review endless space
Nisem slab človek. Seveda, lahko z železno pestjo vladam nad milijardami bednih duš. Priznam, da so moje največje sanje osvojiti in zasužnjiti celotno galaksijo. Priznam, da na vprašanje, kdo so moji največji junaki, naštejem najbolj krvoločne, zaničevalne diktatorje v zgodovini vesolja. V resnici pa imam nepošten ugled.
Brez dvoma v analih zgodovine se me bodo spominjali kot agresorja v siloviti vojni cesarstvo-ameba. Mislim, z njimi sem se nekaj šalila. Toda, ali je maščobna šala o njihovem ogromnem genomu res tako slaba? No, plačal sem za to. Galaksija je že stoletje v vojni in videti ni konca.
Neskončni prostor je ogromen 4X naslov, kjer vas lahko premagajo amebe, agresivni moški pa so lahko odlični trgovinski partnerji. Obstaja tudi celotna civilizacija, za katero se zdi, da temelji na Rimmerworldu. Dajte mu priložnost in pojedel bo ves vaš čas.
Neskončni prostor (PC)
Založnik: Iceberg Interactive
Razvijalec: Amplitude Studios
Objavljeno: 4. julija 2012
MSRP: 29,99 USD
najboljše podjetje za igre, za katero želite delati
Ob neverjetno redkih priložnostih, ko napovedujejo nov 4X naslov, se pripravljam na najslabše. Hitro izpolnim morebitne neporavnane obveznosti, se poslovim od prijateljev in ljubljenih in kupim udobne hlače z veliko mero elastike. Ob še redkejših priložnostih, ko je postavljen v mrzlo, temno prostranstvo prostora, sem gobec. Od vročih dni Orionski mojstri , to je bila resnica. Igram Galaktične civilizacije II šest let. Nekateri bi to lahko označili kot težavo. Pravim, da je krvavo super.
Ko se je julij približal in začetek leta Neskončni prostor Napovedovalo se je nadaljevanje cikla: Raziskovati, širiti, izkoriščati, iztrebiti. V zvezi s tem je dr. Neskončni prostor me pokril. Vseh štirih stvari je na voljo veliko in vse je lepo vsebovano v prijetnem, poliranem paketu.
Prvi korak k osvajanju galaksije je ustvarjanje galaktičnega igrišča in izbira dirke, ki jo boste vodili v slavo ali sramoto. Ne le da lahko izbirate med širokim izborom oblik in velikosti zemljevida, lahko celo določite njegovo splošno starost. To ima pomembno vlogo, saj narekuje vrste zvezd in s tem planete, ki bodo na voljo za kolonizacijo.
Na voljo je osem dirk, vsaka s svojimi posebnimi ozadji, estetiko in lastnostmi. Horatio - prej omenjeni Rimmerworld-ovci - so vsi kloni enega samega človeka: Horatio. Bil je bogat ekscentrik, ki je zapustil Združeno cesarstvo in si po lastni podobi našel raso popolnih bitij. Potem je tu še Združeno cesarstvo, nekoliko neprijetna monarhija, ki jo v bistvu vodijo aristokratski lastniki velikih podjetij. Obstajajo tudi filozofska Ameba, ptičji Hissho in nekateri roboti - dobri in zli. Na srečo obstaja močan urejevalnik dirk po meri, ki igralcem omogoča dostop do skoraj 100 lastnosti, med katerimi lahko izbirajo.
Galaksije so primerno osupljive množice zvezd in svetov, ki so zreli za osvajanje in kolonizacijo. Pajkova mreža zvezdnih pasov povečuje galaksijo; Meje imperijev dodajo črno črno barvo, ki jo drugače osvetlijo zvezde. Če si ogledate veliko sliko, razkrijete čudovito galaksijo, ki je zdaj obilna z barvami, in vaš velikanski imperij je videti veliko bolj nepomemben.
Enostaven in čist uporabniški vmesnik naslova bo razodet za tiste, ki so jih prej zastraševali zapleteni sistemi drugih 4X menijskih izkušenj. Vsak meni ima priloženo vadnico, ki podrobno razloži vse različne možnosti, pri tem pa ne ovira igralcev, ki bi se radi samo zataknili.
