vendar vse skupaj zmeša, ko se znajdete, da vas zajaha niz povprečnih misij. Poleg tega ga lahko izklopite, če želite.
Umirajoča svetloba pogosto se spusti do 'Zombies: The Videogame', vendar je zabavno leteti kot ninja in povzročiti pustoš, medtem ko se preklapljate z ene misije na drugo. Za mnoge izmed vas je to v bistvu vse, kar boste potrebovali.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je ponudnik razvijal.)