review etrian odyssey nexus
Vse staro je spet novo
Čeprav gre za eno bolj nišnih franšiz na trgu, je težko poimenovati serijo, ki je bolj sinonim za igranje z dvojnim zaslonom kot Etrian Odiseja . Začenši s klasičnim RPG-jem, ki ga je enostavno za spregledati, se je serija od leta 2007 naprej povezovala s petimi glavnimi igrami, dvema remijema in Skrivnostna ječa spin-off. To je vplivalo tudi na oblikovanje Q oseba pod-serijo, medtem ko je ostala premierna RPG franšiza v ječi, ki bo prišla iz Japonske.
Na serijo sem se prvič zasukal Heroji Lagaarda in že od nekdaj oboževalka. Etrian Odiseja Nexus , konec Etrian naslov za Nintendo 3DS je zelo narejen z oboževalci, kot sem jaz. To je praznovanje serije, krog zmage za enega izmed najbolj zanesljivih izdelkov na igrah. Čeprav je to popolna vstopna točka za ljudi, ki še niso preizkusili drevesa Yggdrasil, tiste, ki so že bili Etrian Odiseja bo že na začetku kar najbolje izkoristil to.
Etrian Odiseja Nexus (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Atlus
Založnik: Atlus / Deep Silver
Objavljeno: 5. februarja 2019
MSRP: 39,99 USD
Do zdaj bi morali vsi in njihov pes vedeti, kaj je tisto Etrian Odiseja franšiza je vse. To je klasično ječanje po ječi, ki se osredotoča na boj, team building in izdelavo podrobnih zemljevidov različnih tamnic, ki jih osvojite. Nexus Nič drugače, in potem ko sem ustvaril ekipo petih junakov za svoje bližajoče se potovanje, sem vpeljan v neraziskan svet, ko se avanturisti od vsepovsod udeležujejo pravega zlata hitenja nevidnih bogastva.
Takoj me navdušuje kavalirski duh likov igre. Prejšnja Etrian naslovi so igralci raziskovali labirint s pripravljeno družbo okoli njega. Vsi so že bili tam, preprosto ste bili avanturisti, ki so prišli, da bi ustvarili svojo usodo. Z Nexus , igra se odvija na izgubljenih otokih Lemurije, lokaciji, polni majhnih labirintov, ki so ključ do skrivnostne, davno izgubljene družbe. Na terenu ni začetnega mesta, zato Princess Persephone, eden ključnih NPC-jev igre, s seboj prinese. Ogromno leteče mesto Maginia - in ja, to ime sem moral prebrati že večkrat, preden sem se začel pravilno izgovarjati - pristane v bližini Yggdrasila in deluje kot standardni svet vozlišča.
Za razliko od preteklih iger so vsi tukaj novi, saj ta svet vidijo prvič. Vendar pa tisti, ki so igrali Etrian Igre prej bodo hitro spoznale, da veliko labirintov ne vidijo s svežimi očmi. Kot 'praznovanje' serije Nexus vključuje več ječk, ki imajo enako oblikovalsko estetiko tistih, ki jih najdemo v preteklih naslovih. Waterfall Wood, Primitivna džungla in Lush Woodlands so le nekateri od vračajočih se jezer, ki s seboj prinašajo priljubljene sovražnike, FOE-e in like iz prvih štirih vnosov v franšizi. Obstajajo popolnoma novi labirinti, ki so pripravljeni za ročno kartiranje ali z omejeno funkcijo samodejnega preslikavanja; vendar ne verjamem posebej, da predstavljajo kaj drugega kot to, kar smo že videli. Trdim, da so vsekakor oddaljeni od zunanjih svetovnih modelov, ki jih najdemo v poznejših nadstropjih Etrain Odiseja V Yggdrasil.
Ves čas prežema aura déja vu Nexus - očitno po dizajnu - ampak zaradi tega, koliko časa je minilo od izdanih prvih štirih iger v seriji, se mi to nikoli ne zdi stalo. Medtem ko nisem povsem na krovu z nekaterimi triki iz ječe, zlasti z velikanskimi ruševinami, je še vedno neverjetno hitenje čiščenja teh labirint od tal do tal, ki komajda preživijo kožo zob. To počnem veliko zgodaj, ko počasi izravnavam svojo ekipo, toda okoli ječe 10 - to je ena dolga igra - dosežem točko, ko bi se me pošasti morale bolj bati kot jaz njih.
kaj je datoteka .7z
Kako lahka ali težka je ječa, je odvisno od igralca. Nexus ima štiri različne težavnostne načine, od piknika do junaka. Odločil sem se za tretjo najtežjo nastavitev - zaradi tega, da bi pregled opravil pravočasno - in ustvaril, za kar vem, da je precej dolgočasna ekipa, ki lahko napreduje proti večini katerega koli sovražnika. Igral sem varno, ampak Nexus ima 19 različnih razredov, ki jih lahko izbirate, kar omogoča nekaj precej nenavadnih skupin.
18 od teh razredov se vrača iz prejšnjih petih naslovov. Osamljeni novi razred, Hero, je dobro zaobljen bojevnik sprednje vrste, s sposobnostjo, imenovano Afterimage. Če je aktiviran, bo Hero ustvaril miraz, ki bo ponovil zadnje dejanje, ki ga je heroj uporabil. Traja le en sam zavoj, vendar zaradi moči razreda postane zanesljiv vodja moje glavne ekipe, ki jo sestavljajo zdravnik, strelec, zaščitnik in verjetno preobremenjeni suveren, ki postane samo bolj neustavljiv stroj za ubijanje, ko Odklenem možnost, da moji ekipi dam podklase.
V boju je dr. Nexus ne stori ničesar, da bi jadrnico. Še vedno sta enaki dve vrsti, spredaj in zadaj, kot je bila vedno. Po poskusu z Union Skills v Nad mitom , Force Boost in Force Break se dobro vrneta. Če se boste borili skozi pošasti vsakega labirinta, boste ustvarili svoj merilnik sile in ko je 100%, lahko aktivirate Force Boost, da začasno izboljšate svoj lik ali pa se s celotno svinjo odpravite s prelomom sile, ki je bodisi uničujoč napad ali nepropustna podpora premik, ki uniči lik Merača sile, dokler se ne vrnejo v mesto. Kot z vsem Etrian ne, to je mehanik za tveganje / nagrado, ki koristi tistim, ki ga uporabljajo v največji možni meri.
Ne zibanje čolna je pravzaprav odličen način za povzetek Etrian Odiseja Nexus . Atlus se ni odločil ustvariti novo igro, ki definira serijo, s tem vnosom, temveč je povzel vse, kar je pred njim. Sposobnost ponovnega igranja mojih najljubših predavanj iz preteklosti je poslastica, toda resnično je tisti duh pustolovščine, ki se pretaka skozi celoten paket, ki me je priklenil. To vznemirjenje, ta čudež, je razlog, da sem gravitiral k seriji pred skoraj desetletjem in zato bom tam prvi dan, ko bo končno skočil na Switch.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)