Klik na svetovne in zvezdne sisteme prinese vse informacije, ki bi jih morda potrebovali, enostavno jih razložite, preprosto predstavite. Zaradi tega je vodenje imperija nepremostljiva zadeva. Nastavite proizvodnjo - naj bo to gradnja projektov ali ladij - za celotne sisteme, in sicer po svetu, zaradi česar se vaš imperij nikoli ne bo počutil preveč grobo. Vendar pa je stanje uporabniškega vmesnika pohvalno, vendar ni brez njegovih napak. Včasih so informacije zadržane ali se zdi, da dva pojavna okna v bistvu poveta isto, eno nejasno, drugo posredno. Prav čudno.
Dvomim, da bi Amplitude Studios uspelo obdržati tako privlačen vmesnik, če bi igra imela enako raven upravljanja z upravljanjem, kot je znana zvrst. Zdi se, da vsak planet deluje malo tudi no, če sem iskren. Kolonizacija planeta, sestavljenega predvsem iz magme, ne bi smela biti lahek podvig, toda odložite nekaj smešno premočnih zgradb in razcvet, v vas je napihljiv vroči raj, poln ljudi, ki ljubijo svojega vodjo brez pravega razloga.
Boj za ustvarjanje močnega gospodarstva in žongliranje želja prebivalstva z željo po osvojitvi in širitvi se zdi izjemno odsoten. Za nekatere, ki bi lahko bili blagodejno, jim ne bo več treba prekrivati zaslonov, menijev, grafikonov in grafov; vendar bi ti sistemi običajno pripovedovali zgodbo mojega vladanja. Neskončni prostor je gladka in preprosta, vendar se zdi nekoliko prazna.
To sega tudi na različne dirke. Na papirju so zanimive, vendar so interakcije z njimi strašno omejene. Ukvarjanje z diplomatsko, dobronamerno Amoebo je skoraj enako kot ukvarjanje z robotskimi sejalci, sintetičnimi oblikami življenja, ki se jim zdijo galaktični oskrbniki. Zahtevali bodo minerale, sklenili zavezništva in zelo občasno gredo v vojno. Glavne razlike so estetske, in čeprav ima vsaka vrsta niz lastnosti, ki jo razlikujejo od nasprotnih imperijev, to ni posebej opazno, razen če jih dejansko igraš. Edina dirka, ki izstopa, so Cravers. Porabijo planete, ki jih osvojijo, in se morajo nenehno širiti, da preživijo. Zaradi tega so v nenehnem vojnem stanju z drugimi silami. Za resnično agresivno igro so to izbrani fantje.
najboljši mp3 song downloader za android
Eden od načinov, da se dirke ločijo, je tehnološko drevo. Primerno je obsežno in priročno razdeljeno na štiri manjša drevesa, ki se osredotočajo na vojskovanje; raziskovanje in kolonizacija; znanost in trgovina; in socialne izboljšave. Vsi so postavljeni logično in enostavno je načrtovati prihodnost. Žal so izredno suhi.
Neskončni prostor jemlje se neverjetno resno in vsako razlago raziskovanja je v zadregi ponosno. Včasih se zdi, kot da berem odlomke iz znanstvenega časopisa namesto igre. Drevesa so, tako da imajo nekaj edinstvenih raziskav, enaka za vsako raso. Seveda obstaja veliko različnih možnosti za obrt vaše družbe, zato bodo dirke pogosto povsem drugačno orožje in tehnologija.
Globina tehnološkega drevesa predstavlja veliko njegovih slabosti. Gledanje vsega tega potenciala, ki je pred vami na prvem koraku, je zastrašujoče in vznemirljivo. Obstaja tudi nekaj menjalnikov iger. Pridobivanje laserskega orožja pred drugimi dirkami vas lahko ustavi, hkrati pa odklepanje skrivnosti naprednih vesoljskih potovanj omogoča, da se poslovite od zvezdnih stez in pozdravite zemljevid galaksije.
Za osvajalskega igralca je veliko priporočiti. V žanru, kjer je boj ponavadi izredno primeren, Neskončni prostor je dih svežega zraka. Še vedno je veliko avtomatizacije, a nikoli se ne počutite, kot da bi med konfliktom zasedli zadnji sedež, temveč ste poveljnik, namesto da bi žrtev. Vesoljske bitke so razdeljene na pet faz, prva in zadnja pa sta le prihod flote in konec bitke. Tri temeljne faze so dolgi, srednji in kratki. Že od začetka lahko s krova izberete dejanja za te faze. Sposobnosti v vašem krovu narekujeta tehnologija in lastnosti enote heroja, ki poveljuje floto, če jo imate. Če sposobnosti, ki jih daste v igro, nasprotujejo tistim, ki jih uporablja vaš sovražnik, lahko veliko manjši, slabši floti izboljša nevarnega sovražnika.
Bitke trajajo le dve minuti, igrajo pa se v spodbudnih kinematografskih prizorih. Škoda, da gre skoraj za isto stvar vedno znova. Priplujeta dve floti, dve minuti izvajata bočne napade, običajno kdo zmaga. Okoli sovražne flote ne plujejo plovila, ki jih nadlegujejo, nobena ladja ne bi krenila v napade, vizualnih presenečenj sploh ni. Verjamem, da je še vedno eden najboljših načinov predstavitve bitk flote v 4X vesoljskem naslovu, toda ne morem si pomagati, da ne bi mogel občutiti, da je prišlo tako daleč, da se je konec koncev le da.
Izdelava flot je neboleča zadeva, in ko se enkrat odločite za svoje najnovejše plovilo, je nadgradnja celotne igre tako preprosta kot pritisk na gumb. Omejeni ste le s tonažo osnovne ladje in tehnologijo, ki ste jo odklenili. Obstajajo vrste plovil, s katerimi je trenutno preveč enostavno graditi in premagati sovražne flote, tudi če so naprednejše. Ker se ladje lahko osredotočijo le na en cilj, ni veliko smisla narediti nič drugega kot nalaganje laserskih ladij, če bi le želeli doseči enostavno zmago. Vsaka dirka ima svoj edinstven slog in vse so videti precej osupljive; od estetsko prijetnih obrti Horacije, do zastrašujočih, vendar uporabnih flot Združenega cesarstva. Škoda le, da njihove vizualne zasnove ne moreš prilagoditi.
Ne pomaga, da je sovražnik AI grozno slab in težko je preprosto narediti poceni flote, ki lahko porušijo vse. Opozicijske sile ne morejo ugotoviti, kako zgraditi ladje, da bi se zoperstavile vašim, zato le redko predstavljajo izziv. Igrajte igro po načrtih in vojna je čudovita; igrajte jo za zmago in hitro postane preveč enostavno.
kako najti varnostni ključ omrežja v računalniku
V krajših igrah oz. Neskončni prostor je veselje igrati. Seveda, malce preveč enostavno in dirke so nekoliko votle, toda ti naslovi so bili vedno bolj namenjeni ustvarjanju lastnih zgodb, kot pa igranju, da bi jih naredili za vas. Če želite, ga lahko otežite. Po želji lahko osebam pripišete dirke. Prvih sto vrtljajev ali približno tako (v veliki galaksiji) ste hitro razširili svojo prevlado, prečkali osupljive galaksije in naredili hudičevo veliko eksperimentiranja. Ko pridete do končne tekme ali ko je zemljevid popolnoma raziskan in naletite na vse svoje nasprotnike, sijaj začne odhajati. Počutila sem se, kot da grem skozi predloge. Ko je vsega konec, pa še vedno čutim, da srbi začetek nove igre.
To je celoten paket, vendar je treba še nekaj dela. Predvidevam veliko preobratov in popravkov in upam na nove dodatke. Za igro stoji močna in glasna skupnost in nedvomno bo veliko njih igralcem nudilo nešteto iznajdljivih modov. Kot pri mnogih igrah 4X je tudi njen dolgoročni uspeh odvisen od mododerjev in skupnosti.
Kot zdaj velja, je za vsakogar, ki želi prvič doživeti žanr, nujno; je zelo novost prijazna, vendar se starim klobukom zdi, da si želijo. Dolgoživost se lahko poveča tudi za večigralski način, vendar osebno nimam potrpljenja za vse te ljudi, ki trajajo predolgo, da bi stopili na vrsto. V celoti je vaše zanimanje več kot vredno.
Neskončni prostor ima veliko potenciala in se uspe razlikovati od drugih podobnih iger. Vseeno se priporoča previdnost, saj bi to lahko naredili s precej več ravnotežja in s hudičem veliko več osebnosti. Pri prvih je veliko večja verjetnost popraviti kot pri drugih.